Revue des chaînes intérieures & colon; Grand potentiel enchaîné par un mauvais gameplay

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Revue des chaînes intérieures & colon; Grand potentiel enchaîné par un mauvais gameplay - Jeux
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Chaînes intérieures, la dernière œuvre de Telepaths Tree, est un jeu de tir à la première personne d'horreur de science-fiction qui se veut révolutionnaire dans son design et sa fonction.Proposant des moyens d'interaction sans précédent entre les armes, leurs utilisateurs et l'environnement, le jeu a été annoncé sur Kickstarter en mars 2016. Il a rassemblé 906 donateurs qui ont fait un don de 18 708 $, soit près du double de l'objectif de 10 000 $ de Telepaths Tree.


Et c'est un fait qui me rend encore plus confus par la mécanique terne du jeu et son histoire ennuyeuse.

Le gameplay des chaînes intérieures est parfois frustrant

Avec les tireurs à la première personne, vous pouvez généralement vous attendre à un schéma de contrôle identique à celui du dernier jeu joué. En cliquant sur les pousses de gauche, les mouvements WASD et les sauts de la barre d'espace. Chaînes intérieures ne fait pas exception à la règle, mais il y a quelques erreurs qui compliquent les choses.

Les contrôles ne peuvent pas être remappés, ce qui, à mon avis, devrait figurer dans tous les jeux, en particulier compte tenu du nombre de joueurs handicapés et de joueurs handicapés dans le monde. Cela signifie également que les joueurs sont obligés de tenir CTRL pour s’accroupir au lieu de pouvoir le réinitialiser avec une autre combinaison ou une autre frappe.


La touche F est également le bouton de mêlée désigné, ce qui est correct, mais il est étrange de l’utiliser dans la demi-heure d’ouverture du jeu lorsque vous n’avez pas d’armes et que tous les combats ont lieu entre vos poings. Spamer la touche F au lieu de cliquer avec le bouton gauche de la souris me sentait mal, alors que mes mains étaient littéralement les seules armes que j'avais. Ce problème est exacerbé par le fait que les ennemis au début du jeu ont besoin de plus de 5 à 6 coups de poing pour être tués. En plus de cela, il arrive que les swings ne s'enregistrent même pas, alors cela prend encore plus longtemps.



Et cela m'amène à mon prochain problème: l'absence d'un HUD.

Ne vous méprenez pas, j'aime l'immersion dans mes jeux, en particulier avec les jeux de tir à la première personne. Mais cela doit être fait correctement. Chaînes intérieures, Malheureusement, le système n'est pas implémenté de manière logique.


Par exemple, la santé du joueur est indiquée par une manille illuminée insérée dans votre poignet droit. C'est un excellent moyen d'éviter un HUD obstruant qui vous échappe de l'expérience, mais c'est aussi un excellent moyen de mourir. Vous voyez, les lumières baissent sur votre poignet, mais vous ne trouverez nulle part ailleurs un indicateur de mauvaise santé. Pas de bords rouges, pas de respiration lourde, pas de couleurs pâles. Rien. Le personnage du joueur réagit exactement de la même manière en pleine santé que sur le précipice de la mort.

Et lorsque vous combinez cela à une vitesse de déplacement extrêmement lente et à une durée de sprint de trois joueurs par jour-asthmatique, le jeu n'est tout simplement pas agréable à jouer.

Un décor frissonnant gâché par une histoire presque cachée



Dans un monde sombre et délabré laissé à l'abandon après la disparition des êtres humains, la technologie et la nature ont évolué et ont fusionné jusqu'à ce que tout devienne une sorte de monstruosité biomécanique. Maintenant rentrés, les humains sont au bas de la chaîne alimentaire dans un monde où tout veut leur mort. Comment est-ce devenu comme ça? Où est passée l'humanité?

Ces questions persistent et vous font avancer lorsque vous jouez. L'intrigue et le mystère ont vraiment captivé mon imagination et m'ont laissé véritablement curieux de savoir où le jeu me mènerait.

Malheureusement, Chaînes intérieures raconte pratiquement rien de cette histoire. Le dialogue est inexistant, avec quelques personnages parlant parlant dans des gémissements et des chuchotements inintelligibles. Le mot écrit est dans une langue du jeu qui oblige les joueurs à le déchiffrer en trouvant des tablettes de pierre contenant des lettres individuelles. Cela signifie que les joueurs sont obligés non seulement de trouver chaque tablette, dont beaucoup sortent des sentiers battus, mais également de rejouer au jeu avec cette connaissance, histoire de comprendre l'essentiel de ce qui se passe.

