Entretien avec Mark Wootton de Doomtown & comma; Partie 3

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Entretien avec Mark Wootton de Doomtown & comma; Partie 3 - Jeux
Entretien avec Mark Wootton de Doomtown & comma; Partie 3 - Jeux

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Il y a deux parties de cette interview avant cette page et si vous les avez manquées, consultez les parties 1 et 2.


Se poser sur: Était-ce une décision difficile de déplacer le décor quelques mois plus tard afin de créer un "tout nouveau" Gomorra avec les nouveaux personnages et le nouveau jeu?

Marque: Pas vraiment. Ça devait être neuf. La partie principale, à commencer par une nouvelle ardoise, n’était pas difficile. La ville était à peu près effacée. La ville elle-même commençait à nouveau après la dernière histoire. La deuxième chose à faire, c’est que nous voulions que quelques personnages emblématiques reviennent dans l’intérêt des anciens joueurs et rendent hommage à ce qui a été fait à la fin de l’ancien jeu, dans lequel certains personnages ont survécu. Parce qu'ils ont survécu ne signifie pas qu'ils sont toujours à Gomorra.


Charlie Landers reçoit un signe de tête, mais il a quitté la ville, mais nous savons qu'il a survécu parce qu'il y a un signe de tête pour Charlie sur l'une des cartes. Nous voulions un ou deux personnages emblématiques, mais ce qui importait vraiment pour nous, c’était que nous voulions être dans une position où il n’était absolument pas nécessaire de connaître la vieille histoire pour jouer au nouveau jeu. C'était extrêmement important. Il y a une nouvelle génération de joueurs et ce que nous avons pensé, c'est que les anciens joueurs connaîtront l'histoire et que nous pourrons le saluer de la tête. Nous pourrons ainsi rendre hommage à ce qui s'est passé et ils nous diront "cool que des références!" mais nous voulions que tout nouveau découvre que c’était une ville en apocalypse, mais c’est maintenant une nouvelle ville en plein essor.


Se poser sur: Je ne me souviens pas trop de la vieille histoire. Je me souviens des événements qui ont mis fin à la situation, mais c’était à peu près tout. Je pense que je le vois toujours du point de vue de quelqu'un qui ne sait pas grand chose de l'histoire réelle de Gomorra. J'apprécie chaque petite histoire qui commence, et c'est intéressant. J'attends de voir si certains des personnages, comme Wendy, qui sont revenus ont des révélations sur "pourquoi suis-je resté dans cette ville?"

Marque: Je pense que ce genre de choses va sortir. Ce qui me plait, c’est que les nouveaux personnages semblent vraiment résonner avec les gens. Les gens aiment savoir ce qui se passe chez Sloane? Les gens aiment Abram Grothe et Philip Swinford et Lucy Clover, Allie Hensman et ce qu’elle prépare, ou Jonah Essex. Ils sont intéressés par Lillian Morgan et Lula. Une des choses que j’ai dites à notre équipe d’histoire quand nous y travaillions est la suivante: "Je voudrais vraiment très rapidement que les gens soient aussi attachés aux nouvelles voix de Rechargé comme ils étaient attachés à ceux de l'ancien jeu, même si ce sont de vieux joueurs. Je veux que tous les joueurs s’intéressent autant à ces personnages qu’à Wendy, à Max Baine, à Charlie Landers ou à Black Jack.

Se poser sur: Regarder certaines des discussions en ligne, c'est clairement le cas. Je dois vous féliciter (l'équipe de l'histoire) pour avoir créé une histoire qui attire immédiatement les gens.

Marque: Je vous remercie. Je suis content que tu l'apprécies.

Se poser sur: Les kits de jeu organisés nous offrent une alternative aux meilleures cartes disponibles avec Pistol Whip et Steven Wiles. Est-ce une tendance de conception d'aider les joueurs à mettre la main sur des extras de certaines de ces cartes?

