EverQuest Next peut-il être à la hauteur de son battage publicitaire & quête;

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 24 Mars 2024
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EverQuest Next peut-il être à la hauteur de son battage publicitaire & quête; - Jeux
EverQuest Next peut-il être à la hauteur de son battage publicitaire & quête; - Jeux

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Les problèmes de battage publicitaire dans le monde du jeu

Séparer le battage publicitaire de la réalité est un défi dans le monde actuel des grandes promesses et des boîtes noires. Les jeux vivent de la capacité de stimuler une personne à acheter, jouer et vivre dans son monde. Le marketing dépense des milliers de dollars et des centaines d’heures pour élaborer des plans visant à inciter les joueurs à prendre le temps qui leur manque pour mener une vie mouvementée et à envisager quelque chose de nouveau à l’horizon.


Il est difficile de combattre les remords des acheteurs pour la plupart des produits mis en avant. Plus le battage publicitaire autour d'un produit est élevé, plus les attentes sont élevées. Dans le monde de la production de jeux, les projets peuvent prendre des années et des années pour mettre en œuvre de nouvelles idées et, compte tenu des attentes concernant les titres AAA, les développeurs doivent plus que jamais s'efforcer de tenir leurs promesses.

La chose intéressante à propos du battage publicitaire est qu’il est généralement fait de manière non intentionnelle par le développeur. Alors qu'un studio en développement pourrait pontifier des idées sur la manière de diffuser le marketing viral, c'est le marché qui porte les idées au niveau de la viralité et non le marketing du développeur lui-même. Dès que la communauté commence à s’engager avec le titre et les promesses qu’il fait, l’hyperbole commence.


Avec le temps, l'idée du jeu peut devenir encore plus grande que le jeu lui-même. PlanetSide 2 fait cela très bien avec les joueurs achetant dans les promesses d'un jeu qui brise toutes les limites, et tout en PlanetSide 2 fait de son mieux pour changer l’état des jeux de tir à la première personne, il est encore très loin d’être vraiment brillant.

Est-ce que c'est Hype qui affecte la critique du jeu ou est-ce le manque de jeu lui-même?

Les MMORPG ont toujours reçu beaucoup de battage publicitaire, traditionnellement les uns plus que les autres. Des jeux comme Star Wars: The Old Republic et Age of Conan, pour n'en nommer que quelques-uns, ont fini par être connus comme des "échecs" de l'industrie en dépit de leur battage médiatique et de leurs bénéfices continus. Oui, les matches n'ont pas tenu leurs promesses à un point, mais les fans ont-ils si mal interprété ces promesses qu'ils se préparaient de manière décevante?


Le choix d’EverQuest Next d’être aussi ouvert au public quant à sa production et, dois-je ajouter, à une production tellement prometteuse qu’elle risque de décevoir ses futurs joueurs.

EverQuest Next s'effondrera-t-il sous la pression?

Malheureusement, aujourd'hui, de nombreux MMORPG ne répondent pas aux attentes de leurs joueurs au moment du lancement, voire des années après. Le battage médiatique perpétue les chutes de jeux parmi la communauté des joueurs et même si un jeu peut rester à tout moment rentable, il sera surtout connu pour ses problèmes et ses avantages.

EverQuest Next est actuellement dans le train de battage médiatique et curieusement assez peu de présence. Le jeu n'a pas encore été diffusé et ne le sera pas avant le 2 août. Il a pourtant remporté deux prix (oui DEUX!) Du Best of Show de l'E3 et promet d'être presque révolutionnaire dans le monde des MMORPG. On nous a dit d'attendre un pur jeu de bac à sable où presque tout peut être construit et modifié. MMORPG.com nous a expliqué que EverQuest Next avait remporté le meilleur de l’E3, non seulement parce que c’était plutôt incroyable, mais aussi parce qu’il était capable de rivaliser avec TOUT jeu à l’E3. Ce serait la première fois qu'un MMORPG pourrait réellement rivaliser sur son propre pied sans être mis dans le sous-marché.

En l'état actuel des choses, EverQuest Next a déjà un sous-site et trois à quatre sites de fans. Le jeu est actuellement en test sur près de 9.00 et est le jeu en développement le plus avancé sur MMORPG.com. La plupart des messages de forum publiés sur le site traitent également du jeu. Ils traitent de sujets connus dans le cadre d'un débat qui pourrait être malsain pour un jeu contenant peu ou pas d'informations révélées.

Ce que nous savons sur EverQuest Next

  • EverQuest Next SERA un jeu de type bac à sable. Cela signifie une exploration, une construction et une destruction du monde homogène déjà confirmé.
  • EverQuest Next utilise l'intelligence artificielle de StoryBrick pour créer des PNJ émotionnellement "intelligents". Nous n'avons pas encore vu à quel point ils peuvent être intelligents.
  • L'artisanat sera important non seulement pour la création de bâtiments, mais également pour la création d'armures et d'armes. On peut généralement s’attendre à un PlayerStudio intégré, comme dans EverQuest II, où les joueurs peuvent créer eux-mêmes les modèles et les textures des armes et de l’armure. Je m'attendrais également à une fabrication plus normalisée.
  • Le combat sera moins poussé que EverQuest II (confirmé à Fanfaire 2010). Pas sûr si on peut s'attendre à de vrais Âmes sombres comme un combat ou plus d'un Guild Wars 2 hybride.
  • EverQuest Next devrait être magnifique, excusez mon français, car il utilise le moteur ForgeLight.
  • EverQuest Next revendique la possibilité de PVP en monde ouvert. Que ce soit consensuel ou non reste à voir.

Qu'est-ce que Sony Online Entertainment doit faire sur SOE Live?

SOE doit se débrouiller sans crainte, SOE doit bien comprendre les différences entre EverQuest Next et les autres titres AAA en développement à l'heure actuelle. Il a besoin d'un combat qui peut rivaliser avec The Elder Scrolls en ligne. L'intelligence artificielle semble pouvoir être très utile pour les PNJ qui se tiennent généralement à la fois immersifs et jouables. L'intelligence artificielle intelligente pourrait fonctionner ensemble dans des situations de combat afin de livrer des combats captivants en PVE, ce que les MMORPG ne voient pas vraiment aujourd'hui.

SOE doit également faire plus que montrer de jolis graphismes et poursuivre les promesses volumineuses mais physiquement absentes. Une démo jouable a été promise l'année dernière et elle doit être sans faille. Non seulement la démo devrait afficher les promesses qui ont été faites, mais elle devrait aussi le faire sous une forme nette qui pourrait dissiper toute incrédulité. Je ne suis pas sûr que SOE puisse avoir un impact sur la qualité en raison des récentes critiques de ses produits par ses fans. EverQuest Next D’une manière ou d’une autre, devra viser l’objectif apparemment impossible du contenu créé par les joueurs et de l’immersion au niveau de la qualité, et ce, avant que la compétition ne rattrape son retard.

Que pensez-vous des promesses de EverQuest Next? Pensez-vous que le battage publicitaire entourant le jeu suscitera un enthousiasme général ou que celui-ci deviendra une attente exagérée? Sony Online Entertainment a gardé une boîte noire mais a taquiné le jeu alors que nous nous approchons de la révélation. Ils pensent avoir quelque chose d'innovant dans leurs mains et je dois dire: "Je le crois aussi."

Voyons ce que 2 août prenez-nous!