La sauce secrète d'EVE Online & colon; Joueurs en tant que contenu

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 23 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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La sauce secrète d'EVE Online & colon; Joueurs en tant que contenu - Jeux
La sauce secrète d'EVE Online & colon; Joueurs en tant que contenu - Jeux

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Une partie de la solution pour Jeux du PCC encourager l'engagement à long terme des joueurs était de placer les joueurs au centre de la scène. Contrairement aux environnements prévisibles et sûrs qui dominaient la plupart des MMO, les nouveaux arrivants EVE en ligne trouverait souvent le gameplay brutal et impitoyable, avec une perte réelle provoquée par un environnement hostile et des joueurs encore plus hostiles.


Cette dureté était en quelque sorte une arme à double tranchant - le choc culturel initial ressenti par les joueurs qui avaient passé des années dans des environnements massivement multijoueurs plus tolérants avaient sans aucun doute conduit à plus de quelques «ragequits» (je parle d'expérience personnelle ici). Il y a peu de joie à trouver dans la perte d'actifs en jeu gagnés au cours de semaines de dur labeur.

Cependant, c’est cet environnement stimulant qui encourage cet esprit humain qui a conduit à la naissance de la civilisation. Soudainement, la collaboration et la communauté deviennent la solution - la sécurité en nombre et une sorte de jeu qui prend en compte les besoins humains fondamentaux en deviennent la solution. Immédiatement, le niveau d'investissement d'un joueur cesse d'être déterminé par l'acquisition d'éléments de jeu ou de devise sans signification et devient plus personnel. Le véritable facteur de bien-être d'aider un allié ou de prendre sa revanche sur un ennemi devient le thème central qui incite le joueur à revenir plus longtemps.


Indépendamment de quel aspect de la EVE en ligne sandbox fait entrer le nouveau joueur dans l'expérience, ce sont les avantages d'une culture de communauté persistante qui les retiennent. C'est une fidélité simulée à des amis - un esprit de corps - qui les pousse à rester.

Le PCC a identifié et adopté cela. Le contenu «parc à thème» fabriqué peut être plus facile à produire et à commercialiser, mais il est beaucoup moins efficace à gérer. Trouver le moyen de donner aux joueurs les moyens de produire leur propre contenu - et d’en devenir le contenu - est le coup de maître qui donne à CCP l’agilité de développement à construire autour du concept.

Vous ne pouvez pas arrêter maintenant - il y a des gens qui comptent sur vous.


Liste d'articles de sauce secrète du PCC

  • 5 ingrédients de la sauce secrète EVE Online
  • Expansions gratuites
  • Joueurs en tant que contenu
  • Relations clients uniques
  • Payer pour jouer ou jouer pour payer (PLEX)
  • Le bac à sable en évolution
  • Un menu MMO pour le futur?