Contenu
- Le jeu de Bertram Fiddle
- Regarder en arrière sur l'épisode 1, Regarder avec impatience l'épisode 2
- Le succès de Bertram Fiddle au Kickstarter
Un jeu indépendant récent a rencontré le succès avec une formule inhabituelle: mélangez un Kickstarter, un explorateur victorien, un mystère de meurtre épisodique et plus de jeux de mots que vous ne pouvez imaginer.
Ce jeu est Bertram Fiddle, une aventure indie point-et-clic de Rumpus Animation, et c’est probablement l’un des plus beaux jeux d’aventures policières et mystérieuses qui se déroulent dans le quartier victorien de Londres que vous jouerez aujourd’hui.
Bertram Fiddle suit l'éponyme Bertram Fiddle, un "principal explorateur de l'époque victorienne". Dans le premier épisode, Une affaire redoutable, Fiddle tente de traduire en justice Geoff the Murder, un tueur en série terrorisant Londres (qui a également kidnappé à tort le chien Foofy de Fiddle). Avec l'aide du serviteur loyal borgne Gavin, ce héros courageux mais sans grâce doit naviguer dans les ruelles et les salles de réception étouffantes de la ville pour attraper Geoff.
Une des caractéristiques les plus frappantes de Bertram Fiddle C’est vraiment honnêtement le plaisir d’un jeu. À une époque où les développeurs de jeux AAA sont souvent obsédés par des ambiances réalistes, sableuses et délavées, ou qui ajoutent de la violence pour accroître les enjeux émotionnels, Bertram Fiddle vise simplement à être un bon moment. Il y a à la fois un sentiment de joie et une impression de polissage: un jeu intelligemment écrit qui ravit à quel point ses propres jeux de mots peuvent être mauvais (voir ci-dessous).
Le trailer de Steam pour Bertram Fiddle Episode 1: Une entreprise redoutable
Dans le tourbillon qui a suivi la collecte de fonds réussie de Kickstarter, j’ai parlé avec Seb Burnett, directeur de la création de Rumpus Animation et principal moteur de la Bertram Fiddle. Épisode 2: Un prédictif plus sombre était officiellement en jeu, un peu moins d’un an après les débuts du jeu. Burnett et son équipe travaillent encore une fois pour créer un nouveau récit passionnant pour leur courageux aventurier.
Le jeu de Bertram Fiddle
Michael Falero (MF): À qui s'adresse Bertram Fiddle? Le premier épisode, Une affaire redoutable, semblait partager des éléments avec le film Pixar par excellence, où les visuels et l’histoire plaisent aux plus jeunes tandis que l’humour de l’écriture et du dialogue divertit les parents.
Seb Burnett (SB): J'aimerais penser que Bertram pourrait être pour tout le monde. Les visuels sont cartoony, mais d'une manière légèrement sombre et tordue. Nous avons attribué à iTunes plus de 12 notes, car il y a quelques références au tabagisme, à la violence et à quelques blagues un peu osées. Mais nous étions trop prudents je pense. Je suis contente que ma fille de six ans le joue. Mais c'est aux parents de décider ce qui convient à leurs propres enfants. L'humour est typiquement britannique et plutôt doux. Je ne voulais pas le remplir avec de l'impolitesse pour le plaisir de le faire. Et nos plus grands fans sont les joueurs qui se souviennent de jouer l'original Île des singes jeux et qui sont dans la trentaine.
MF: Pensez-vous qu’il existe un public important pour les jeux qui reposent principalement sur l’humour et la narration sincère? Il semble que beaucoup de jeux d’aventure modernes recherchent le plus de réalisme et de réalisme possible, ou bien ils se soucient d’être irrésistibles et ironique.
SB: Je pense qu'il y a de la place pour toutes sortes de jeux. Nous aimons faire des histoires drôles et c'est ce que nous avons essayé de faire - bien que l'humour soit subjectif, il est assez délicat de créer quelque chose que TOUT LE MONDE trouvera drôle. Nous avons créé l'histoire et le monde que nous voulions et espérons que les gens l'apprécient.
Regarder en arrière sur l'épisode 1, Regarder avec impatience l'épisode 2
MF: Quel type de commentaires avez-vous obtenu de la part de l’Épisode 1 et comment ces informations seront-elles prises en compte dans les changements que vous prévoyez pour l’Épisode 2?
SB: La plupart des commentaires étaient positifs. Les gens aiment le monde et les personnages, en particulier Gavin. La plus grande critique que nous ayons, avec laquelle je suis d’accord, est que c’est trop court. L'histoire originale était plus longue mais nous avons dû couper certaines scènes à cause du budget. L'épisode 2 a plus de scènes, plus de puzzles et plus de personnages. A Dreadly Business était le premier jeu que nous ayons jamais créé. Nous avons donc beaucoup appris et allons améliorer A Bleaker Predicklement!
Épisode 1: Une affaire redoutable a fait ses débuts en décembre 2014 aux critiques positives, avec une couverture par le journal Guardian, IGN et IndieGames.com. Il maintient également une note de vapeur "très positive" sur 127 avis; Les joueurs ont loué son style artistique, son animation raffinée et son histoire captivante. Beaucoup ont également noté la relative facilité des énigmes du jeu et de sa longueur totale, allant de une à deux heures de jeu.
