Insomnie et colon; The Ark Review - Un conflit d'intérêts

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Insomnie et colon; The Ark Review - Un conflit d'intérêts - Jeux
Insomnie et colon; The Ark Review - Un conflit d'intérêts - Jeux

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À première vue, il serait facile de comparer Insomnie: l'arche à des jeux comme Fallout 4 et même Bioshock.


Son rétro-inspiré diesel-punk crie à la fois Bethesda et Ken Levine à partir du moment où vous jouez au "nouveau jeu". cependant, Insomnie: l'arche se transforme rapidement en quelque chose d'un genre hybride.

D'une certaine manière, c'est une aventure-action avec des éléments RPG profonds, des histoires complexes et un monde vaste et tentaculaire. Dans d'autres, c'est un jeu d'horreur qui se mêle au tourment existentiel de la vie, de la mort et du purgatoire entre les deux.

De cette manière, Insomnie: l'arche est aussi captivant qu'intéressant. C'est un jeu qui cherche à trouver un équilibre unique entre action et repos, aller chercher des quêtes et la théologie de l'âme.

Malgré sa nature convaincante, le jeu a son lot de problèmes. Certains d'entre eux sont facilement négligés (et devraient être corrigés dans une mise à jour du premier jour), tandis que d'autres sont apparemment endémiques à son développement. De bugs et problèmes à une histoire trop complexe et quelques choix de conception étranges, Insomnie a l'habitude de se mettre à sa manière.


Récit

Bien que le récit expansif du jeu ne dure que 12 heures environ, je peux facilement dire que l'histoire est profonde et labyrinthique. Aborder des sujets tels que la vie et la mort, l'autoritarisme et la politique de la xénophobie, Insomnie fabrique une mosaïque tentaculaire de pièces mobiles complexes.

Ce n'est pas tout à fait clair qui vous jouez comme au début du jeu - un gopher pour chien de taudis appelé Thyper ou un soldat consciencieux qui (heureusement) a échappé à une horrible explosion dans la baie endormie de l'État.

Quoi est On sait avec certitude que le monde dans lequel vous vous entraînez est un monde rempli de violence, de répression et de mystère. Alors que la métropole gigantesque de l’objet 6 déferle dans l’espace pour trouver une nouvelle demeure aux humains qui l’habitent, une rébellion se prépare dans ses égouts et ses ruelles.


Partout où vous voyez des signes du Comité, le régime autoritaire à la tête de l’objet 6 n’a rien de moins qu’une poigne de fer. Mais vous voyez aussi quelque chose de plus, quelque chose au-delà de la souffrance physique et des troubles qui vous entourent. Il y a un éther qui vous appelle loin de "la surface".

En tant que maladie qui semble être à l’origine de la psychose, de la dépression et de l’illusion, vous comprenez vite que la Somalie est plus qu’un autre mot de la schizophrénie. Les défaillances somniennes, comme on les appelle, commencent à illuminer la vraie nature de votre personnage.

Le seul problème est que ce récit multicouche peut facilement être compliqué, en particulier lorsque le dialogue et l'écriture deviennent excessivement complexes. Ce n'est pas de nature tolkienne, mais suivre le fil narratif du jeu peut parfois se transformer en travail, vous laissant plus perplexe qu'informé au début du jeu.

Gameplay

La chose la plus importante que vous devez savoir sur Insomnie est-ce que dans les 10 à 12 premières heures, il y a beaucoup d'exploration - avec un peu de combat et de résolution de casse-tête parsemé entre les deux.

Vous passerez l'essentiel de votre temps à voyager d'un côté à l'autre de l'Objet 6, à en apprendre davantage sur le monde, à enquêter sur des collectifs d'ombres et à aider les créateurs de quêtes à délivrer des lecteurs de disques du vieux monde. Si vous êtes dans l'histoire et l'esthétique diesel-punk, c'est plus intéressant qu'il n'y paraît, mais cela peut être un peu fastidieux de marcher d'un quartier à l'autre et vice-versa.

Chaque zone de InsomnieLe monde semi-ouvert de est vaste et souvent à plusieurs niveaux. Vous pouvez voyager d'un hub à l'autre en utilisant les points de sortie de chaque zone avant de sélectionner une destination sur une carte de l'international. Pense piliers de l'Eternité à cet égard.

En cours de route, il y aura souvent des rencontres aléatoires avec des boutiques itinérantes ou des alliés sans défense à la recherche d'un coup de main. D'autres seront avec des bandits de grand chemin et des gangs, dont beaucoup vous devrez rapidement expédier, piller et laisser derrière vous.

Au début du jeu, on a l'impression InsomnieLe combat de est centré autour de ce type de rencontres, complété par quelques arcs narratifs qui vous mettent en forme de croix entre vous et quelques mercenaires embêtants (ou des citoyens en émeute, le cas échéant).

Le combat est en temps réel. Et cela peut être totalement impitoyable.

