Les jeux vidéo doivent être amusants pour être bons

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 6 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Les jeux vidéo doivent être amusants pour être bons - Jeux
Les jeux vidéo doivent être amusants pour être bons - Jeux

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Ok, je vais faire ici une déclaration très basique et non controversée sur les jeux vidéo: les deux choses communes dans tout jeu vidéo (réussi ou non) sont les graphismes et le gameplay. (Je pense que je viens d'entendre un "Duh!" Retentissant)


Duh! Les jeux vidéo sont pour gagner!

D'accord, ce n'est pas tout à fait vrai, et je sais que quelqu'un va dire quelque chose à l'effet de "Qu'en est-il des jeux basés sur du texte comme Zork ou MUDs?" Mais si vous y réfléchissez, les graphiques sont les mots décrivant votre l'emplacement, et le gameplay découle des mots décrivant les actions, ainsi que des commandes saisies dans le jeu. Alors, pourquoi est-ce que je fais une déclaration si audacieuse maintenant? Tout cela a à voir avec le lancement des consoles de jeu de nouvelle génération et de revenir à l'essentiel.

Si vous regardez les consoles du passé, l’accent a toujours été mis sur les capacités graphiques. En un sens, voici comment la console affiche sa puissance de calcul. C’est l’équivalent geek de la flexion musculaire. Allez à une fête sur le réseau local, et les geeks les plus cools de la salle sont ceux qui overclockent leurs systèmes pour obtenir ces quelques images supplémentaires par seconde afin de vous permettre de prendre quelques millisecondes plus rapidement que vous ne le pouvez.


Au pays des geeks, Bill est le meilleur de tous!

Ce n'est pas votre plate-forme, c'est comment vous l'utilisez

Avec la génération actuelle de consoles, lorsqu’elles ont été introduites sur le marché, je me souviens que Sony et Microsoft alliaient leurs muscles de geek à l’E3, montrant combien de polygones pouvaient être gérés par leurs systèmes. flotter dans une baignoire qui rebondit dans l’eau indépendamment, sans retard sur l’écran.

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Nintendo, d’autre part, n’a rien montré et n’a pas pris la peine de se faire huiler pour montrer ses muscles. Au lieu de cela, il a cédé la défaite côté graphique, mais a séduit tout le monde à la GDC 2006 en dévoilant la Wii. Au lieu de cela, Nintendo a introduit une toute nouvelle dimension dans les jeux vidéo: contrôler le jeu en utilisant une "télécommande". En ajoutant cette nouvelle façon de jouer aux jeux vidéo, Nintendo a pu convaincre davantage de personnes de jouer à des jeux vidéo, comme le prouvent les fortes ventes de la Wii pour ses premiers mois et demi.


Bien que la Wii ne soit en aucun cas un échec, elle a perdu son élan plutôt brutalement. Il s'avère que les ventes de la Wii n'ont pas nécessairement abouti à la vente de davantage de jeux vidéo. Même aujourd’hui, quand je regarde mes amis «non joueurs» qui ont acheté la Wii, ils ont pour la plupart la Wii et une bibliothèque étonnante d’un jeu: Wii Sports, le jeu livré avec le système. Ok, pour être honnête, certains d'entre eux ont Wii Fit, ou peut-être un autre jeu, mais la plupart du temps, ils sortent la Wii chaque fois qu'il y a une fête chez eux, et ils ont soit A) manqué de choses à faire à la fête ou B) il y a des enfants (qui s'ennuient assez de Wii Sports après environ 20 minutes).

Finalement, Microsoft et Sony ont rattrapé le Kinect et le PS Move, respectivement, et maintenant, le principal avantage de Nintendo est qu’il dispose d’une plus grande bibliothèque de jeux basés sur le mouvement. En examinant les stratégies de Microsoft et de Sony, ils se sont beaucoup concentrés sur les graphismes de leurs consoles, ce qui a été davantage adopté par les joueurs hardcore. Outre les graphismes, les deux consoles ont poussé les jeux en ligne à un niveau supérieur en offrant aux joueurs une plate-forme solide pour se mêler et rivaliser et les inciter à revenir pour plus.

Oh Nintendo ... Sony et Microsoft ont rattrapé maintenant!

Quoi qu’il en soit, ce que je veux dire dans cet article, c’est que s’agissant des jeux vidéo, le plus important est le plaisir que vous éprouvez. Je pense que Microsoft et Sony l’ont compris, mais je ne sais pas si Nintendo l’a fait. La Wii était révolutionnaire en ce sens qu’elle offrait une nouvelle façon de jouer aux jeux, mais cela ne suffisait pas à rendre les jeux amusants, pas plus qu’avoir une machine puissante capable d’afficher des graphismes magnifiques et sans faille. Si vous regardez Kinect et PS Move, alors que certains jeux peuvent être amusants, la plupart des développeurs de jeux expérimentent encore ce type de contrôles, et il n’existe pas encore d’application «killer» (ou «killer game»). ) sur l'une ou l'autre des plateformes. Pour la Wii, c’était «Wii Sports», mais c’est surtout en raison de son contrôle novateur à l’époque.

La Nintendo Wii U a été lancée et se concentre à nouveau sur le contrôle du jeu avec le Wii U GamePad. C'est un appareil semblable à une tablette qui est utilisé pour contrôler la console Wii U, ainsi que le contrôleur principal du jeu vidéo. Ce «second écran» peut être utilisé pour diverses raisons. Cependant, à moins que des jeux amusants et intéressants ne puissent être réalisés, Nintendo restera plus un jouet qu'un véritable système de jeu.

Pour notre prochain tour ... Jouer sur des tablettes!

Pour la Xbox 360 et la PS3, des fonctionnalités similaires sont ou seront disponibles sous peu. En commençant par Microsoft, il a été confirmé que la tablette «Xbox Surface» serait en cours de développement sur le campus de Microsoft dans la Silicon Valley. À en juger par ses sons, il semble être très similaire à la Wii U GamePad. En outre, lors de l'E3 2012, Microsoft a également annoncé son application «Smart Glass», disponible sur iPad, Windows Surface et certains téléphones et tablettes Android. Sony, en revanche, ne dispose pas nécessairement d'une tablette de jeu. Cependant, il possède la PS Vita, qui peut servir de deuxième écran à la console PS3. Contrairement aux anciennes unités de jeu portables de Sony, la Vita disposent d'un écran tactile, qui peut être utilisé comme une tablette, même si elle est très petite.

Oui, nous avons aussi quelques tours dans nos manches ...

Jeux> Plateforme

Donc à la fin, je crois toujours que la console avec le plus grand nombre de jeux à succès sera la solution. Que vous vous considériez comme un joueur hardcore ou un joueur occasionnel, au final, le plus important est votre plaisir. C’est bien d’avoir de bons graphismes et un contrôle de jeu innovant, mais cela n’a aucune importance si vous ne vous amusez pas.

Qu'est-ce que tu penses? Suis-je fou de croire que les graphismes et le contrôle du jeu ne sont pas si importants? Faites-moi savoir dans les commentaires.