Le "successeur spirituel" d'Ultima Online laisse les contributeurs en liberté sur le pré-alpha & comma; La saleté se produit

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Le "successeur spirituel" d'Ultima Online laisse les contributeurs en liberté sur le pré-alpha & comma; La saleté se produit - Jeux
Le "successeur spirituel" d'Ultima Online laisse les contributeurs en liberté sur le pré-alpha & comma; La saleté se produit - Jeux

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Pour une brève fenêtre d'opportunité, développeur Portalarium a temporairement levé le linceul couvrant leur monde de jeu pré-alpha Linceul de l'avatar: vertus abandonnées pour permettre une première série d'essais.


Sans surprise, le forum SotA regorge de rapports amusants sur des «chevaux spastiques», des paysans sans yeux et des conversations hilarantes avec des PNJ.

Néanmoins, les bailleurs de fonds et ceux qui ont un faible pour le Ultima Les séries seront heureuses d’apprendre que les choses sont bel et bien en marche avec son successeur spirituel (le ignoble Arts électroniques détiennent toujours les droits du Ultima IP).

Commencer à Kick

D'abord annoncé au début de 2013 en tant que projet Kickstarter pour Richard Garriottle studio de Portalarium, Linceul de l'avatar doit être le redémarrage moderne de sa vision, livrant "une riche histoire guidée ainsi que de jouer dans un environnement semblable à un bac à sable". L'implication de Tracy Hickman, l'un des esprits créatifs à l'origine de nombreux romans fantastiques et jeux de rôle, y compris le Dragonlance séries.


Bien que la sortie commerciale ne soit pas attendue avant fin 2014, la "Release 1" de Linceul de l'avatar: vertus abandonnées a été mis à disposition pour tester certaines des premières fonctionnalités telles que:

Création de personnage - À en juger par les captures d'écran, il n'y a rien de révolutionnaire ici et, selon les notes de mise à jour, le remodelage de la tête a tragiquement été désactivé. Peut-être un début de brèche pour les têtes coniques ardentes? Au moins, vous pouvez avoir un cou comme E.T. et se tenir comme vous vous êtes mouillé.

C'est le cavalier novice standard qui pose après une dure journée en selle.

Un joueur en ligne - Fait intéressant, la SotA: FV n’est pas présentée comme un MMO au sens classique du terme, bien que ce soit une option «multijoueur ouvert». L'expression utilisée est SMG qui, plutôt que de produire une multitude de balles, nous donne le "Jeu multijoueur sélectif" avec des options comprenant "solo hors ligne, solo en ligne, amis uniquement en ligne ou multijoueur ouvert en ligne". Cela ressemble à des haricots frais pour nous. Qui veut que des gens au hasard gâchent l'immersion de toute façon?


Voici, je suis en ligne mais seul. En vérité, j'ai gagné les internets.

Environnement - La première ville, Owl's Head, est prête pour une exploration précoce. Il a toutes les caractéristiques d'une ville médiévale classique, avec ses bâtiments de style Tudor et ses rues pavées. L'ombre d'arbre complexe dans la photo ci-dessous est assez impressionnant.

Est-ce que la charrette grand vol va devenir une chose?

Conversation - Comment SotA: FV La gestion des dialogues dans le jeu semble assez inhabituelle, la conversation se déroulant sous forme de texte ouvert, reposant entièrement sur ce que nous devons espérer être des robots sophistiqués pour l'apprentissage des langues. Cela donnera certainement lieu à des mèmes hilarants à égalité Skyrimflèches dans les genoux.

Nous savons que la seule raison pour laquelle vous lisez ceci est la saleté mentionnée dans le titre (les choses que nous devons faire pour que les gens lisent ces temps-ci). Bravo pour cette longue tenue, la voici:

La romance de SotA n’est pas la norme de Mass Effect, semble-t-il.

Equipement et logement - les pièges d'un aventurier entre deux emplois sont disponibles pour ces psychopathes au chômage alors qu'ils traînent dans leur ghetto sans aucun monstre à tuer. Sûrement une recette pour un désastre.

Ils l'appellent "Lord British", mais tout cela me semble étrangement français. ;)

Une mesure de Lord British

Si jamais j'ai la chance de devenir un super méchant avec mon propre atelier de clonage, je souhaite créer un développeur de jeux Frankenstein parmi les grands esprits pionniers du secteur. Aussi bien que Elite: dangereux«David Braben, qui figure en tête de ma liste d'ancêtres du jeu et dont je cherche à distiller l'essence est Richard« Lord British »Garriott.

Les contributions de Garriott au jeu moderne ne peuvent être surestimées, avec son Ultima série du siècle précédent façonnant nombre des tropes du jeu sur lesquelles on compte encore de nos jours. Peut-être plus critique encore, sa focalisation sur les choix éthiques, les interactions avec un monde ouvert et la progression non linéaire et sans classe des personnages dans Ultima Online poussé contre le modèle quasi-gygaxien fatigué que l'on pourrait trouver dans tous les autres jeux de fantasy médiévaux.

Comme un long temps EVE en ligne player - un jeu conçu autour d’une combinaison de Elite, Ultima Online et Magie: le rassemblement - Je suis heureux de voir le retour de l'un des pionniers du jeu d'origine et j'espère que nous le verrons continuer à repousser les limites et à montrer au secteur comment il se comporte.