FFXIV Dark Knight & colon; Trucs et astuces

Posted on
Auteur: Christy White
Date De Création: 11 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
Anonim
FFXIV Dark Knight & colon; Trucs et astuces - Jeux
FFXIV Dark Knight & colon; Trucs et astuces - Jeux

Contenu

Heavensward's l'accès anticipé est à peu près à mi-chemin maintenant, et beaucoup de joueurs en quêtes de l'histoire principale commencent à mettre la main sur ces nouveaux emplois. Puisque Square Enix n’a rien publié sur la distribution des statistiques ou sur la gestion appropriée du travail dans certains scénarios, j’ai pensé partager ce que j’avais appris à ce sujet et voir si cela pourrait aider quelqu'un. Maintenant, je vais commencer par dire que mon travail n’a atteint que le niveau 50 jusqu’à présent, mais je ferai un guide complet pour le travail une fois que je l’aurai atteint le niveau 60. Edit: Mon chevalier noir est maintenant à 60 ans ! Pour une liste complète de leurs capacités ainsi que quelques conseils sur la façon de les utiliser, cliquez ici.


Aller à l'essentiel

Dark Knight est unique du Paladin et du Guerrier à bien des égards, principalement en ce sens qu'il utilise principalement MP au lieu de TP. Cela signifie que si vous voulez garder votre dignité, faire des dégâts décents et atténuer les dégâts, vous aurez besoin de beaucoup de MP. The Dark Knight utilise MP pour presque tout, et cette petite barre rose peut drainer vraiment rapidement si vous ne regardez pas ce que vous faites.

Les chevaliers noirs ont deux "positions" qu'ils peuvent utiliser pour réduire les dégâts ou augmenter les dégâts et l'emnity. Ces deux positions ont leurs bons et leurs mauvais côtés, mais savoir quand les utiliser est la clé du tanking en tant que Chevalier Noir.

  • Grincer
    • Votre position de tanking. Vous voudrez que la position Grit soit active lors de la mise en réservoir principale, car elle réduit les dégâts subis de 20% et génère des dégâts. Cependant, cela réduit également les dégâts infligés de 20%. Les effets de certaines actions changent en position Grit - certains récupèrent des PV et d'autres rabattent des ennemis.
  • Côté obscur
    • Votre position offensive. Sous les effets de Darkside, les dégâts infligés au joueur sont augmentés de 15%, tandis que son PM se draine lentement. Il y a quelques mouvements dans la liste du Chevalier noir qui nécessitent l'utilisation de Darkside, et contrairement aux autres positions utilisées par les chars, Darkside peut être utilisé en position Grit.

Utiliser Darkside et Grit ensemble fait du Dark Knight le centre des travaux de tanking, avec seulement une réduction de 5% des dégâts tout en générant en permanence de l’immensité. Cela rend Dark Knight précieux en tant que tank principal et hors tank, car ils peuvent changer de posture en cas de besoin.


Quand le tank principal est Dark Knight, il est préférable de commencer dans la posture de Grit pour générer de l’humanité puis pour aller à Darkside. En attendant d’aller à Darkside, vous épargnerez à long terme un député dont vous avez tant besoin et vous aurez l’occasion de vous faire une fortune sans vider votre moitié de barre au début du combat. Si c'est un combat de boss, alors tout ira bien - en général, les joueurs donneront quelques secondes au tank pour créer de la gentillesse sur un boss. Cependant, méfiez-vous lorsque vous tirez des foules, car les joueurs ne ciblent pas toujours le même ennemi. Et avant de vous en rendre compte, vous spammer Libérer encore et encore jusqu'à ce que votre barre soit partie.

Pour les off-tanks, il est préférable de rester à Darkside et de ne pas entrer dans Grit à moins qu'un grand succès ne vienne vous frapper. Utiliser Darkside draine beaucoup de MP, surtout si les Chevaliers Noirs ont un coup appelé Arme de sang cela leur permet de convertir les dégâts en MP, mais il ne peut pas être utilisé en position Grit. Il peut cependant être utilisé à Darkside, de sorte que les joueurs puissent vraiment gérer les gros succès sans avoir à s'inquiéter de la consommation de MP.


Actions et Rotations

Dans le guide complet, je dresserai une liste de toutes les actions et caractéristiques associées au Chevalier noir, mais pour l’instant, je voudrais juste donner quelques recommandations sur certaines rotations que j’ai trouvées très utiles. Je ne prétends pas que ce soit le moyen le plus efficace (pour le moment), mais j'ai constaté que c'est ce qui a fonctionné pour moi.

