Interview & colon; Discussions Fouratiques sur le croisement des âmes

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 24 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Interview & colon; Discussions Fouratiques sur le croisement des âmes - Jeux
Interview & colon; Discussions Fouratiques sur le croisement des âmes - Jeux

Fourattic, un développeur indépendant qui a débuté en Espagne il y a quelques années, est sur le point de terminer son Kickstarter avec succès Crossing Souls: Une aventure entre la vie et la mort.


Croisement des âmes est un RPG d'aventure à l'ancienne qui contient des éléments de divers jeux. Il reprend le gameplay des anciens jeux The Legend of Zelda, de haut en bas, tout en implémentant une histoire aussi immersive qu'un jeu Final Fantasy.

Nous avons rattrapé Fourattic dans la foulée de sa campagne Kickstarter qui se termine dans cinq jours. À ce poste, il ne leur reste que quelques milliers de dollars pour atteindre leur objectif. En savoir plus sur l'inspiration, la musique et l'équipe derrière Croisement des âmes.

GS: Quelle a été l’inspiration derrière l’idée de Croisement des âmes?

FA: Nous voulions faire ce que nous aimions vraiment - les jeux. Nous nous sommes donc assis et avons pensé quelle intrigue nous fascinait davantage. Nous avons raté ce genre de films que vous aimiez quand vous étiez enfant. Des histoires où tout était possible et où tout enfant pouvait devenir un héros vivant une aventure unique.


Nous aimons aussi les vieux jeux, nous avons donc dû mélanger ces ingrédients et Croisement des âmes sortit de. Avec elle, l’équipe veut faire revivre ces sentiments d’enfance. Nous voulons développer un jeu amusant et profond, avec une grande intrigue pouvant faire que le joueur se souvienne de cette époque avec un peu de nostalgie.

Nous sommes tous des gars qui ont grandi dans de petites villes. Nous avons eu une belle enfance et nous aimons quand nous nous en souvenons. Nous avons utilisé une serviette comme une cape, un balai comme une épée ou avons eu une cabane cachée à la périphérie de la ville. C’est le genre de sentiment que nous voulons «renflouer» avec ce jeu. Ce genre d'amitié que vous aviez l'habitude de voir dans les films cités ci-dessus…

"Nous aimons aussi les vieux jeux, nous avons donc dû mélanger ces ingrédients et Croisement des âmes sortit de."

GS: Depuis combien de temps le jeu est-il en développement?


FA: Eh bien, le jeu est maintenant disponible sur Kickstarter! Il ne reste que quelques jours pour terminer notre campagne. Nous avons travaillé dur pour mettre en place le Kickstarter (environ 6 mois) et il est maintenant temps de créer une communauté autour du jeu qui nous aide tout au long du développement. Nous avons donc commencé à partager toutes nos œuvres de manière fondamentale depuis que nous avons commencé avec l’idée et avons notre premier matériau qui ne fait pas saigner les yeux (haha)!

Nous pouvons dire que le jeu est dans nos têtes depuis plus ou moins 10 mois, mais nous n’y avons travaillé que dans cinq ou six d’entre eux. Nous devions payer le loyer et quelques travaux supplémentaires devaient être réalisés avant de pouvoir nous concentrer sur Croisement des âmes. Une fois que nous les avons terminés, nous étions «libres» et avons commencé à travailler sur le jeu et la campagne 24h / 24 et 7j / 7!

GS: Combien a été complété?

FA: Mécanique de combat, échange et déplacement de personnage, interaction avec les PNJ ou le sélecteur de zone morte… Nous avons beaucoup de choses implémentées mais de manière très brutale. Une fois le Kickstarter terminé, nous devons nous asseoir et commencer à polir tout ce code. Nous devons encore concevoir de nouveaux emplacements, des PNJ et quelques ennemis supplémentaires.

La base de code du jeu est faite, nous allons donc utiliser cette année de développement pour le peaufiner, ajouter beaucoup de contenu et créer le meilleur jeu possible!

GS: Les scènes coupées dans le style des années 80 sont une excellente idée, surtout avec le thème de Croisement des âmes. Qui est derrière l'œuvre et la production?

FA: Juanga est le gars qui les gère! Il est très bon en animation et vous devriez vous attendre à une amélioration de la qualité des cinématiques dans le jeu final, car celles-ci ont été créées pour cette bande-annonce et nous devions les terminer au plus vite!

