Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Ocarina of Time & sol; OoT 3DS

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 14 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Ocarina of Time & sol; OoT 3DS - Jeux
Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Ocarina of Time & sol; OoT 3DS - Jeux

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Semaine 5 du La légende de Zelda Rewind Review est venu sur nous. À ce stade de la série, nous laissons la Gameboy et la SNES à l’aventure alors que nous nous aventurons dans la 3ème dimension avec La légende de Zelda: Ocarina of Time.


La légende de Zelda: Ocarina of Time a été publié pour la première fois en 1998 sur la Nintendo 64. Depuis lors, la marque a été enregistrée sur à peu près toutes les consoles de salon Nintendo compatibles avec un environnement 3D. Le jeu a également été remasterisé pour la Nintendo 3DS, le faisant entrer dans le royaume du jeu portable. Avec autant de rééditions - plus que la version supérieure revendiquée par les fans Un lien au passé - cela soulève la question suivante: pourquoi ce jeu réussit-il si bien?

Comme avec tous les commentaires Rewind, La légende de Zelda: Ocarina of Time sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère.


Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel. Alors sans plus tarder, nous allons nous venger de Mido, et voyager à travers le temps La légende de Zelda: Ocarina of Time sur la Nintendo 64, Gamecube, Wii, Wii U et 3DS (wow ...).

La parcelle

Comme son prédécesseur, Link's Awakening, La légende de Zelda: Ocarina of Time une fois de plus a l'avantage d'avoir un écrivain dédié à bord. C’est aussi la première fois que LA légende de Zelda sur une console 3D, il présente également l’avantage supplémentaire de détailler davantage les modèles et les environnements de personnages. En tant que tel, Ocarina of Time est essentiellement mis en place pour être le premier correctement propulsé par l'histoire Zelda Titre. Et ça réussit.


Dans ce jeu, Link est présenté comme un héros peu disposé. N'étant rien de plus qu'un jeune garçon hylien vivant comme orphelin au sein de la tribu Kokiri qui fait une sieste de trop. Cela change lorsque Link est appelé à agir par le grand arbre Deku après avoir été infecté par Ganondorf avec l'arachnide parasite - Gohma. Tuer l'arachnide n'est toutefois pas suffisant et l'arbre de Deku commence à se désintégrer après avoir présenté Link avec la prophétie de la Triforce.

Rempli de désespoir, Link s'enfuit (dans une cinématique du jeu) de l'arbre Deku avant d'être immédiatement blâmé pour la mort et banni de son domicile par le patron autoproclamé des Kokiri - Mido. N'ayant nulle part où appeler sa maison, Link se rend au château de Hyrule pour le compte du Grand arbre Deku, dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé au gardien de la tribu Kokiri.

Au cours de son aventure, le Ocarina of Time Link (qui est le premier "Link" séparé et confirmé de la série à ce stade) rencontre diverses personnes appartenant aux quatre factions principales: Hylians, Gerudo, Humans, Gorons et Zoras. Le jeu arbore un large éventail de modèles uniques, et chaque personnage est mémorable. Comme Link's Awakening, de nombreux PNJ de personnages secondaires sont également mémorables, tels que le mendiant de la ville de Hyrule ou le tristement célèbre Biggoron du cratère de la montagne de la Mort. Chaque personnage est également adorable et il n’est pas surprenant que, à ce jour, des fan-art sont encore créés pour ce jeu.

Cette image présente presque tous les modèles de personnages de la version N64 d'Ocina of Time (Le lien pour adultes est de OoT 3DS) de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, à l'exception de la majeure partie des patrons du temple d'Ocarina of Time.

Le seul défaut que je pourrais placer sur Ocarina du Temps L’histoire est qu’elle marque le début de la tendance aux parcelles et aux donjons incroyablement linéaires. Cependant, la plupart de ces plaintes seront traitées dans la section "Gameplay" de cet article, l'histoire étant pratiquement indemne par le gameplay lui-même.

