Revue de l'intérieur - Down The Rabbit Hole

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 17 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Peut 2024
Anonim
Revue de l'intérieur - Down The Rabbit Hole - Jeux
Revue de l'intérieur - Down The Rabbit Hole - Jeux

Contenu

Dans beaucoup de mes jeux préférés, il y a des moments mineurs d'ennui. Vous pouvez peut-être parcourir une section uniquement pour parler aux PNJ pendant que vous passez à la zone suivante, ou une section furtive qui est trop facile pour un véritable défi. Mais les moments mémorables dépassent les attentes, me laissant satisfait en tant que joueur. Dans ce monde, avec ses visuels impressionnants et ses sons surréalistes, Playdead À l'intérieur fait quelque chose que presque aucun jeu ne peut réaliser - il n'y a en réalité jamais un moment d'ennui dans le jeu.


Cela commence comme Limbo, Le titre précédent de Playdead, datant de 2010, vous permettait de contrôler un jeune garçon dans une forêt. Mais cette fois-ci, il y a une différence majeure: votre personnage entreprend un voyage dans une abstraction horrible, qui me rapproche de la sensation d'être dans un rêve terrifiant dont je ne peux pas m'éveiller. C'est beaucoup plus complexe que son prédécesseur dans ses thèmes - cela vous jette dans un monde où l'exploration scientifique a ruiné la vie animale et créé une société dystopique horrible. Cela m'a beaucoup rappelé Aldous Huxley's Brave New World, avec des personnes vivant dans un état que vous connaissez n'a aucune chance d'être réellement changé. Lorsque la fin arrive, aucune quantité de devinette intrigue ne vous sauvera - c'est ridicule, c'est fou, et vous ne le verrez pas venir.


Une grande partie des éloges que je donne à la triste histoire ...

... est dû à la direction artistique fantastique, peut-être sans faille, du jeu. Les effets de lumière des ombres et le contraste saisissant entre la chemise rouge de votre personnage et les gris sombres qui l’entourent. Les animations de personnages sont incroyablement fluides, des chiens au garçon, en passant par les choses plus démentes qui attendent à mesure que vous progressez. Tout cela donne un sens choquant du réalisme, même si les gens n’ont même pas de visage. Comme je l'ai dit, c'est un équilibre étonnamment frappant qui vous fait sentir comme dans un paysage de rêve.

Mais ce qui rend la situation tellement meilleure, c’est que les animations fonctionnent aussi bien avec les commandes; que chaque mouvement que j'ai fait était si parfaitement réactif. Tout s'est bien passé, mais pas au prix d'une bonne jouabilité pour la plate-forme, ce qui était un problème pour moi lorsque je jouais. Limbo. Mais cela ne s'arrête pas là, car la direction artistique corrige également tous mes autres problèmes mineurs avec Limbo. Par exemple, dans ce jeu, si vous tombez sur une boîte, l'enfant mourra à cause d'un traumatisme contondant à la tête. Mais parce que À l'intérieur se situe maintenant dans un "monde en 3D", le garçon se met tout simplement au premier plan pour éviter les blessures. Ce n’est qu’un exemple, mais les petites améliorations de la qualité de vie sont si importantes pour la fluidité.


Les puzzles sont également très complexes, ajoutant de nouveaux éléments à une mécanique; tant que cela peut être créatif. La conception de niveau est si concise que vous utilisez toujours quelque chose de plein avant de laisser un objet interactif derrière. Ils ont également pour conséquence mon seul problème avec le jeu. Mourir est une chose courante quand on les résout, mais l’idée derrière beaucoup d’entre eux est qu’ils veulent que vous échouiez du premier coup, voyez le garçon faire face à un destin horrible, puis réessayez. . Celles-ci deviennent plus simples si vous revenez dans le jeu, à mesure que vous avez plus de connaissances sur le niveau, mais cela crée des moments où les essais et les erreurs prennent racine. En raison du contexte de ces énigmes, ils prennent vie sous forme de moments furtifs, d'action et de décors qui ravivent le récit du jeu, et inversement.

C'est ce qui rend le voyage vraiment spécial

À l'intérieur, lors de ma première partie, durait 4 heures, puis mes deux autres fois n’étaient que 90 minutes. Ce n'est pas un long match, donc le prix de 20 $ pourrait effrayer davantage de joueurs économes. Mais le jeu est dense dans sa créativité. Tout ce qui compte revient en soi. L'histoire, les énigmes, l'action, la présentation; ils se fondent si parfaitement l'un dans l'autre qu'ils ne se sentent plus comme un jeu. À l'intérieur remplit Les limbes aspirations à devenir une expérience homogène et presque sans faille. Il a fallu six ans pour créer ce jeu; mais de son début mystérieux à une fin littérale à couper le souffle, Playdead est devenu une véritable œuvre d'art.

Le bon:

  • Visuels et animations fantastiques
  • Excellente conception sonore atmosphérique
  • Jouabilité parfaite
  • Histoire choquante et étonnante

Le mauvais:

  • Les puzzles peuvent mener à des moments d’essais et d’erreur
Notre cote 9 Pas d'erreur, pas d'erreur. De toutes façons, Inside sait ce qu’il veut être, tout en réussissant à presque tous les niveaux. Commenté sur: Playstation 4