John Carmack Compare la Xbox One et la PS4 & comma; Marteaux le kinect

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 22 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
Anonim
John Carmack Compare la Xbox One et la PS4 & comma; Marteaux le kinect - Jeux
John Carmack Compare la Xbox One et la PS4 & comma; Marteaux le kinect - Jeux

Lors de son discours à Quakecon, John Carmack, cofondateur d'id Software et représentant de l'industrie du jeu vidéo, a abordé les différences entre le matériel de la Xbox One et celui de la PS4, affirmant qu'il n'avait pas été en mesure de tester minutieusement ces systèmes, les deux plates-formes ont initialement l'air "très proches". S'il a reconnu que, dans la génération précédente, il privilégiait la 360 pour sa puissance et sa facilité de développement, il a reconnu que Sony prenait des mesures pour remédier aux problèmes de développement liés à la conception de jeux pour leur plate-forme.


"Sony a fait de grands progrès. Leurs outils de développement sont bien mieux conçus que jamais. Ils ont pris des décisions un peu plus centrées sur les joueurs dans leurs stratégies et leurs décisions."

Il a ensuite critiqué Microsoft pour avoir mis l'accent sur le Kinect, élément central de sa stratégie de prochaine génération, et a évoqué les "limitations fondamentales" de ce matériel. Il mentionne à plusieurs reprises la latence supérieure à la moyenne de Kinect, indiquant que Microsoft n'a pas beaucoup fait pour résoudre le problème de l'absence de réponse de la première génération de Kinect. Il a également comparé défavorablement Kinect à une "souris à bouton zéro" et a indiqué de manière générale que cela ne correspondait pas à ses "besoins et désirs en tant que développeur de jeux".


Dans son discours, Carmack a également expliqué comment la Wii U est devenue une plate-forme "marginale" et a souligné l'intérêt limité des éditeurs pour proposer des identifiants. Doom III BFG Edition sur la console de Nintendo. Dans la même section, il a évoqué le succès de 3DS par rapport aux difficultés rencontrées par la Vita sur le marché, mais également que les deux ordinateurs de poche ont été confrontés à une lutte acharnée en raison de la pénétration des smartphones et de leur rôle croissant en tant que dispositifs de jeu viables.