Le gameplay

Le beau:

La légende de Zelda: Ocarina of Time ne s’éloigne pas trop de la mécanique de jeu de base du grand public Zelda titres. Chaque donjon continue de naviguer en éliminant les ennemis, en utilisant les objets trouvés et en trouvant les clés. Il existe également de nombreux murs et trous cachés auxquels on ne peut accéder qu'en utilisant des bombes et des équipements ultérieurs. Essentiellement, Ocarina of Time tourne avec succès Un lien au passé dans un jeu en 3D. Cependant, il existe également un certain nombre de fonctionnalités qui Ocarina of Time ajoute à la série dans son ensemble. Les premiers ajouts concernent l'environnement 3D lui-même.

Regardez tout cet espace 3D à explorer!

Grâce à la puissance de la Nintendo 64, les modèles de personnages ont reçu des motifs détaillés correspondant à leurs créations pour la première fois. L'exemple le plus notable est le modèle de Link. Alors que les œuvres d'art précédentes représentaient Link comme un jeune homme blond, Ocarina of Time est le premier jeu dans lequel il est présenté comme tel dans le jeu. Un autre changement est la conception de la robe de la princesse Zelda qui est restée plus ou moins la même depuis cette itération, à l'exception de quelques différences de style artistique.

Un autre concept qui a été introduit dans Ocarina of Time sont les races multiples. Ocarina of Time fait ses débuts beaucoup de courses bien connues dans le La légende de Zelda comme les tribus Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs et Sheikah. C’est aussi le premier jeu à nous présenter la race Zora sous la forme que nous connaissons aujourd’hui, échangeant ainsi leur apparence verte et monstrueuse. Un lien au passé et les jeux précédents, pour le bleu élégant, dessins humanoïdes.

Le gameplay a également été considérablement retravaillé pour permettre à Link de se battre dans un environnement 3D. La première adaptation a été l'invention du système de ciblage Z (voir ci-dessus). En appuyant sur ce bouton, les joueurs sont verrouillés sur un objet ou un ennemi particulier, ce qui garantit que la caméra est toujours à la poursuite d'un point d'intérêt jusqu'à ce que le joueur relâche le bouton ou que l'objet soit détruit.

Cela modifie également le processus de combat car les joueurs ne peuvent plus balayer leurs épées contre des ennemis volants et doivent donc compter sur d'autres armes ou modes de combat pour les détruire. C’est peut-être la partie la plus novatrice de Ocarina of Time étant donné qu'à ce stade de la série, la plupart des ennemis pourraient être facilement combattus par une rafale de coups d'épée. C’est pour cette raison que je dirais que la 3D Zelda série - un peu comme la 3D Metroid série - fournit une version du jeu axée sur le combat, par opposition à un jeu de type puzzle ou aventure.

Ocarina of Time est également le premier jeu permettant aux joueurs de jouer les chansons sur un élément musical - par opposition à une simple sélection. C'est le premier jeu dans lequel jouer de la musique est un élément clé.

Le bon:

Outre ses mécanismes de jeu essentiels, Ocarina of Time a également deux quêtes secondaires qui peuvent être complétées.

La première d'entre elles est la quête de la Maison de Skulltula, qui accordera à Link diverses améliorations et éléments inutiles pour l'achèvement du jeu. Ceux-ci incluent: le portefeuille adulte, la pierre d'agonie, le portefeuille du géant, le bombchus et enfin un morceau de cœur. Pour obtenir ces objets, Link doit aider à libérer le sortilège de l'araignée de la famille vivant à la Maison des Skulltula en collectant les 100 jetons Skulltula en or en tuant des Skulltula en or cachés dans Hyrule.

Tu ne veux pas juste lui faire un câlin?

Cette quête est peut-être l'une des plus sous-estimée depuis que les thèmes de l'avidité conduisant à la malédiction de la famille, ainsi que la conception cauchemardesque des membres de la famille maudits, sont souvent négligés en raison de la nature inutile de cette quête.