Marque: Absolument. Avec les cartes artistiques alternatives, l’une des choses que nous avons reconnues avec le format est qu’il est très facile d’obtenir plus d’un jeu de cartes. Nous avons fait le choix conscient de soutenir et d'aider cela par le biais du programme de jeu organisé. Nous voulons que les gens jouent de façon organisée. Nous voulons des gens dans les magasins. Nous voulons que les gens voient l’avantage de porter Doomtown et organiser un événement et facturer un peu pour cela. Les joueurs réalisent qu'ils ont payé un peu d'argent, mais ils ont de plus en plus d'exemplaires de Pistol Whip et de Steven Wiles à utiliser dans plusieurs decks. Donc, tout ce que nous faisons dans le jeu organisé, nous essayons de nous concentrer sur des cartes que nous croyons que les gens voudront des copies supplémentaires ainsi que des options artistiques cool et alternatives.

Nous voulons également donner aux joueurs quelque chose de nouveau avec les tapis de jeu, les boîtes de conserve et nous examinons certains des événements les plus importants. L'événement de magasin adjoint où vous obtenez le badge pendant six mois. Le badge se vante des droits. Je suppose que le badge est la chose la plus proche de collection que nous avons. dans le jeu. Obtenir un de ces badges devrait être difficile. Obtenir un badge de shérif va être encore plus difficile. Nous avons suivi le même chemin avec tous les trucs du jeu organisé. Nous avons essayé de donner aux gens des choses que nous pensons utiles qui peuvent aller de pair avec le jeu, comme le badge et les boîtes, les tapis ou les cartes dont ils vont réellement vouloir avoir des copies supplémentaires.

Se poser sur: Nous avons vu l'article expliquant pourquoi les frappes lourdes de Ghost Rock ne font plus partie du jeu, entre autres changements de règles. Si toutes ces choses que vous saviez devaient être changées en Rechargé depuis le début ou sont-ils devenus apparents avec le temps?

marque: Il y a eu une discussion très précoce sur les points de contrôle et l'économie. Nous voulons des conflits dans le jeu (au cœur de la négociation émotionnelle qui Doomtown avec ses joueurs, c’est que vous construisez une ville en plein essor, que vous vous déplacez et que vous vous lancez dans des fusillades) et, fondamentalement, je crois que c’est ce que les gens attendent et attendent du jeu. Tout d'abord, nous avons dit qu'il fallait vraiment mettre l'accent sur la ville et, ensuite, il fallait pouvoir créer un point de conflit. Les gens qui se déplacent en ville et se tirent dessus doivent avoir une raison de le faire. Donc, il y avait un certain nombre de choses que nous devions faire. Tout d’abord, une grande partie du Ghost Rock a disparu du point de vue de l’histoire. Ce n'est pas TOUT disparu, c'est toujours là, il y a des grèves. Nous avons vu un couple dans le match. Nous pouvons voir plus. Ce que nous ne voulions pas, c’était une situation où l’action était fortement focalisée hors de la ville, car le problème avec l’extérieur, c’est qu’il est par nature difficile d’interagir.

Les grèves fantômes en dehors de la ville vous ont permis de créer une économie, ce qui signifie que des cartes coûtant neuf Ghost Rock et 2 ou 3 entretiens n’avaient finalement aucun sens. Dans Doomtown maintenant, vous devez travailler au point où vous pouvez obtenir une carte 7, 8, 9 Ghost Rock et quand vous le faites, elle a souvent un entretien qui signifie que si vous ne gardez pas le contrôle de vos actes, vous aurez des problèmes le payer. Construire une économie devait avoir un sens. Nous ne voulions pas une quantité excessive de production sur les actes en général et nous ne voulons certainement pas que ce soit sur des choses qui disent en dehors de la ville et quelqu'un doit se mettre en marche pour arrêter votre production. Une fois qu'ils sont sur le terrain, ils sont hors du jeu en termes d'interaction réelle et d'implication dans les emplois et les fusillades car vous n'avez aucune adjacence. Nous voulons moins de points de contrôle sur les cartes en dehors de la ville.

Les points de contrôle en dehors de la ville sont acceptables, mais nous souhaitons qu'ils soient moins nombreux car, là encore, il est difficile pour votre adversaire de gérer. Cela réduit les risques de conflit. En mettant des points de contrôle sur les actes de la ville, nous mettons l'accent dans la nouvelle Gomorra sur la vie et la construction de la nouvelle ville. Du point de vue de l'histoire, cela a du sens maintenant. C'est à propos de la ville. Vous construisez une majorité de votre économie en ville et la majorité de cette économie a des points de contrôle. Si vous voulez construire une économie, vous ne pouvez pas jouer que des cartes qui vous rapportent de l'argent, vous devrez en fait tenir bon. pour eux. D'une manière significative, vous pourrez réellement dire: "Je ne construis pas seulement cela, mais je peux m'en occuper", car dès que vous le faites, vous créez une dynamique de jeu différente. C'était une décision très tôt.

