Gardez vos souvenirs & colon; Nous n'avons pas besoin de Fable 4

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
Gardez vos souvenirs & colon; Nous n'avons pas besoin de Fable 4 - Jeux
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Cet article a été publié pour la première fois en 2017. Le potentiel de Fable 4 étant proche, nous examinons de nouveau la raison pour laquelle nous n'aurions peut-être pas besoin d'une autre entrée dans la franchise.


Avec le Fable série apparemment abandonnée après l'annulation de Fable Legends, et le développeur responsable, je me demande pourquoi nous parlons même de la franchise fantasy. De plus, je suis particulièrement confus quant à pourquoi Phil Spencer, responsable de la Xbox pour Microsoft lui-même, a laissé entendre que la série proposerait de nouvelles offres à l’avenir.

Pourquoi suis-je confus? Permettez-moi de vous expliquer.

Quoi Fable Était de retour quand

En 2004, Lionhead Studios et leur société satellite Big Blue Box se sont développés Fable, un RPG fantasque se déroulant dans un monde imaginaire appelé Albion. Il y avait beaucoup d'action avec des combats à l'épée, de la magie et des monstres, tous animés d'une fantastique partition d'orchestre et d'un style artistique.


Le jeu a été loué pour son cadre, son humour et son sentiment de volonté libre et a été vendu à plus de 600 000 exemplaires au cours du premier mois seulement. Il a finalement dépassé les 3 millions de ventes et engendré deux suites directes: Fable 2 et Fable 3.

En 2008, Fable 2 largement suivi la formule de son prédécesseur, ajouté des fonctionnalités vantées pour le premier titre - tels que la possibilité d'avoir des enfants - et a reçu des critiques positives dans l'ensemble. Le jeu s'est vendu à plus de 3,5 millions d'exemplaires et était le RPG le plus vendu de la Xbox 360 depuis des années.

Malheureusement, en 2010, Fable 3 a suivi la formule pour les aspects de jeu qui avaient besoin d’innovation, tout en rénovant d’autres éléments qui auraient été mieux laissés à eux-mêmes.


Bien que Fable 3 reçu des critiques généralement positives, il a également été fortement critiqué pour le manque d’innovation qui prévaut tout au long du titre.

Après cela, le Fable La série a été retirée et mise dans une période de silence pendant que les développeurs se demandaient quoi faire. Cela a finalement conduit à la révélation de Fable: le voyage en 2011 à l'E3.

Paru à l'automne 2012, Fable: le voyage était un RPG d'action sur rails qui obligeait le Kinect à jouer. Le jeu était un détour par rapport aux racines de la série et recevait des critiques controversées pour son pivot dans un jeu de tir décontracté et magique.

Décidant de le secouer à nouveau, Lionhead a créé Fable Heroes, un bagarreur de fortune qui a recueilli des critiques largement négatives, laissant l'avenir de la franchise incertain.

En 2013, Lionhead taquiné Fable Legends, un RPG coopératif en ligne gratuit, destiné à avoir un cycle de vie de 5 à 10 ans. Le jeu comportait une version bêta ouverte et serait le premier de la série à être compatible avec Windows 10. Ensuite, en décembre 2015, le jeu a été reporté à l'année suivante, où il n'a été annulé que trois mois plus tard.

Un mois plus tard, Lionhead Studios a été fermé.

Aurait Fable Même travailler aujourd'hui?

Avec les rumeurs de Phil Spencer à propos d’une suite potentielle de la série gérée par Microsoft, nous nous demandons une chose: pourquoi?

Le studio qui l'a créé n'est plus, et la moitié de la série a été moins que brillante. Les trois derniers titres étaient tous des déviations non seulement de la formule originale, mais du genre dans son ensemble. Le gameplay principal de la série était absent de Légendes, héros, et Périple, avec eux étant en grande partie Fable les versements sont uniquement de nom.

Même les jeux qui étaient excellents avaient des défauts qui n'étaient jamais corrigés.

Le combat a toujours été trop facile, sans viser. De même, magie et munitions étaient infinies dans les deux Fable 2 et 3, ce qui signifie que le combat au corps à corps était non seulement inutile, mais également insuffisant. De même, les jeux manquaient d'arcs narratifs dans leurs missions secondaires et avaient peu de profondeur au-delà de l'histoire principale - qui était souvent incroyablement courte.

Dans le troisième jeu, des tâches simples comme la gestion des stocks, l’utilisation de la carte et la remise de cadeaux ont toutes été déléguées au "Sanctuaire", qui était fastidieux et qui nécessitait des écrans de chargement supplémentaires. Le jeu était également sujet aux chutes de cadres et la plupart des zones étaient coupées en petites portions devant être chargées, ce qui donnait encore plus d’écrans de chargement.

Les PNJ avaient peu à dire et étaient délégués en grande partie à de simples émotions, ce qui laissait le jeu vide, malgré la population. Les nouveaux ajouts à la série, tels que la coopération et la transformation d'armes, étaient tous deux fortement limités par le contenu téléchargeable. L'enfant du héros était nommé de manière aléatoire et apparaissait sans aucune contribution du joueur.

Même le classique 'Good versus Evil' - pour lequel le jeu original est devenu célèbre - est maintenant obsolète.

Des jeux comme Effet de masse poussé les options Renegade et Paragon pour trois titres, puis abandonné pour Effet de masse: Andromède pour créer un récit plus convaincant et réaliste. Le sorceleur La série a été très appréciée pour son récit exceptionnel qui existe entièrement en nuances de gris.

Autres titres parus les mêmes années que Fable titres, tels que Oubli, Skyrim, et Le sorceleur 1 et 2, tous avaient une progression et des histoires beaucoup plus profondes.

Faire revivre un noyau Fable De nos jours, il faudrait tellement retravailler que les équipes impliquées auraient tout intérêt à créer un tout nouveau titre, libéré des entraves de la tradition, de l'histoire et de la réputation du jeu. C’est encore plus pertinent maintenant que des développeurs tels que CD Projekt Red ont continué à faire d’énormes succès comme Le sorceleur 3, qui montrent vraiment de quoi un bon jeu de rôle est capable, à la fois en histoire, en jeu et en graphisme.

Le cœur même du jeu est simplement dépassé et n'a pas besoin d'être réinventé. Nous pouvons apprécier ce que c'était sans essayer de le ressusciter et d'en faire quelque chose qu'il n'est pas. On se souviendra toujours de la série avec passion pour ses premiers épisodes lorsque les concepts introduits étaient nouveaux, mais cela ne veut pas dire que nous en avons besoin maintenant.

Les classiques sont des classiques non pas pour ce qu'ils sont mais pour ce qu'ils étaient.

Microsoft possède de nombreux studios formidables qui peuvent créer quelque chose de nouveau et d’excitant à partir de la base. Quelque chose que nous n'avons pas vu et joué auparavant. Quelque chose pour vraiment rivaliser avec le catalogue de jeux de rôle exceptionnel d'aujourd'hui. Quelque chose Fable, pour tous ses moments privilégiés, ne le sera jamais.

Mais si vous avez vraiment envie de Fable action, vous pouvez jouer le remake HD de l'original et Chapitres perdus expansion: Fable: Anniversaire.