La quête secondaire est une quête de séquence marchande allant d'un simple œuf de Cucco à la réception de l'épée à deux mains de Biggoron. Cette quête commerciale est, bien sûr, reportée de Link's Awakening où Link a remporté une poupée Yoshi du jeu Trendy Game et a échangé pour obtenir la loupe nécessaire pour trouver le véritable chemin à travers l'oeuf du poisson du vent.

L'épée du Biggoron

Bien que l'épée du Biggoron ne soit pas nécessaire pour terminer le jeu, elle offre une alternative intéressante à l'épée maîtresse, car Link ne peut pas se défendre tout en l'utilisant, sacrifiant la sécurité pour des dégâts supplémentaires.Il peut également être utilisé pour vaincre la forme finale de Ganon sans avoir à tirer de flèches lumineuses. Aussi, qui ne veut pas d'une épée à 2 mains ridiculement énorme?

La variété ennemie a subi un petit succès en raison de la transition vers la 3D, ne comportant que 80 types d’ennemis et 9 patrons (11 si vous comptez les formulaires). Bien que ce soit un peu décevant, il convient de rappeler que beaucoup des ennemis dans les années précédentes La légende de Zelda les titres étaient simplement des couleurs qui causaient des dégâts supplémentaires ou se déplaçaient plus rapidement. En tant que tel, Ocarina of Time ironiquement eu le plus haut unique diversité des ennemis au moment de sa sortie. Les boss sont notamment les plus intimidants de la série jusqu'à présent, la bataille atmosphérique avec Ganon étant le point culminant du match.


La bataille décisive d'Ocarina of Time contre Ganon est peut-être l'une des batailles les plus mémorables de l'histoire de Zelda

Le mauvais:

Tandis que Ocarina of Time fait un certain nombre de choses, il a quelques défauts mineurs. Un de ces défauts est le manque de difficulté. Bien que le Temple de l’eau ait reçu un statut notoire comme étant l’un des donjons les plus déroutants du jeu, si le joueur possède des compétences de base en coordination ou en navigation, il est en fait assez simple à accomplir, alors que les dégâts ne sont pas pris à moins que vous ne couriez bêtement inconsciemment ( et même alors). En fait, le seul temple avec lequel j'ai eu des problèmes était le Temple des esprits, et ce uniquement parce que le Gantelet de fer est une douleur dans la région de la tunique inférieure. Oui. Cette.

Un autre problème est l’abondance d’articles «inutiles». Bien que l’achat des flèches magiques de feu et de glace - ainsi que des nombreux sorts de Grande Fée - soit amusant et amusant, la fonctionnalité de ces objets dans le jeu est plutôt limitée. Le seul sort sans doute utile dans le jeu est le sort Feu du Din qui crée une onde de choc. Cela peut être utilisé pour entrer dans le Temple de l'Ombre sans avoir à tirer de nombreuses flèches de feu ou à l'aide de bâtons deku, ou pour endommager Dark Link dans le Temple de l'eau. Cependant, à part ces deux utilisations, il est relativement inutile. L'amour de Nayru et le vent de Farore sont également inutiles, à moins que vous ne croyiez vraiment que le jeu engendre trop de dégâts ou que les donjons sont difficiles à sortir.

Les objets mis en évidence par la boîte rouge sont pratiquement inutiles en dehors du donjon, ils sont nécessaires ou inutiles, en général

En ce qui concerne les flèches Fire, Ice et Light: elles sont discutables. Les flèches de feu sont nécessaires au moins une ou deux fois, car vous devez allumer des torches. Elles sont utiles pour résoudre des énigmes sans avoir à courir avec une réserve de bâtons Deku.

Les flèches de glace sont un fléau pour votre existence, car elles vous font perdre du temps à la fois dans leur acquisition et dans leur aspect pratique. Ils ne sont jamais utilisés pour quoi que ce soit, et franchement, il ne vaut pas la peine de les mettre de côté pour les achèvements. Les deux flèches, en termes d’utilité au combat, se limitent à ronger votre précieux compteur magique. Les flèches lumineuses, quant à elles, ne peuvent être utilisées que contre Ganondorf, car elles ne frappent pas les ennemis comme elles le font en temps normal. La légende de Zelda: Wind Waker.