Ce manque d'histoire m'a laissé progresser dans le jeu, aveugle et sourd, en poursuivant sans comprendre.

Non, vous ne pouvez pas entendre crier ... ou marcher ... ou respirer ... ou ...

Quand j'ai sauté dans Chaînes intérieuresJ'ai immédiatement remarqué que le monde était silencieux. De terribles voyageurs pâles et maladifs, couverts de plaies et de crasse, passaient sans bruit. Au début, je pensais que c'était poignant et étrange - un choix de design saisissant. Puis je suis tombé sur un rassemblement enthousiasmé par un haut-parleur habillé de façon décorative, les poings frappant le ciel.

Et encore, il n'y avait pas de son.

C'est alors que j'ai réalisé que ce n'était pas une décision artistique, mais un échec de la part du développeur. Les PNJ, mis à part des événements scriptés très spécifiques, ne produisent absolument aucun son. Non parlant. Pas de respiration. Pas de traces. Rien. En réalité, une majorité du monde est complètement dépourvue de son.

Ambiance et musique sont toutes deux fugaces. Parfois, vous entrez dans une nouvelle zone et un drone effrayant résonnera pour vous rappeler que cet endroit n'est pas sûr. Mais d'autres fois, ce n'est pas le cas. Parfois, la musique augmente lorsque vous rencontrez un groupe d’ennemis déterminés à vous tuer. Mais d'autres fois, ce n'est pas le cas. Cette incohérence est une grave erreur étant donné le thème du jeu qui se déroule autour du thème de l’horreur - aussi mur que son absence de narration conventionnelle.

Inner Chains est un jeu magnifique

Pour toutes les mauvaises choses qui composent Chaînes intérieures, c'est là que le jeu brille vraiment. Créé dans Unreal Engine 4, le jeu est un spectacle à voir. Les textures sont nettes, les modèles de personnages sont détaillés et les environnements à couper le souffle. Plusieurs fois, je me suis arrêtée pour regarder autour de moi et admirer l'incroyable toile de fond et me demander comment ils avaient imaginé des dessins aussi fantastiques.

L'architecture, en particulier, était étonnante et exprimait l'évolution du monde sans un mot. Les bâtiments sont à la fois anciens et high-tech, beaucoup avec de la matière organique qui leur est accrochée et qui tombe. Les flammes jaillissent de l'écran contre l'obscurité morne du monde et des effets de particules tels que le tir du pistolet éclair envoient des étincelles et illuminent les sombres tombes dans lesquelles vous vous trouvez.

Maintenant, il existe quelques zones et objets avec des textures boueuses qui semblent hors de propos, mais ils étaient peu nombreux et espacés. Plus important étaient les nombreux problèmes graphiques dans le niveau d'ouverture. Plusieurs fois, j'ai regardé l'arrière-plan distant se déformer et se déformer en un plan infini de polygones étirés. Et bien que je n’aie jamais rencontré cette ouverture au début, c’est un défaut fatal à avoir dans cette heure d’ouverture si importante du jeu, lorsque les développeurs ont vraiment besoin d’attirer l’attention du joueur.

Malgré cela, je suis étonné qu'un développeur indépendant ait pu créer un si beau jeu sans utiliser un style artistique stylisé. S'il existe un jeu pour capturer fidèlement l'art conceptuel, aussi complexe et détaillé soit-il.

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À la fin de la journée, Chaînes intérieures est un beau jeu avec un cadre prometteur. Si vous souhaitez une expérience de 4 à 5 heures avec des graphismes époustouflants, ne cherchez plus. Mais si vous voulez quelque chose de plus profond et de plus significatif pour vous emmener dans une aventure riche en histoires, cherchez ailleurs. Avec un manque à la fois de développement du personnage et de progression dans l'histoire - malgré son vaste potentiel - Chaînes intérieures est tout flash et pas de substance.

Notre cote 4 Inner Chains est un jeu magnifique avec un cadre prometteur, mais il finit par sous-livrer dans trop d'endroits clés pour se démarquer. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient