Entretien avec Jason Anarchy Maker de Haiku Warrior

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 26 Mars 2024
Anonim
Haiku Warrior Gameplay
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Le créateur du jeu, Jason Anarchy, a créé son premier jeu de rôle sur table en 2011. Depuis la création de Drinking Quest il a écrit des bandes dessinées, des chansons de nerdcore rap, et son jeu a été présenté lors de conventions comme Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo et Emerald City Comic Con. Jason Anarchy m'a parlé du processus, en créant et en finançant un jeu de rôle sur table spécifiquement son plus récent Guerrier haïku.


Qu'est-ce qui vous a poussé à créer des jeux de rôle sur table?

Jason Anarchy: C’est quelque chose que j’ai fait depuis mon enfance. J'ai toujours conçu des moteurs de jeu et joué à ces jeux avec mes amis. J’ai plusieurs années d’expérience de test de jeu sans me rendre compte que c’est pour cela que je l’utiliserais au final. J'ai une bonne idée de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas. Je suis aussi allé à l'école pour la gestion d'entreprise et j'ai eu beaucoup d'expérience en entreprise à un jeune âge. Je savais que je pouvais concevoir un bon jeu mais aussi le diffuser.

Qu'est-ce qui vous a inspiré pour faire le jeu?

Jason Anarchy: Drinking Quest avait un système où les cartes agissaient comme le MJ afin que tout le monde puisse boire. Cela a eu un effet secondaire intéressant: cela a très bien fonctionné en tant que jeu à un seul joueur. Cependant pour des raisons évidentes Drinking Quest n'était pas un jeu à un joueur. J'ai commencé à travailler sur un jeu solo qui utilisait ce moteur et l'étoffait un peu. Il s’est avéré être 1-4 joueurs et c’est comme ça Guerrier haïku est né, environ un an avant l'annonce du jeu.


Dans ce jeu, les joueurs créent l’histoire avec les cartes fournies?

Jason Anarchy: L’histoire est racontée à travers les cartes existantes, mais l’ordre des cartes dans les six quêtes est toujours aléatoire et vous ne récupérerez jamais les mêmes cartes. Il existe également quatre personnages prédéfinis pour que le jeu se déroule différemment selon le héros que vous utilisez. En plus de cela, la façon dont vous choisissez de vous déplacer dans le jeu et d'améliorer votre personnage pourrait signifier une histoire de six quêtes sans aucune égratignure ou d'être sur le bord de votre jeu avec 1 HP tout le temps. En raison de la nature minimaliste et nuancée du haïkus, il s’est terminé par ressembler à «Pulp Fiction» ou à «Lost» où l’on raconte une pièce de l’histoire à la fois.


Pourquoi avez-vous décidé d'inclure l'utilisation de Haikus dans votre jeu?

Jason Anarchy: Le style occidentalisé du haïku (très simplement trois lignes de 5, 7 puis 5 syllabes) est un style très amusant. Tout le monde peut techniquement faire un haïku et c’est un grand style poétique défini par ce qui n’est pas là. Une grande partie de ce que dit un haïku n’existe que dans l’imagination du lecteur.

Comment l'utilisation de haïkus a-t-elle aidé à améliorer le jeu?

Jason Anarchy: C’est un bon appareil pour raconter des histoires. C’est vraiment amusant de lire l’une de ces cartes chaque fois que vous prenez une carte (mais traitez ensuite les dangers qui y sont représentés).

Comment était-il difficile de créer le haïkus pour les cartes monstre?

Jason Anarchy: Pas seulement écrire les cartes de monstres, mais toutes les cartes étaient très amusantes. Rendre le gameplay aussi solide que possible était la plus grande partie du projet. Les haïkus ont fini par être la dernière chose à faire (et pourraient encore obtenir quelques autres montages avant la publication). Les haïkus sont un mélange d'humour simple, de type non séquestre et d'introspection honnête. Je veux garder les joueurs sur leurs gardes.

Combien de temps dure une partie dans le jeu?