Comme avec Un lien au passé, J'ai aussi un grief contre le retour du compteur magique. Alors que le feu de Din serait maîtrisé s'il était utilisable en permanence, ni les sorts ni le compteur magique lui-même ne doivent exister. Il n’ya pas d’utilisation pratique pour cela, ni d’utilisation pratique pour les sorts. En tant que tel, je ne peux que conclure que c’était un gaspillage complet d’efforts. C'est un gaspillage d'effort appréciable, mais néanmoins un gaspillage d'effort. Le seul élément qui en a besoin et qui soit "utile" est le Prisme de la Vérité, qui n’est utilisé que dans un seul donjon.

Din's Fire a l'air génial et tout, mais cela garantit-il le retour du compteur magique? N'aurait-il pas pu utiliser une minuterie à la place?

Plus tôt dans cette revue, j'ai également mentionné que ce jeu est incroyablement linéaire par rapport aux titres précédents. C'est à la fois une bonne et une mauvaise chose. Sur un plan plus léger, cela signifie que les joueurs ne peuvent jamais entrer dans un cachot sans l'équipement nécessaire. Cependant, cela signifie également que le joueur se déplace simplement d'un point A à un point B avec peu ou pas de déraillement en cours de route. Cela rend également incroyablement difficile de s’écarter du chemin et de découvrir des régions du monde que le joueur trouverait autrement si elles étaient laissées à errer. Cela ne fait qu'empirer avec le bourdonnement constant de Navi the Fairy qui rappelle constamment à Link qu'il a une "mission" à accomplir.

Je devrais également noter que l'impossibilité de régler la sensibilité des commandes à la première personne est pénible. Ce n'est pas vraiment un casse-tête depuis que le jeu a été développé autour de lui, mais cela ne ferait pas de mal si vous pouviez régler la vitesse de la caméra.

Le moche:

La première et la plus notoire faute de La légende de Zelda: Ocarina of Time est le système d'équipement. Bien que le fait d’avoir des équipements interchangeables est une première innovante de la série, c’est également l’un des plus grossiers conçus Ocarina of Time. La raison en est bien illustrée par le temple de l’eau, tout aussi notoire,.

Dans le temple de l'eau, Link doit naviguer dans les couloirs peints en bleu et fade du lieu de culte de la Zora. Pour ce faire, Link doit basculer continuellement entre les bottes de fer et ses bottes régulières afin de couler ou de nager. Ce serait un très bon mécanicien pour un temple ... sans le fait que Link doit changer de chaussures toutes les 5 secondes via le menu Équipement.

Le sous-écran équipement

Contrairement aux ajouts ultérieurs de la série, les bottes de fer de Link ne fonctionnent pas de la même manière que ses articles. Au lieu de cela, les joueurs doivent appuyer sur le bouton Démarrer, accéder au menu "Equipement", puis revenir à la partie. Ce processus peut prendre plus de quatre secondes. Bien que cela ne semble pas grand chose, cela peut devenir de plus en plus frustrant une fois que vous devez les prendre et les enlever plusieurs fois de suite.

En ce qui concerne le temple de l’eau lui-même, comme je l’ai mentionné, il est relativement facile pour les joueurs de posséder un savoir-faire en matière de navigation. Cependant, la partie irritante pour les joueurs qui sont complètement habiles à la navigation C’est la nécessité constante de jouer à la Lullaby de Zelda pour relever et abaisser le niveau de l’eau. En tant que tels, nous ne passons pas seulement 8 secondes à chaque fois que nous devons mettre les bottes de fer, mais également environ 12 secondes à chaque fois que nous devons modifier le niveau de l'eau. Ce n'est pas une question de difficulté, c'est une question de conception défectueuse. Bien que cela ne gâche pas complètement l'expérience du jeu, j'imagine qu'il doit y avoir au moins plusieurs façons d'améliorer cela.

