Est-ce officiel & quête; Les graphismes de la Division sur la version PC en ont pris un coup à cause des consoles et quête;

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 16 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Est-ce officiel & quête; Les graphismes de la Division sur la version PC en ont pris un coup à cause des consoles et quête; - Jeux
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Ce débat est en cours depuis des années. Les joueurs sur PC ont toujours détesté la façon dont les sociétés de jeux ont réorienté les images de leurs jeux simplement parce qu'elles étaient destinées aux joueurs sur console. C'est un problème qui n'a pas encore été abordé directement par la plupart des développeurs, du moins, pas directement.


Regardez le tout, c'est plutôt informatif!

Dans cette vidéo de Team Epiphany sur YouTube où l'utilisateur mène une session de questions-réponses avec un développeur anonyme, si vous passez à 13h30, vous découvrirez une question particulièrement intéressante posée au développeur. Le joueur lui demande en gros s'il existe des limitations. retenir la version PC à cause des consoles - ce à quoi le développeur répond que c'est un facteur à prendre en compte.

Il déclare:

Nous devons le garder (version PC) en échec avec les consoles - ce serait un peu injuste de le pousser si loin d'eux.

Il ajoute que la version PC ne sera pas trop ralentie par les consoles car elles traitent le PC comme une plate-forme séparée, alors voilà. De plus, le lecteur indique également que les graphismes "époustouflent" sur le PC, bien qu'il soit prudent de dire que La division les graphiques de retour à E3 sont inexistants maintenant.


Bien que cela ne soit peut-être pas une déclaration officielle, ceci est une réponse beaucoup plus claire qu'un développeur travaillant sur un gros titre AAA a obtenu ce que nous sommes habitués à obtenir. Généralement, le problème a toujours été évité, les développeurs s’excusant même d’avoir donné des attentes irréalistes en cas de dégradation de la qualité graphique.

Regardez cette bande-annonce de Witcher 3 de 2013. Les graphismes ont pris un coup évident, mais le fait est qu'il est possible que le jeu ressemble à cela sur un PC de jeu haut de gamme - ou bien mieux que qu'est-ce qu'il fait maintenant au moins.

Pourquoi ces limitations devraient-elles même exister?

Les consoles sont facturées en fonction de leur matériel, ce qui n’est évidemment pas aussi puissant que celui d’un PC de jeu décent; il est donc logique que le jeu n’apparaisse pas aussi bien que sur ce dernier. Si un joueur sur PC payait plus pour sa plate-forme, ne devrait-il pas obtenir la meilleure version du jeu? Après tout, vous devriez obtenir ce que vous avez payé.


Ne parlons pas de celui-ci ...

Oui, il y a d'autres facteurs qui entrent en jeu, et il y a des choses qui se passent pendant le cycle de développement d'un jeu que nous ignorons. Parfois, les dégradations graphiques se produisent en raison de difficultés techniques ou même pour une raison plus simple que ce à quoi nous nous attendions.

Lors d’un entretien avec le co-fondateur de CD Projekt RED, Marcin Iwinski, qui répond que s’ils avaient développé Sorceleur 3 pour le PC exclusivement, ils auraient pu pousser le jeu plus loin en ce qui concerne les graphiques. Il déclare également que Sorceleur 3 existe en raison des consoles en raison des chiffres de vente leur permettant d'avoir un budget plus élevé pour le jeu. Dans ce cas, nous devons aux consoles de faire du jeu une réalité.

Mais cela justifie-t-il toujours de ne pas permettre au jeu d’avoir la meilleure apparence possible sur les plateformes respectives, surtout si le budget n’est pas une question? Jusqu'à présent, tout ce que nous savons, c'est que La division sur PC a quelques limitations pour le garder en ligne avec les consoles.

La version PC ne devrait-elle pas sembler la meilleure possible en raison de l’affaiblissement de la version console par rapport? Si c'est une question d'équité, pourquoi la personne qui dépense plus sur sa plateforme ne devrait-elle pas bénéficier d'une meilleure expérience de jeu?