Le battage médiatique est-il une mauvaise chose? Absolument pas & period;

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 25 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Le battage médiatique est-il une mauvaise chose? Absolument pas & period; - Jeux
Le battage médiatique est-il une mauvaise chose? Absolument pas & period; - Jeux

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Le battage publicitaire qui accompagne toute convention sur les grands jeux est aussi inévitable que les versions retardées et les correctifs du premier jour. En tant que joueurs, nous aimons entendre de grandes nouvelles et de nouvelles annonces afin de pouvoir commencer à nous enthousiasmer pour nos franchises préférées. Quand un nouveau jeu est annoncé par lui-même au cours de l’année, il crée un buzz énorme, devenant une information majeure sur les sites Web et les forums. Les teasers possibles, le gameplay, les démos et même les bêtas deviennent le spectacle et l'attention de toute notre communauté.


Il n’est donc pas surprenant que des conventions telles que PAX et E3 génèrent une énorme quantité de battage publicitaire. Toutes ces annonces individuelles sont regroupées en un seul événement. Et l'excitation est multipliée expontentiellement. En d'autres termes, le battage médiatique prend tout son sens lorsque vous y réfléchissez. Mais ça devient un peu mauvais. Et franchement, ce n'est pas juste.

C'est en fait assez sympa à l'intérieur

On dit souvent que des événements majeurs tels que l'E3 n'apportent rien d'autre qu'une anticipation surannée et des promesses non tenues. Et lorsque l'événement se déroule, nous obtenons des bandes-annonces sans jeu, des jeux sans date de sortie, des dates de sortie sans vérité et (pire encore) un gameplay qui incombe carrément aux consommateurs. TLes jeux de vente au détail ne sont jamais aussi beaux que ceux qu’ils ont regardés lors du dévoilement, n’est-ce pas?


Bien sûr qu’ils ne le font pas. C’est la nature de la publicité.

De plus, votre téléviseur HD n'a jamais l'air aussi net chez vous que dans votre magasin et les meubles IKEA ressemblent toujours à ceux d'un expert en la matière. Rien n’est jamais aussi bon que l’idée - c’est la psychologie 101. Quand j’étais enfant, je rêvais de me procurer une console de nouvelle génération (je ne vous dirai pas lequel et trahirais mon âge) et j’ai adoré la fantaisie. . Quand je l'ai finalement eu, j'ai vraiment apprécié. Mais les rêves éveillés étaient meilleurs. Ce n'est pas nouveau.

Il est tout à fait vrai de dire que ces conventions exaltent le battage publicitaire. En fait, c'est une bonne chose pour notre industrie. Construire votre propre enthousiasme et votre anticipation pour les jeux fait partie de la joie d'être un joueur. Il est vrai que les pensées sont souvent meilleures que la réalité, mais espérer et rêver entre l'annonce et la sortie font partie de la joie qu'un jeu vous procure. Votre relation avec un jeu et ce que vous en retirez ne commencent pas lorsque vous le mettez dans votre console ou que vous le téléchargez dans votre bibliothèque virtuelle. Cela commence lorsque vous entendez parler de son existence pour la première fois.


La réponse est toujours nous. Les joueurs gagnent l'E3 à chaque fois.

Le battage publicitaire peut être une chose merveilleuse si vous le traitez correctement.

Cela crée des nouvelles et des commérages, des discussions et des débats passionnants. Il est très amusant de regarder les bandes-annonces, de lire les interviews et de suivre l'évolution du jeu. C'est un voyage de plaisir. Jouer dans le jeu n’est pas forcément la solution idéale. Et ce n'est pas obligé. Apprenez à profiter de la balade.

Oui, le battage publicitaire peut créer trop de choses et causer la déception. Oui, cela peut faciliter certains mensonges audacieux au sujet des jeux. Cependant, cela crée également une atmosphère extrêmement agréable qui peut être appréciée jusqu'à la sortie d'un jeu. Et tant que vous gérerez les attentes de manière appropriée, la déception ne sera pas si grave. Être excité pour l'avenir est l'une des meilleures choses de la vie. Ne déteste pas le battage médiatique.