Entretien avec Pigasus Games for Adventurezator & colon; Quand les cochons volent

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Auteur: Christy White
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Entretien avec Pigasus Games for Adventurezator & colon; Quand les cochons volent - Jeux
Entretien avec Pigasus Games for Adventurezator & colon; Quand les cochons volent - Jeux

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Si vous aimez les aventures point-and-click et les jeux à construire vous-même, alors nous avons le jeu pour vous. Adventurezator: Quand les cochons volent du développeur brésilien indépendant Pigasus Games a associé les deux genres dans un jeu amusant et brillant.


Pigasus Games a même réalisé une vidéo hilarante sur YouTube qui explique Adventurez c'est vrai. Ils l'expliquent comme un bac à sable d'aventure, comme si Île des singes, Petite grosse planète et Les Sims se sont réunis ", a eu un trio et a créé le Adventurez.'

  • Aventure Sandbox: créez et jouez vos propres aventures sans script ni connaissances techniques requises
  • Support d'atelier: partagez vos créations et jouez facilement les meilleures aventures de la communauté
  • Interaction d'objet de forme libre: les objets interagissent de manière dynamique - pas besoin de faire manuellement une tasse et une fontaine pour trouver ce qu'ils peuvent accomplir ensemble
  • Acteur éditeur: créer, sauvegarder et partager vos propres personnages
  • Éditeur cinématique: montrez au monde vos capacités de réalisation de films ont été considérablement sous-estimées jusqu'à présent
  • Éditeur de niveaux: faites glisser, déposez et faites pivoter facilement des composants pour créer vos propres niveaux
  • Éditeur de campagne: enchaînez vos chapitres et créez une saga mondiale
  • Niveaux supplémentaires de campagne à part entière et autonomes: pour votre plaisir et pour inspirer de plus grandes créations
  • Contenu post-lancement: poursuite du support avec des mises à jour officielles et communautaires

J'ai eu la merveilleuse opportunité de parler avec Petrucio de Pigasus Games de leur jeu Adventurezator: Quand les cochons volent et leur expérience avec Steam Greenlight. Voici ce qu'il avait à dire.


Comment vous est venue l'idée d'Adventurez: When Pigs Fly?

C'est une histoire assez longue, et je ne pense pas pouvoir y faire justice, mais je vais essayer une version courte de TL; DR. L'essentiel est que je voulais "Sandbox" le genre de l'aventure point-and-click, après ne pas être très content de la simplification excessive que beaucoup de point-and-click modernes ont été prises, et en tant que fan de Minecraft. Mais ce n'était pas un moment "Eureka", mais une fusion de plusieurs idées et améliorations sur plusieurs mois.

Quelle a été la réaction la plus inattendue des joueurs interagissant avec le jeu?

Je pense que les meilleures réactions inattendues proviennent du fait que des inconnus jouent à votre jeu sous une forme non modifiée, mais nous n’en avons pas encore beaucoup. La plupart de ce que nous voyons est soit écrit, soit édité pour des aperçus, etc. Le meilleur qui m’ait fait rire jusqu’à présent me faisait rire était un gars qui jouait au niveau Arena: il y avait une jambe amputée dans une pièce que vous deviez manier pour améliorer vos statistiques d’attaque, et il a dit: «Je devrais utiliser ça pour me armer. Ou bien "moi-même" ... "Mais je suis sûr qu'avec le soutien de l'atelier et le nombre de personnes jouant au jeu, j'aurai plus de chances d'être surpris.


Étant donné qu'il existe d'autres "jeux à construire soi-même" sur le marché tels que Projet Spark, ce qui rend Adventurezator: Quand les cochons volent si différent?

Tout d’abord, c’est centré sur les jeux d’aventure point-and-click, et aucun autre «jeu à construire soi-même» n’est aussi proche de cela.

Deuxièmement, ces produits sont généralement assez complexes. Avec Adventurez, nous voulons permettre à quiconque de se gratter de cette démangeaison du développement de jeux. Je cherche toujours à limiter au maximum ce que j'appelle le facteur "geekness" sans sacrifier la flexibilité, et je suis un équilibre constant lorsque je pense à des fonctionnalités à ajouter.

Éditeur cinématique

Est-ce que tu vois Adventurezator: Quand les cochons volent devenir disponible pour les consoles dans un avenir proche?

En supposant que tout se passe bien sur PC, alors oui, c’est vraiment quelque chose que je voudrais voir, aussi bien pour les consoles que pour les mobiles. Les outils de bac à sable sont trop complexes pour les méthodes de saisie limitées sur ces plates-formes, mais il serait intéressant de disposer d'une version «lecteur uniquement» sur ces plates-formes. Mais il est encore trop tôt pour le savoir.

Quelles sont les idées pour le jeu qui n’ont pas atteint le stade de la production?

J'imagine que le plus important que je mentionnerais serait un replayer qui vous permettrait de rejouer et d'éditer un niveau après l'avoir joué et de l'envoyer à YouTube. Les aventures sont singulières en ce qu'elles ont beaucoup de temps d'arrêt, mais ce temps peut être automatiquement supprimé, ce qui rend les replays faciles à créer et meilleurs à voir que le gameplay normal. Cela fait partie de la genèse de la Adventurez, que je n’ai pas vraiment eu le temps d’aborder à la première question. Je prévois toujours beaucoup de mettre cela en œuvre, mais on ne sait pas encore si nous pourrons le faire.

Éditeur de niveaux

Pourquoi avez-vous décidé de vous tourner vers Steam Greenlight?

Je pense qu'il n'y avait rien à décider, vraiment. Steam est si important pour un jeu axé sur PC sans éditeur. Entrer dans Greenlight ne semblait pas être une décision. La décision que nous avons mal faite est d’entrer trop tôt dans Greenlight, pour des raisons que j’ai détaillées dans cet article (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

Qui est votre équipe et qu'est-ce qui la rend spéciale?

La seule partie permanente de l'équipe qui a été avec le jeu depuis le début, c'est moi, mais des personnes formidables m'ont aidée tout au long du parcours.Nous sommes tous des vétérans de l'industrie avec plusieurs années d'expérience, même si cela ne dit pas grand chose ici au Brésil. Je suppose que si quelque chose nous rend spécial, c’est l’amour à tout le monde pour ce projet, comme plusieurs personnes l’ont dit, cela se voit clairement sur le produit final.

Maintenant que vous avez créé Adventurezator: When Pigs Fly - Et après?

Oh, c'est loin d'être fini. Il est actuellement en accès anticipé, et après la publication, nous envisagerons de le transférer sur des consoles et des téléphones portables, et d'ajouter plus de contenu après la publication. En cas de succès, il reste encore beaucoup à travailler sur ce titre. Sinon, il est probable qu'il n'y aura pas de "prochain".

Je dois dire que je ne suis pas du genre à construire vos propres jeux, mais Adventurezator: Quand les cochons volent changé mon idée à ce sujet assez rapidement. Le cadre impliqué est génial et je vous avouerai qu'il vous faudra du temps. Ce que j’ai eu est une expérience merveilleuse dans un jeu avec une tournure intéressante. Découvrez-le sur Steam aujourd'hui.

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