Vous pouvez choisir parmi une variété d’armes, telles que des fusils longs, des mitraillettes, des épées, des maillets et même vos poings. Selon la classe que vous choisirez après le prologue du jeu, vous maîtriserez également mieux certains domaines que d'autres (bien que, dans la version actuelle, il ne semble pas qu'une classe possède un avantage exponentiel par rapport à une autre).

Cependant, la stratégie Est-ce que avoir un net avantage sur le chaos, car une approche explosive vous fera souvent rapidement éviscérer. InsomnieLe combat nécessite un oeil tactique et perspicace; établir des stratégies pour vos mouvements avant de les effectuer et garder un oeil sur votre indicateur d'endurance vous empêchera de charger des points de contrôle encore et encore.

Tuer furtivement est presque toujours une nécessité pour égaliser les chances. Strafing et rouler sont importants si vous tuez de loin sans couverture, tandis que le sprint et l'esquive sont importants si vous vous élancez avec une épée ou une arme de mêlée. Et surtout, il est indispensable de se mettre à l’abri contre un contingent armé.

Bien que cela semble relativement profond, la principale raison pour laquelle le combat repose sur la stratégie est que les ennemis sont incroyablement maîtrisés. Deux éclats d'une mitrailleuse lourde peuvent vous laisser tomber immédiatement. Trois ou quatre coups rapides au couteau peuvent immédiatement vous tuer.

À bien des égards, le combat est affaibli par le fait que sa philosophie de masocore n’est rien de plus qu’un piégeage qui le maintient à un niveau bizarre. Dans le temps que j'ai passé avec, je ne me suis pas beaucoup senti comme InsomnieLe combat était terriblement difficile, mais plutôt fastidieux. S'accroupir, attendre la grêle de balles, lever les yeux, tirer, répéter.

est plus sous le capot si vous recherchez, mais je crains que de nombreux joueurs vont simplement s'en tenir à la voie optimale décrite ci-dessus et manquer complètement des éléments plus complexes, car ils avoir de les rechercher spécifiquement.

La dernière pièce du puzzle est la fabrication.

Insomnia a des dizaines de recettes et de schémas à rassembler afin de tout fabriquer, des grenades aux munitions en passant par la réparation de pièces et d'articles de contes.

Mais encore une fois, cette partie est lente et pénible. Bien que je n’aie découvert jusqu’à présent que neuf zones sur l’objet 6, je n’ai trouvé que deux établis, ce qui signifie que le retour en arrière est le titre et le pillage est le sous-titre.

Bien que de nature robuste, le seul réal La valeur que j’ai trouvée jusqu’à présent dans la fabrication réside dans la réparation de mes armes. Étant donné que je n'ai pas encore de schéma pour l'armure ou les armes réelles (sans trois pour les grenades dont je n'ai sans doute pas besoin), je ne me sens pas du tout obligé de fabriquer une chose foudroyée.

Les composants dont j'avais besoin pour réparer ce générateur dont j'avais besoin une fois pour entrer dans cet appartement se trouvaient dans une pile de déchets. Pas besoin de parcourir toute cette distance pour les fabriquer ...

Le verdict (pour l'instant)

Insomnie a un grand potentiel. Mais comme certains jeux prometteurs, il trouve souvent le moyen de s’affaiblir.

Des scénarios trop complexes aux éléments de jeu fastidieux, en passant par un système d’inventaire curieusement obtus et une identité entre RPG de science-fiction et horreur surnaturelle, c’est un jeu plein d’intérêts opposés.

Cela ne signifie pas pour autant que la véritable perte de points d'expérience peut vous donner l'impression que le progrès de votre personnage et de vos compétences ne va nulle part.

Quoi qu'il en soit, je dois admettre qu'il y a quelque chose à propos de Insomnie ça me fait revenir. Malgré ma position critique sur certains éléments du jeu, son monde est fascinant par sa construction et sa portée. La partition est parfaite et, grâce à un correctif préliminaire, les environnements sont magnifiques, malgré leur morosité.

Finalement, je me suis amusé à jouer Insomnie: l'archeet j’ai l’intention de continuer mon voyage, même s’il est en désordre. Tout ce que j'espère, c'est que ses débuts disjoints se confondent en quelque chose de plus cohérent à mesure que je progresse.

Vous pouvez acheter Insomnie: l'arche sur Steam pour 29,99 $.

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[Note de la rédaction: La partition représentée ici correspond à ce que nous voudrions donner à Insomnia: The Ark actuellement. Ce score pourrait changer au fur et à mesure que nous avancerons dans son futur univers diesel-punk, et après le patch du Day One.Il y a aussi certains éléments de gameplay, tels que le combat en équipe, que nous n’avons pas abordés ici depuis notre été limité jusqu'à présent. Le développeur a fourni la copie du jeu utilisée dans cette revue. ]

Notre cote 6 Insomnie: The Ark présente et engage un paysage futur diesel-punk - même si un manque général d'identité l'empêche de faire des merveilles. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient