Entretien avec Marco Rosenberg de KING Art Games

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Ingame trailer - The Raven, Chapter 1: The Eye of the Sphinx, with commentary from KING Art (ENG)
Vidéo: Ingame trailer - The Raven, Chapter 1: The Eye of the Sphinx, with commentary from KING Art (ENG)

Si vous aimez les jeux de fantasy avec de grands mondes ouverts et une belle histoire, Les nains peut être le jeu pour vous. Le jeu a attiré beaucoup d'attention sur ses pages Kickstarter et les médias sociaux. Heureusement, j’ai pu contacter Marco Rosenberg, le concepteur narratif de KING Art Games, et lui poser des questions sur Les nains.


GS: Tout d’abord, quelle est votre expérience du développement de jeux vidéo?

M: En 15 ans d’existence, KING Art Games a réalisé plus de 40 projets de jeux. Parmi eux se trouvent des aventures pointer-cliquer comme Le livre des contes non écrits et Le corbeau, ainsi que le jeu de stratégie tour par tour Mondes de bataille: Kronos.

GS: Le Nains est basé sur une série fantastique de Markus Heitz. Prévoyez-vous de créer plus de jeux à partir de ses autres livres?

MR: Si Les nains est un succès, nous pensons créer des jeux avec d’autres livres de la série. Mais notre objectif actuel est de faire de la campagne Kickstarter un succès et de terminer le développement de Les nains.


GS: Je comprends que vous souhaitiez que le jeu reste aussi fidèle aux livres que possible, mais envisagez-vous d’ajouter du contenu supplémentaire qui n’est pas dans les livres?

M.: Oui. Bien que l'histoire principale soit basée sur le livre, nous ajoutons des quêtes parallèles et des dialogues qui obligent le joueur à faire face à des décisions d'une portée considérable. Certains d'entre eux pourraient même être écrits par l'auteur du roman, Markus Heitz.

GS: Outre les livres de Markus Heitz, qu'est-ce qui t'a inspiré pour faire Les nains?

M.: Nous sommes de grands fans de littérature fantastique, de films et de jeux. Depuis la création de KING Art Games, la création d’un RPG a toujours été l’un de nos objectifs. Nous avons d’abord dû rassembler l’expérience et les connaissances nécessaires pour entreprendre un projet de cette envergure. Nous sommes ravis que le moment soit enfin venu et que nous puissions baser notre jeu sur une histoire bien établie, comme celle de Les nains.



GS: Il reste encore 16 jours au jeu sur Kickstarter. Quels sont vos projets si le jeu n’atteint pas son objectif de financement? Une chance de relancer?

MR: Nous sommes assez confiants d’atteindre notre objectif de financement. C'est notre troisième Kickstarter et nous savons comment engager les joueurs pour nous soutenir. Nous avons déjà atteint plus de 70% de notre objectif de financement et il nous reste encore environ 50% du temps nécessaire pour lever le reste.

GS: Quel a été le plus gros défi que vous ayez rencontré jusqu’à présent pour créer et financer le jeu?

MR: Lorsque nous avons laissé les joueurs parcourir le monde du jeu sur une immense carte du monde, il a fallu beaucoup de travail pour rassembler toutes les informations sur le monde contenues dans les livres et en faire un paysage qui se présente et se sente géographiquement correct.

GS: Avez-vous l’intention d’ajouter un DLC au jeu après sa sortie?

Non, il n'y a pas de contenu téléchargeable prévu, mais comme mentionné ci-dessus, il pourrait y avoir des suites basées sur les autres romans de la série.


GS: Avez-vous l'intention de créer des jeux dans le futur qui ne sont pas Les nains-en relation?

M.: Oui, nous prévoyons certainement de publier plus de jeux dans différents genres. Il pourrait y avoir une suite à Le livre des contes non écrits 2 Un jour, nous sommes intéressés à créer plus de RPG et nous créons constamment de nouveaux jeux sur navigateur.

GS: Ma dernière question, wQuel conseil donneriez-vous à quiconque voudrait créer son propre jeu vidéo?

MR: Apprendre en faisant est la voie à suivre dans le développement de jeux. Commencez petit et accumulez de l'expérience avant d'essayer de faire le prochain Sensationnel ou Diablo. ;) Et si jamais vous êtes bloqué ou avez besoin de conseils, il existe une énorme communauté de développeurs de jeux vidéo indépendants, qui sont heureux de partager leurs connaissances et de faire des commentaires.

Je vous remercie, M. Rosenberg, pour votre temps.

Avec seulement 19 jours restants pour le financement, il semble que le jeu sera complètement financé. Vous pouvez consulter et même financer le projet sur la page KickStarter du jeu ici et assurez-vous de consulter le site officiel ici.