GS: Des articles tels que le t-shirt et le livre d'art sont-ils uniquement disponibles via les extensions Kickstarter ou seront-ils disponibles à l'achat à une date ultérieure?

FA: Ce sont des articles exclusifs Kickstarter pour le moment. Nous aimerions les mettre en vente une fois le jeu terminé, mais nous ne savons pas vraiment si nous aurons assez de fonds pour les imprimer à nouveau pour être honnête… Nous ferons de notre mieux!

"Etant donné que le jeu est très influencé par les films, les dessins animés et la musique des années 80, nous étions très intéressés par la recherche de ce style de musique typique de ces années."

GS: Une chose qui a été une emphase dans Croisement des âmes c'est la bande son et c'est assez impressionnant. Comment avez-vous découvert les producteurs de musique pour le jeu?

FA: Nous pensons que la musique est une partie importante d’un jeu vidéo et c’est pourquoi Croisement des âmes. Comme le jeu est très influencé par les films, les dessins animés et la musique des années 80, nous étions très intéressés par la recherche de ce style de musique typique de ces années.

Nous aimons vraiment la musique synthpop et nous écoutons beaucoup de listes de lecture Soundcloud pendant que nous travaillons. Un jour, “Childhood Memories”, un morceau composé par Timecop1983, est arrivé et nous en sommes tombés amoureux.

Instantanément, nous avons envoyé un courrier électronique lui demandant de collaborer avec nous, car nous avons besoin de pistes dans notre vidéo Kickstarter. Il a accepté et a créé «Mercury», qui est l’un des titres impressionnants que nous utilisons dans notre vidéo. Nous savions que les gens adoreraient sa musique et beaucoup de mélancolique Croisement des âmes a est à cause de sa musique.

Nous sommes vraiment chanceux de l’avoir avec nous. Le jeu ne serait pas le même sans sa merveilleuse musique!

GS: Sur quelles consoles envisagiez-vous de transférer le jeu s'il y avait suffisamment de ressources pour le faire? Qu'en est-il d'iOS ou d'Android?

FA: Eh bien, nous parlons beaucoup de ce sujet récemment. Au début, notre priorité est de développer le jeu sur PC, Mac et Linux. Ensuite, lorsque tout fonctionnera parfaitement, nous chercherons de nouveaux horizons.

Nous venons de lancer une mise à jour sur notre deuxième priorité (une fois le développement des ordinateurs achevé): Sony. Nous aimerions vraiment voir notre jeu sur PS4 ou Vita! Rien n’est encore officiel car nous en sommes au tout début du développement - nous n’avons même pas terminé notre Kickstarter (haha)! Mais si tout semble aller pour le mieux, nous pourrions créer le port de console.

À propos des ports IOS et Android: nous pensions que Croisement des âmes est un jeu très complet pour ces plates-formes, et l'expérience de jeu ne serait pas la meilleure. Mais nous n’avons pas cessé d’y penser.

GS: Y a-t-il d'autres idées de futures versions de Fourattic?

FA: Nous créons constamment de nouvelles parcelles et de nouveaux mondes dans nos cahiers et nous avons quelques bonnes idées de jeux que nous aimerions développer à l'avenir. Mais, il est trop tôt pour les prendre en considération pour le moment. Nous sommes totalement concentrés sur Croisement des âmes et je ne peux penser à rien d’autre. Nous en parlerons donc à la fin de la partie (et si tout se passe bien!).

Nous créons constamment de nouvelles parcelles et de nouveaux mondes dans nos cahiers et nous avons quelques bonnes idées de jeux que nous aimerions développer à l'avenir.

GS: Depuis combien de temps Fourattic est-il assemblé?

FA: Cela a commencé il y a environ deux ans. Nous étions quatre amis qui voulions faire quelque chose de différent. Il n’y avait pas trop d’emplois en Espagne à cause de la «crise». Nous avons donc parlé de créer notre propre entreprise. Depuis lors, nous avons créé toutes sortes d’emplois tels que des sites Web, des applications mobiles et des jeux occasionnels pour mobiles. Mais il y a un an, nous avons décidé de ne faire que des jeux. Donc nous en sommes là!

Encore une fois, pour ceux qui veulent aider à financer Crossing Souls, consultez leur page Kickstarter ici. Nous remercions l’équipe de Fourattic d’avoir pris le temps de répondre à nos questions et nous leur souhaitons la meilleure des chances pour que le jeu atteigne son objectif.

Premier crédit d'image: Fourattic
Deuxième / troisième crédit d'image: The Verge