Kickstarter est un excellent point de vente pour que les jeunes amateurs de jeux puissent donner vie à leur imagination. Cela donne à beaucoup la chance de faire ce qu'ils pensaient ne pas pouvoir. Trabel est une campagne de Kickstarter du développeur allemand Rainbow Games, nous avons pris Toni Gencarelli (développeur unique) à part pour une interview rapide!
"Trouvez des trésors cachés et découvrez le monde de Trabel avec vos amis."
Après avoir fixé un objectif très bas de 10 € pour Kickstarter, ils ont reçu 155 € pour (bien, passé) cet objectif.
Toby Mortaro: D'après votre page Kickstarter, je vois que ce projet a pris beaucoup de temps. Quand l'histoire a-t-elle commencé à prendre forme dans votre esprit?
Tony Gencarelli: L'histoire a débuté à l'âge de 10 ans: je jouais avec mes cousins et mon frère dans une forêt proche de chez nous et nous étions comme des "mercenaires" prétendant tuer des monstres imaginaires qui voulaient attaquer nos maisons. Final Fantasy VI C'était ma première expérience d'un jeu de rôle et je me suis souvenu de ces jours amusants dans la forêt. C'est là que mon histoire a pris vie.
TM: L'approche graphique a le sens de la vieille école, était-ce une décision consciente?
TG: Oui, c'était une décision consciente parce que je suis très nostalgique des jeux comme Final Fantasy et d'autres de cette génération.
TM: Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur Rainbow Games? Est-ce juste vous-même ou y a-t-il une équipe derrière vous?
TG: Rainbow Games est né en 2011, lorsque j'ai publié mon premier jeu sur iOS, ma petite amie Viviana était toujours à mes côtés pour m'aider avec les graphismes. Elle est très occupée par son nouveau travail et ne fait pas partie de ce projet, mais elle m'aide quand elle le peut.
"Le moment est venu pour Otin et ses amis de rétablir la paix à Trabel."TM: Vous décrivez le jeu comme un "JRPG classique", cela signifie-t-il que l'influence sur la lutte et le passage à niveau est forte?
TG: Oui, le système de combat est basé sur tour par tour et utilise la méthode ATB. Cela signifie que le joueur passe à l'action lorsque sa "barre d'action" est pleine (vous pouvez la trouver dans Final Fantasy X), donc si votre personnage est 2x plus rapide que l'ennemi, vous aurez deux chances d'attaquer.
TM: Quels types de jeux ont influencé la conception et le développement de Trabel?
TG: Il y a beaucoup de RPG comme le Final Fantasy séries qui ont inspiré ce jeu, mais ce sont surtout les expériences de mon enfance et de ma jeunesse qui ont façonné l’histoire.
TM: C’est peut-être un peu dangereux, mais avez-vous déjà pensé à une suite et où vous pourriez prendre le prochain chapitre de Trabel?
TG: Si le jeu atteint un succès significatif, je ferai une suite.
TM: Pour ceux qui ne connaissent pas Kickstarter, le décririez-vous comme un bon moyen pour les entrepreneurs en herbe de se lancer dans le développement de jeux? Comment s'est passée votre expérience?
TG: C’est un bon moyen de voir vos idées prendre vie et un lieu idéal pour faire connaître votre jeu. Je suggère Kickstarter à tous ceux qui ont un rêve à partager avec le monde.
Avec autant de campagnes Kickstarter autour de ces jours, il peut être difficile de se faire remarquer. Les jeux avec un style artistique unique ou une sensation rétro deviennent de plus en plus populaires, et Trabel devrait certainement plaire aux fans de la vieille école du genre RPG.
Si vous souhaitez faire un don à la campagne, vous pouvez le faire en cliquant ici, vous pouvez également voir la bande-annonce de Trabel et visitez leur page Facebook.