5 grands jeux destinés à la médiocrité avant les mises à jour

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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5 grands jeux destinés à la médiocrité avant les mises à jour - Jeux
5 grands jeux destinés à la médiocrité avant les mises à jour - Jeux

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Certains jeux naissent très bien. Certains jeux naissent à moitié cuits. Un très grand nombre de jeux naissent bons ou au-dessus de la moyenne et le restent. Certains jeux ... mûrissent grâce à un processus d'amour et de dévouement.


Il existe un certain groupe de jeux magiques qui deviennent géniaux parce que quelqu'un les aime suffisamment pour les aider à se réaliser. Ste couvrait la Hiérarchie de la conception de jeux de Maslow, qui, pour de nombreuses personnes, constituait le modèle d'un bon jeu. Une des choses que vous trouverez dans cette série Good to Great est que ces titres s’inscrivent (principalement) dans ce domaine de gameplay. Ce sont des jeux qui avaient une pépite géniale, mais qui nécessitaient juste un peu de polissage de la part de quelqu'un qui les aimait pour que nous puissions le voir.

Morrowind

Morrowind, bien que souvent vénéré par les vétérans grisonnants du Vieux parchemins série n'était pas sans défauts graves. Morrowind lancé sans aucun moyen de suivre les quêtes actives. Le jeu avait des bugs de rupture et pour beaucoup, le jeu a tout simplement cessé d'être intéressant aux 3/4 du parcours.

Avec les extensions Tribunal et Bloodmoon, les corrections de bugs et les modifications des jambes de Morrowind sont devenus incroyablement longs. Grâce à un chemin sinueux de mises à jour, une grande partie du jeu a été améliorée. Tribunal, bien que l'histoire ait pu être linéaire et isolée du monde plus vaste de Morrowind, introduit un système de journal qui vous permettait de définir le statut des quêtes séparément. Ce seul était énorme. Les loups-garous réintroduits par Bloodmoon sont devenus un favori éternel de la série.

Au-delà des extensions, la scène Addon ajoute des textures de rez élevé et une corne d'abondance d'ajouts à faire Morrowind une expérience sur mesure et amusante.

Note: Jeu de la médiocrité à la grande: 8/10 - Un favori des fans ne s'est amélioré qu'avec quelques ajouts clés, et sa longévité a également été étendue.


Commandant suprême: alliance forgée

commandant suprême est un jeu solide. D'immenses quantités d'unités militaires sont jetées dans la gueule du conflit aussi rapidement que vous pouvez les construire. Ce n'est pas le style Blizzard RTS qui s'est lentement déplacé vers des unités héros, c'est une vieille école RTS où chaque unité est un rouage dans la roue d'une machine d'anéantissement. Cependant, vous ne réalisez pas à quel point mieux commandant suprême aurait pu être jusqu'à ce que vous jouiez Commandant suprême: alliance forgée.

Commandant suprême: alliance forgée améliorations apportées au moteur, amélioration des graphismes, amélioration de l'interface utilisateur, amélioration de l'orientation, des Seraphim et d'un certain "quelque chose" difficile à placer avec le doigt sur lequel le jeu se sent bien. C'était juste le réglage nécessaire pour que le jeu devienne spécial.


Note: Jeu de la médiocrité à la grande: 9/10 - C'est difficile à expliquer, mais l'extension était presque parfaite alors que le jeu de base était simplement bon.

Civilisation 5

Civilisation 5 publié en général de bonnes critiques, mais pour les inconditionnels du jeu, certains des changements venaient d’aller trop loin. La limite d'unité par tuile limitait le mauvais sens à beaucoup de personnes et l'absence de certains types de victoires, telles que culturelles, donnait vraiment l'impression que l'âme du jeu avait changé.

Civilisation 5: le meilleur des mondes réintroduit les victoires culturelles, intensifie les échanges commerciaux et améliore la diplomatie. De plusieurs façons Civilisation 5 est le jeu que nous souhaitions être au lancement. Le jeu final est considérablement amélioré et la variété des conditions de victoire est étendue à des avenues non militaires beaucoup plus intéressantes.

Note: Jeu de la médiocrité à la grande: 9/10 - Le jeu est maintenant terminé. Il est temps de rejouer Civilisation V.

Sim City 4

Sim City 4 lancé avec la capacité de créer des villes massives, tentaculaires, multi-régions capables de souffler l'esprit des fans même les plus ardents de la série. Sim City 4 C'était compliqué, parfois obtus ... mais plein d'amusement. La partie difficile était qu’au plus haut niveau de jeu - le jeu devenait imprévisible et manquait de visibilité sur les raisons sous-jacentes (principalement le trafic) de la raison pour laquelle votre ville allait au diable dans un panier à main.

Maxis a publié de belles mises à jour telles que la Editeur de Lot (LE) qui a permis de retravailler les actifs existants, et finalement le véritable utile Outil d'architecte de bâtiment (BAT) afin que les joueurs puissent créer leur propre contenu. Ils ont également introduit de nouveaux sites et le générateur de terrain si vous souhaitez créer une ville inspirée du monde réel. Cependant, le vrai éclat a été appliqué à Sim City 4 avec du contenu tiers.

Il y a des quantités innombrables de richesses dans le Sim City 4 espace de contenu tiers. Vous pouvez trouver tous les types de décoration de ville, types de ville, périodes, flare régionale, etc. Module d'addition réseau (NAM) Cela est également essentiel si vous souhaitez remplir la carte, ce qui est souvent l'objectif des joueurs de Sim City à un moment donné de leur jeu.

Note: Jeu de la médiocrité à la grande: 10/10 - Sim City 4 montre comment le contenu de tiers peut être la fontaine de la jeunesse d'un jeu vidéo.

Minecraft

On ne peut pas faire dix pieds en discutant d’un jeu qui s’est amélioré au fil du temps sans évoquer Minecraft. Au début Alpha, Minecraft eu les graines de la grandeur et beaucoup de gens ont vu ces graines - mais ce n'était pas encore la centrale que nous connaissons aujourd'hui. L'alpha de l'ère 2009 manquait de beaucoup de ce qui était nécessaire. Quand Minecraft entré en Beta en décembre 2010, ça a vraiment décollé. Plus de développeurs, plus de blocs, plus de contenu et beaucoup d’interaction avec les joueurs ont conduit à un bijou de jeu unique et incroyablement addictif.

cependant, Minecraft ne peut pas être discuté sans reconnaître les mods. La prise en charge des mods n’a jamais été intégrée, ni rendue aussi facile et transparente que certains l’aimeraient, mais des groupes tels que Bukkit et d’autres l’y ont aidé. Le résultat final est un système écologique d’add-ons et d’additions au jeu principal qui permet aux joueurs de tous types d’utiliser Minecraft plus comme un moteur de base que comme un jeu complet. La réalité est qu'une fois que vous commencez à modding, Minecraft devient un jeu entièrement nouveau.

Note: Jeu de la médiocrité à la grande: 10/10 - Minecraft est un bac à sable et un bac à méta. Il a à la fois un jeu et un espace pour créer d’autres jeux. C'est un exploit rare.

Envelopper

Beaucoup de jeux sont améliorés par leurs mises à jour, extensions et contenus tiers. Les jeux que j'ai énumérés ci-dessus ont atteint un nouveau niveau de qualité avec un peu d'attention supplémentaire. Avez-vous un bon ou un grand jeu en tête?