Se poser sur: Une question qui préoccupait beaucoup de gens, allons-nous nous attendre à quelques factions supplémentaires ou devons-nous nous attendre à ce que de nouveaux archétypes s’intègrent dans les factions que nous voyons déjà?

Marque: Je ne suis pas prêt à commenter celui-là pour le moment.

Ce n'est pas un commentaire «non». Nous essayons de créer une situation dans laquelle un mot clé n'est plus lié à une faction. Le bienheureux et le troupeau étaient synonymes. Les Whateleys et les Hexes étaient à peu près synonymes. L'union de Souix et les esprits. Nous mélangeons un peu plus que cela. Certaines factions ne veulent tout simplement pas faire certaines choses - il se peut qu'un certain personnage acquière une saveur particulière. Lillian Morgan, était historiquement un bourreau. Cela faisait partie de sa vieille histoire du jeu, nous avons donc fait un clin d'œil à cela. Cela ne signifie pas qu'ils obtiennent un jeu de cartes.

Nous inclurons toujours des dériveurs pour que les gens puissent essayer de jouer des choses inhabituelles comme les decks Law Dogs ou Morgan Huckster. Les factions se concentreront sur quelques thèmes et quelques mots-clés et vous pourrez peut-être faire des choses légèrement bizarres à partir de factions. Généralement, vous vous concentrez sur des choses particulières, mais ces choses ne seront pas exclusives. Un exemple est le Sloane Hucksters mentionné précédemment. Fourth Ring met l’accent sur les Hucksters, mais il ne s’agit pas que des prostitués, il y a aussi les abominations. Nous essayons de donner une orientation et une conception aux factions, mais nous leur donnons aussi de la flexibilité.

Je ne vais pas encore dire si nous allons faire plus de factions ou comment nous allons gérer tous les chamans et les esprits.

Se poser sur: Quand j'ai vu qu'il y aurait quatre nouvelles tenues, j'essayais de réfléchir à ce qui pourrait inciter quelqu'un à quitter la carte actuelle de Morgan Outfit ou même si la tenue de Law Dogs est assez simple, c'est aussi un aspect très critique du droit capable d'utiliser tous leurs effets et actions. Qu'est-ce qui pourrait être assez génial pour inciter quelqu'un à décider qu'il n'a pas besoin de la capacité de créer des contrats aussi facilement dans Morgan, mais plutôt de prendre la chose nouvelle et cool qui est clairement meilleure? Pas même mieux, mais assez intéressant pour construire un nouvel archétype.

Marque: C'est ca le truc. Nous ne visons pas pour le meilleur. Ce que nous visons est différent.

Se poser sur: Je ne serais pas surpris, et je serais heureux de voir un groupe de Morgan construit autour de l'aspect scientifique fou. Beaucoup de joueurs ont senti que la science folle n’avait pas l’impression d’être vraiment au point. Je peux voir de nombreuses façons que la science folle pourrait avoir juste une petite capacité ici ou là qui la rend soudainement beaucoup plus divertissante.

Marque: En remontant un peu en arrière, je pense que la science folle est une de ces choses que nous savions devoir atteindre. Ce n'était pas quelque chose qui allait être prêt pour les tournois. Konstantinos vient de publier quelque chose sur un deck qu’il avait utilisé dans le test de jeu à l’aide de gadgets et du nouveau mec déchiré de Double Dealin ' (Mario Crane) où il l'a utilisé avec le champ de force. Je pense que vous allez commencer à voir des gadgets prendre de la hauteur. À la fin des trois premières sacoches et de la pinebox, les gadgets deviennent de plus en plus amusants. Je me méfie toujours de dire qu'ils seront compétitifs parce que je pense qu'il est toujours très difficile d'être totalement sûr de ce que seront les meilleurs decks compétitifs. J'espère qu'ils vont bientôt devenir plus compétitifs.

C'est tout...

J'ai passé un bon moment à parler à Mark Wootton et nous avons fini par parler de beaucoup plus que ce à quoi je m'attendais. J'ai hâte de parler de Doomtown un peu plus à l'avenir.