Les Chevaliers Noirs ont un mouvement connu appelé Siphon Strike qui recouvre environ 20-30% des dégâts infligés en tant que MP. Ce mouvement se combine avec l'ouvreur Dur slash - Ceci est votre pain et beurre. Vous trouverez ce mouvement indispensable dans le contenu de niveau supérieur. J'ai constaté qu'il suffisait d'utiliser le combo générateur d'emnity (Hard Slash -> Spinning Slash -> Puissance Slash) une ou deux fois au début du combat ou pour éloigner l'attention du guérisseur de la foule. Après cela, vous pouvez utiliser le combo Siphon et utiliser emnity sans problème.

Une autre compétence pratique que vous voudrez connaître: déchaîné. Ce mouvement est une zone d'effet modéré qui génère de l'ennemi et endommage les ennemis. C'est semblable à un paladin Flash, mais il fait des dégâts comme un guerrier Cyclone en acier. La bonne chose à propos de ce mouvement est que si vous le combinez avec une compétence appelée Prix ​​du sang, vous pouvez effectivement spammer le mouvement lorsque vous traitez avec des groupes d'ennemis plus importants. Blood Price est un bonus qui donne au joueur un PM comparable aux dégâts qu'il a subis pendant 15 secondes. Cela inclut les dégâts causés par plusieurs ennemis.

Allocation de points de compétence

C'est là que ça devient un peu délicat. Les Chevaliers noirs utilisent diverses statistiques pour calculer les dégâts, les PM et les HP. Dark Knight peut utiliser efficacement les six statistiques disponibles:

  • Force (infliger des dégâts physiques et générer des émotions)
  • Dextérité (taux de parade)
  • Intelligence (dégâts magiques)
  • Piété (Total PM)

Chacune de ces statistiques offre quelque chose de différent au Dark Knight, et à ce stade, je dirais qu'une grande partie de votre allocation de statistiques dépendra de votre style de jeu personnel. Les Chevaliers noirs ont presque autant d'attaques magiques que d'attaques physiques, et la seule zone qu'ils ont est une attaque magique. La parade est également une statistique très importante pour Dark Knights, car ils ont des mouvements qui ne peuvent être utilisés qu'après une parade. Sans oublier que parer réduit les dégâts subis. Le Chevalier noir est déjà une centrale électrique, mais un petit dommage supplémentaire ne pouvait pas nuire. Et avouons-le - sans assez de MP pour utiliser ces mouvements, c'est inutile.

Mais qu'en est-il de la vitalité?

Oui, la vitalité est une statistique très importante pour les chars. Plus de HP équivaut à plus de hits, non? Bien que je sois d’accord avec cela, j’ai vu quelques chars vider le Final Coil avec seulement 8 000 HP. Je vois la vitalité comme une sorte de roue d’entraînement - mais ce n’est pas une mauvaise chose. Je ne pense pas que ce soit une statistique nécessaire. En l'absence de vitalité sur mon chevalier noir, il termine à 8666. C'est plenty faire un raid avec.

Personnellement, j'ai préféré mettre la plupart de mes points en force, quelques-uns étant lancés dans la piété et la dextérité. Pourquoi? Le fait d’avoir la force aidera non seulement mon parti à obtenir les résultats plus rapidement, mais aussi à générer de l’humanité. Parfois, je n'ai même pas à utiliser un mouvement qui génère de l'ennemi pour attirer les ennemis à ma façon - et c'est sans Grit!

Je n’en ai mis que quelques-uns dans Piety, car au début, j’avais du mal à gérer mon utilisation de MP. De plus, chaque point de piété représente environ 6 ou 7 points de PM. Bien que cela ne semble pas beaucoup, notez qu'un point de Piety sur un Paladin ou un Guerrier ne change rien. Je prévois de donner plus de points à la dextérité une fois que j'ai environ 20 points de force.Depuis que Dextérité augmente mon taux de parade et que Dark Knights a quelques bons mouvements bloqués derrière les exigences de parade, il semble que ce soit la voie à suivre. En outre, avec cette dernière addition au jeu, la parade, la vitesse des sorts et la vitesse des compétences ont toutes été retravaillées. Donc, il est beaucoup plus utile que dans Un royaume rené.


Merci d'avoir lu! Plus de détails à venir!

Espérons que ces conseils vous seront utiles. Au fur et à mesure que je progresse dans l’expansion et que je monte de niveau mon chevalier noir, il me restera encore beaucoup à faire. Jusqu'ici, j'apprécie vraiment le cours, beaucoup plus que Paladin et Warrior. Square a vraiment fait du bon travail en le faisant se sentir semblable aux deux mais en ayant toujours sa propre sensation.

Qu'en pensez-vous? D'accord avec mes stats? Avez-vous des conseils que vous souhaitez partager? Laissez-les dans les commentaires ci-dessous!