La piété remasterisée:

Ok, encore une fois, j'ajoute à cette revue une nouvelle section que je n'ai jamais utilisée auparavant. Pourquoi? Ocarina of Time 3DS corrige à peu près tout.

Mis à part les améliorations graphiques frontales, le système d’équipement est complètement réorganisé et les contrôles sont réajustés. Les commandes gyroscopiques (tout en générant une gêne initiale) sont en fait bien reçues. Je ne peux pas imaginer revenir aux commandes lentes quand je peux simplement changer un peu d'écran pour viser exactement où je veux en un éclair.

La plupart du temps, le HUD a été déplacé vers l’écran inférieur, ce qui permet d’accéder facilement à votre équipement, à votre carte de donjon, à l’état de la quête, etc. Cela permet également au joueur d’avoir une vue imprenable sur la beauté de ce jeu, ce qui est agréable au toucher. L’Ocarina est également désigné en permanence sur l’écran tactile pour que vous puissiez l’utiliser à tout moment sans devoir le rééquiper, ce qui est très utile, car le jeu n’a pratiquement pas de temps où vous n’en avez pas besoin.

Même le Temple de l'eau a été réparé à la suite de ces changements. Étant donné que les bottes de fer constituent désormais un élément plutôt qu'un équipement, les joueurs n'ont plus à attendre pendant le temps de commutation des chaussures.

Les chansons sont également accessibles via un bouton "chansons". Les joueurs qui ont du mal à se souvenir des chansons pourront ainsi les jouer en appuyant simplement sur un bouton. La palette de couleurs redessinée du Temple de l'eau (à droite) facilite également la navigation pour ceux qui ont des difficultés à se repérer dans les couloirs bleus d'origine en ajoutant des couloirs à code de couleur au mélange. La plus grande distance de tirage est également utile, car les joueurs peuvent maintenant voir toutes les entrées possibles à tout moment. Cela était impossible sur la Nintendo 64, car cela réduirait encore le jeu, qui semblait déjà instable, de 20 images par seconde.

Sans parler du mode de quête du Maître récemment ajouté. Initialement inclus sur la Gamecube Ocarina of Time Disque de promotionLe mode Quest Master augmente considérablement la difficulté du jeu.

Dans Master Quest, chaque donjon a été retravaillé de telle sorte que les joueurs doivent tirer parti de tous les mécanismes du jeu. Cela inclut certains mécanismes qui ne sont jamais expliqués dans le jeu réel, tels que la capacité du grappin à s'accrocher aux vaches, à l'épouvantail et aux surfaces en bois. Les dégâts infligés par les ennemis augmentent, ceux de Link sont réduits et les ennemis en fin de partie se sont étendus à l'ensemble du jeu. Si cela ne suffisait pas, la carte est également inversée pour désorienter davantage les joueurs de longue date.

Si les joueurs préfèrent plus difficilement l'apparence d'origine du N64 fournie par Master Quest, je vous recommande de récupérer le disque rare Gamecube si vous le repérez jamais. Sinon, je conseille de choisir la version 3DS facilement disponible. Je ne peux pas le recommander plus que ce que j'ai déjà.

La présentation

Dans le passé, j'ai prétendu que contrairement aux vieux jeux sprites 2D, les premiers jeux 3D ne vieillissaient pas bien. Dans le cas de La légende de Zelda: Ocarina of Time, c'est aussi le cas. Les graphismes originaux de la Nintendo 64, bien que charmants, sont extrêmement datés. L'herbe semble être le résultat de la consommation d'un trop grand nombre de cocktails de la St. Patty's Day. D'autres textures montrent à quel point le jeu est daté. Les modèles de personnages ont le moins souffert, mais cela n’en dit pas long, car il est difficile de prendre au sérieux leurs faces de faible polygone. Cela dit, le jeu n'a pas l'air mal en soi, il a juste l'air vieux. Bien que je déteste l'admettre, personnellement, le jeu en souffre.