En discutant avec Seb, il apparaît clairement que Bertram Fiddle est un personnage très proche de son cœur. Seb est impliqué dans presque chaque partie de la production: écrire, illustrer, animer et diriger la série dans le cadre de la petite équipe de Rumpus.
MF: Vous avez dit lors d'entretiens précédents que vous développiez le personnage de Bertram Fiddle depuis longtemps, bien avant ce projet. Quelles sont les principales sources d’inspiration pour lui? Il semble être plus l'inspecteur Clouseau que Sherlock Holmes, et nous voyons même le contraste lorsque ce dernier apparaît dans l'épisode 1.
SB: Oui, il est apparu pour la première fois dans un film d'animation que j'ai réalisé en tant qu'étudiant il y a une dizaine d'années. C'est l'explorateur britannique / détective / excentrique stéréotypé. Comme Peter Cushing dans Au coeur de la terre. Il a un sens aigu du bien et du mal (qui peut ne pas être juste ou faux) et n'aime pas essayer de nouvelles choses - mais il est motivé à explorer! En tant qu'explorateur victorien, il peut littéralement partir et vivre des aventures n'importe où. Plusieurs autres épisodes sont prévus. Il a juste besoin d'attraper Geoff en premier. Bertram est aussi semi-autobiographique et je consacre une grande partie de ma vie à ses récits. Bien que je ne dis pas quels bits.
MF: Il est difficile de ne comparer aucun jeu d’aventure moderne (y compris Bertram Fiddle) aux jeux classiques de Sierra comme King’s Quest. De quelle manière Bertram Fiddle diffèrent de ces titres classiques?
SB: Comme nous sommes juste une petite équipe, nous ne pouvons pas rivaliser avec l'ampleur de ces jeux originaux, mais ils nous ont certainement inspirés. J'ai pris des décisions en cours de route (avec lesquelles certains pourraient ne pas être d'accord) de ne pas utiliser d'arborescence de dialogue et d'utiliser le moins de cinématiques possibles. Je voulais que le jeu coule le plus possible. Avec le recul cependant, il a besoin de plus de choix et d'options de narration en branches, mais nous devons y remédier dans le prochain épisode.
Le succès de Bertram Fiddle au Kickstarter
MF: Dans le cadre de Kickstarter for Episode 2: A Bleaker Predicklement, vous avez annoncé un partenariat avec le développeur de jeux allemand Deck13. De quelle manière espérez-vous que le partenariat améliorera ce que vous avez déjà fait dans l’Épisode 1?
SB: Deck13 est génial. Ils nous ont aidés à promouvoir l'épisode 1 en Allemagne et nous avons décidé de nous associer à eux plus tôt cette fois car ils ont beaucoup plus d'expérience que nous dans les jeux de réflexion. Cependant, Bertram est mon bébé et je les ai avertis que je pourrais peut-être ignorer toutes leurs suggestions, mais il est bon d'avoir quelqu'un pour donner des conseils.
Dans son argumentaire pour Kickstarter du jeu, Seb explique en détail comment cet argent servirait à investir pour élargir la portée de la série. Avec l'aide de bailleurs de fonds, Bertram Fiddle pouvait se permettre des animateurs à plein temps, davantage d’arrière-plan et des puzzles améliorés (voire énigmatiques). Et au cours d'un mois, les fans l'ont emporté. Voici une ventilation par Kicktraq de la collecte de fonds du projet:
MF: Enfin, votre Kickstarter a atteint son objectif d'étirement de 28 000 £, ce qui signifie que le personnage Emmelina Snoopsworth va vivre sa propre aventure. Que pouvez-vous nous dire de cette expansion prévue? Mme Snoopsworth est-elle une détective sensée qui est allergique à l’humour punny?
SB: Emmelina a sa propre quête. Ce n’est pas une aventure à part entière, mais une section qui se rapporte à l’ensemble de l’histoire sur laquelle Emmelina enquête par elle-même. Notre idée, pour le moment, est qu'il y a quelque chose qui se cache dans les landes et qu'il appartient à Emmelina d'arrêter le règne de la terreur. Elle est en train de devenir l'un de mes personnages préférés. En tant que journaliste "d'investigation" pour Le burble du soir elle ne tolérera aucun non-sens et est plus qu'un match pour n'importe quel homme. Surtout Bertram.
Seb et Rumpus Animation ont fixé la date de sortie de septembre 2016 à Bertram Fiddle Episode 2: Un prédicklement plus sombre, avec prise en charge prévue des appareils PC, Mac, iOS et Android. Alors que la levée de fonds est maintenant terminée, vous pouvez toujours consulter la page Kickstarter, ainsi que le site Web Bertram Fiddle et le pseudo poignard de Twitter du jeu pour plus d’informations sur la série.
Épisode 1: Une affaire redoutable est actuellement disponible au téléchargement sur Steam, iTunes Store et Android Store.
Les images de Kickstarter sont une gracieuseté de Seb Burnett.