Jason Anarchy: Environ 2-3 heures avec des points d'arrêt logiques si nécessaire. C’est un simple jeu de rôle, mais toujours un jeu de rôle. Il faut une histoire linéaire et beaucoup de contenu en cours de route. Vous avez toujours besoin de votre version de Frodo pour vous rendre au Mount Doom!

Quels défis rencontrez-vous lorsque vous essayez de créer des jeux de rôle sur table?

Jason Anarchy: Le plus gros défi travaille tellement. Mais vous apprenez au fur et à mesure, vous vous organisez et déterminez la meilleure façon de tout faire. Les gens se demandent toujours comment s’implanter dans un secteur. Le travail acharné est la meilleure solution, mais c’est celui que les gens ne veulent pas entendre.

Qui est le public de Haiku Warrior?

Jason Anarchy: Les gens qui jouent déjà aux RPG de table. Les personnes qui veulent jouer à leurs premiers RPG sur table pour apprendre les bases et les personnes qui aiment les aventures en RPG en solo. Les gens qui pensaient que le Kickstarter avait l'air cool. Les gens qui aiment Drinking Quest qui veulent un jeu à jouer la gueule de bois le lendemain matin.

Pourquoi avez-vous utilisé Kickstarter pour financer vos projets?

Jason Anarchy: C'est la deuxième fois que j'utilise Kickstarter. C’est formidable pour de nombreuses raisons: les premiers adaptateurs qui peuvent voir le potentiel d’un projet sont vraiment récompensés par toutes sortes d’avantages supplémentaires. Imprimer une série de jeux de table est vraiment délicat. Kickstarter jauge la demande et vous donne le stade dont vous aurez besoin. Vous ne voulez pas voir plus ou moins le nombre réel que vous allez vendre, cela pourrait vous ruiner financièrement. Sinon, comment pourrais-je choisir un nom à tatouer sur mon corps?

Comment avez-vous décidé des récompenses pour les contributeurs?

Jason Anarchy: Je voulais les garder simples, liés au jeu et précieux pour le contributeur. Je ne voulais pas avoir un tas de bibelots avec un logo giflé.

Les contributeurs qui soumettront Haikus les réviserez-vous avant de les intégrer au jeu?

Jason Anarchy: Oh absolument! Si nous obtenons des objectifs plus ambitieux, certains haïkus écrits par le contributeur en feront des cartes supplémentaires. Toutes les cartes de buts Stretch formeront un MEGA DUNGEON distinct que vous pourrez jouer en dehors des six quêtes standard. C’est une extension incluse qui ne sera pas publiée séparément. Je n’ai jamais travaillé avec du contenu créé par les utilisateurs, je suis donc à moitié excité et à moitié nerveux. Je vais dire clairement… si je ne reçois que des soumissions épouvantables, ils n’arriveront pas dans le match. Je vais compenser avec un autre type d'extra. Je pense que c’est peu probable, j’en ai déjà de bons.

Pour la personne qui donne 5 000 dollars, êtes-vous vraiment en train de tatouer son nom sur votre corps?

Jason Anarchy: Je suis 100% sérieux à ce sujet. Cela équivaut à environ 4 000 $ US en dollars canadiens, alors c’est vraiment un vol! Pour mémoire, je n’ai aucun tatouage, mais si quelqu'un appuie à ce niveau, c’est le moins que je puisse faire.

Comment avez-vous décidé quelles célébrités vont écrire les haïkus?

Jason Anarchy: Le critère était assez simple: un mélange intéressant de personnes que je trouve géniales. J'étais absolument ravi lorsque presque tous les gens à qui j'ai parlé ont accepté de faire le projet. C’est un excellent mélange d’écrivains de bandes dessinées, de groupes punk, d’écrivains Webcomic, de musiciens de comédie et d’une personne légitime connue pour avoir écrit le haïku.

Si vous voulez en savoir plus sur Jason Anarchy et ses jeux Drinking Quest et Guerrier haïku vous pouvez visiter son site web. Vous pouvez également le suivre sur Facebook et Twitter.