Jay-Z a demandé à DayZ de changer son nom

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 6 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Jay-Z a demandé à DayZ de changer son nom - Jeux
Jay-Z a demandé à DayZ de changer son nom - Jeux

Dean "Rocket" Hall, créateur de ArmA2 mod et éventuel jeu autonome DayZ, répond aux questions sur la communauté Reddit, IAmA (une communauté pour "AMA" - Ask Me Anything).


L'un des aspects les plus intéressants de l'échange Reddit est celui où Dean a révélé que les avocats du rappeur Jay-Z les avaient contactés au sujet du changement de nom de leur jeu, après que Redditor Jeppeake eut suggéré à son fils de donner le nom de "Jay-Z".

Les avocats de Jay-Z ont essayé de nous faire arrêter d'utiliser DayZ et de le changer en ZDay, en fait. Nous avons refusé. Mais ça m'a fait rire.

Il n’est pas certain que ses avocats aient décidé de mettre un terme à leurs activités. DayZ ou bien modifiez le nom du jeu, mais c’est une note intéressante dans l’histoire du jeu.

Dans son AMA, les discussions ont principalement porté sur son jeu de plus en plus populaire, ainsi que sur son sommet du mont. Everest l'année dernière. Voici quelques questions de choix et réponses de la conversation:


Important_Opinion demande:

Salut Rocket, merci pour l'AMA.

Avez-vous pensé à mettre quelque chose dans le jeu qui prendrait du temps, du travail d’équipe et des ressources?

Je pensais à des choses comme faire fonctionner une centrale électrique, fortifier des bâtiments, nettoyer un puits de mine désaffecté, etc.

Dean Hall (rocket2guns) a répondu:

Oui, ce genre de choses en fin de partie est assez important pour ce que nous voulons faire. Cependant, pour ce faire, nous devons perfectionner l’architecture, ce que nous faisons maintenant. Certes, je pense que les bases souterraines et les véhicules avancés permettront une partie de ce jeu vraiment excitant et "éveillé".

DeathNinjaBlackPenis demande:

Hé Rocket. Il y a quelques semaines, vous avez tweeté comment vous pouvez maintenant créer des jeux que vous avez toujours voulu faire et que les gens disent trop créneaux. Pouvez-vous laisser des indices sur les types de jeux que vous envisagez?


Dean Hall (rocket2guns) a répondu:

Je dois vraiment me concentrer sur les jeux multijoueurs, qui permettent au joueur de choisir les groupes qu’il forme de manière organique, avec la liberté de faire la plupart des choses. J'aime les jeux qui ont une nature persistante. Ce sont les jeux sur lesquels je veux surtout me concentrer. Je ne peux pas vraiment offrir beaucoup plus d'indices, car je ne veux pas que quelqu'un d'autre le fasse avant que je puisse commencer!

SLUT_MUFFIN demande:

Quel a été le défi le plus difficile que vous ayez rencontré jusqu'à présent au cours du processus de production?

Dean Hall (rocket2guns) a répondu:

La chose la plus difficile a probablement dû rester concentrée sur développement le droit de jeu. En d'autres termes, ne pas se laisser distraire par tout ce qui est en dehors du développement (matériel de relations publiques, etc.), ainsi que de se laisser distraire de la conception de base, etc.

k0ntraband demande:

Qu'est-ce qui a été plus difficile: créer un jeu stable et extrêmement divertissant ou escalader l'everest?

Dean Hall (rocket2guns) a répondu:

le jeu est beaucoup, beaucoup plus difficile. Probablement parce que la responsabilité s'arrête avec moi. En montant, je n'étais pas le chef. Quand quelque chose ne va pas avec DayZ, je suis la seule personne qui ne peut pas éviter le problème ou le transmettre à quelqu'un d'autre. Bien que je ne fasse certainement pas tout, je suis personnellement responsable de tout ce qui se passe. Cela me fait travailler très dur.

Il y a beaucoup plus de questions et réponses sur le fonctionnaire DayZ Reddit AMA, et si vous êtes fan du jeu ou du développement en général, jetez-y un coup d'œil.