Cependant, rachat pour Ocarina of Time se présente sous la forme du remaster 3DS. Tout a été repeint et le jeu 3DS a été optimisé à une cadence constante de 30 images par seconde, ce qui représente une nette amélioration par rapport aux 20 images par seconde de la Nintendo 64. Tout semble plus beau et ne sacrifie pas pour autant le charme du jeu original. Les améliorations fonctionnent mieux pour mettre en évidence l’intégrité de certains paramètres tels que le Temple de l’ombre, ce qui rend le jeu encore meilleur.

Le Temple de l'ombre est peut-être le meilleur exemple de ce qu'a fait l'Ocarina of Time 3DS remaster pour améliorer l'immersion du jeu.

Tandis que Ocarina du Temps les graphismes nécessitaient une amélioration importante, la bande son est intemporelle. Un peu comme Un lien au passé, un grand nombre de Ocarina du Temps les thèmes ont été réutilisés dans les jeux à venir, et ce n’est en aucun cas une mauvaise chose. Chaque chanson d'ocarina a un son unique, alors que vous n'utilisez que 5 mélodies pour la lecture de chaque chanson. Les pistes de musique de fond prennent ensuite. Link's Awakening's utilisation de pistes de donjon uniques. Cela se répercute également sur chaque région du monde, offrant une expérience véritablement immersive en donnant à chaque région le sentiment d'être un lieu différent avec une atmosphère unique. Vous pouvez écouter la bande son par vous-même dans la vidéo ci-dessous:

Le verdict:

La légende de Zelda: Ocarina of Time est une pièce intemporelle, c’est certain. Sinon, les joueurs ne parleraient pas si tendrement de ce favori des fans pendant si longtemps ou pas du tout. Il a fait un excellent travail d'introduction LA légende de Zelda dans le monde des jeux en 3D, mais il a également fait un travail remarquable en créant un standard qui Zelda les jeux devraient être à la hauteur.

Tout est génial dans ce jeu, cependant, je suis divisée sur le point de le donner en raison de la présence de facteurs "mauvais" et "laids". Ocarina of Time est unique dans le sens où il a essentiellement 3 versions que j'ai dû revoir: les versions originales, Master Quest et 3DS remasterisées du jeu.

À la suite des versions multiples, j'ai décidé de scinder le jeu en 3 scores finaux distincts:

La légende de Zelda: Ocarina of Time: 7/10

La légende de Zelda: Ocarina of Time / Master Quest: 8/10

La légende de Zelda: Ocarina of Time 3DS: 10/10

Alors que l'original Ocarina of Time était une grande expérience à la fin des années 1990, La quête du maître améliore le manque de difficulté, alors que le remasteriseur corrige à peu près tout le reste. Je recommande vraiment La légende de Zelda: Ocarina of Time comme point de départ dans la série pour être non seulement le jeu le plus facile d'accès, mais aussi l'un des plus conviviaux.

Sur ce, j'apporte la cinquième semaine de mon La légende de Zelda Rewind Review à sa fin. Qu'est-ce que vous en pensez? Ocarina of Time? Est-ce mieux, pire ou à égalité avec Un lien au passé? Pensez-vous qu’il mérite sa place en tant que priorité absolue de la réédition du titre Nintendo, juste derrière Super Mario Bros.? Laissez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!

Assurez-vous également de consulter cet article ou la page de couverture de GameSkinny pour les futures revues, ainsi que pour les épées et la sorcellerie, à mesure que nous nous dirigeons depuis la version originale de 1986 LA légende de Zelda sur la NES à la sortie 2013 de un lien entre les mondes sur la 3DS!

Critiques dans cette série:

  • La légende de Zelda (NDA)
  • L'aventure du lien (NDA)
  • Un lien vers le passé (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
  • Quatre épées (GBA)
  • Le Wind Waker (GC)
  • Quatre épées aventures (GC)
  • Le bonnet de Minish (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Sablier fantôme (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un lien entre les mondes (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Notre cote 7 The Legend of Zelda: OoT est peut-être l'un des meilleurs jeux de la série, mais ce jeu a-t-il survécu aux épreuves du temps? Examiné sur: N64 ce que nos évaluations signifient