Le réalisateur et producteur Eiji Aonuma Talks Zelda

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Le réalisateur et producteur Eiji Aonuma Talks Zelda - Jeux
Le réalisateur et producteur Eiji Aonuma Talks Zelda - Jeux

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Au cours de l'E3, Nintendo s'est émerveillé du passé en annonçant la version Wii U de TLa légende de Zelda: Wind Waker, et un lien entre les mondes pour 3DS. Eiji Aonuma, réalisateur et producteur de ces deux jeux, en parle dans un entretien qu’il a fait avec Eurogamer.


Aonuma est le coeur de l'âme de LA légende de Zelda. Après avoir travaillé sur différents titres et formé les futurs directeurs de Nintendo, Aonuma connaît la série comme sa poche. Aonuma attend avec impatience les avancées de Zelda venir à Nintendo.

La légende de Zelda: le faiseur de vent

Après avoir pris à cœur l'opinion des joueurs, Aonuma a aidé à remasteriser Wind Waker à incroyable HD avec quelques ajouts.

"Lorsque la décision a été prise de créer une version HD, en utilisant la puissance de la HD et en réfléchissant à l'efficacité de cette technologie, je suis certainement très enthousiaste à l'idée de faire le genre d'ajustements que beaucoup ont souhaité faire après. le premier a été libéré.


"Après la sortie de la version GameCube, ce n’était pas le bon moment pour faire ces ajustements en fonction de la façon dont les gens pensaient que le jeu était joué. Mais maintenant, nous avons la Wii U, un système plus puissant, doté de graphismes plus puissants et de la GamePad. J'espère donc qu'en plus d'apporter les modifications souhaitées par la version GameCube, nous pourrons faire des choses bien au-delà de ce que les gens attendaient. "

Remasteriser un jeu n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Vous ne pouvez changer autant avant d’avoir complètement changé le jeu. Aonuma voulait faire le contraire. Il voulait améliorer le jeu tout en continuant la même histoire qu’il avait contribué à créer toutes ces années. Cela a abouti à une nouvelle et améliorée Wind Waker.

"Avec Wind Waker vous avez découvert quelque chose de nouveau, l'avez complété et ensuite passé à autre chose. Mais le fossé entre ces expériences était trop long. J'avais l'impression que vous étiez engagé dans quelque chose et saviez que vous aviez un autre objectif à atteindre, mais le processus pour y arriver était trop compliqué. Nous devons donc les resserrer et faire en sorte que l'expérience et les histoire se sentir plus serré.'


La légende de Zelda: un lien entre les mondes

Un lien entre les mondes est quelque chose que le Zelda le fandom n'est pas habitué à voir; une suite. Il est également censé être à la hauteur du titre de Zelda, tout en restant fidèle à la prémisse de Lien vers le passé.

"L’idée était que nous voulions faire une vue de dessus Zelda avec le concept que Link entrait de temps en temps dans le mur, et seulement à ce moment-là, il deviendrait une expérience 3D.

"Nous avons pensé que si nous utilisions cette Lien vers le passé monde, cette architecture et cette structure en place, nous pourrions la créer encore plus rapidement. Il y a aussi beaucoup plus à explorer dans cet environnement, nous avons donc pensé que ce monde serait un excellent point de départ. Donc, si nous disons que c'est une suite à Un lien au passé, il est plus facile pour les joueurs de comprendre d’où nous venons et notre point de départ pour cette histoire. C'était aussi l'impression que cette histoire était vraiment bien adaptée à une suite. "

Zelda a été connu pour ses très fortes traditions. Aonuma, à l’avenir, a hâte d’éclater et de trouver quelque chose que les joueurs sauront expérimenter avec le La légende de Zelda. Aonuma s'est inspiré de différents jeux.

"Je ne regarde pas ce qui se passe dans le jeu, mais ce que j'ai ressenti, ce qui m'a ému et comment je peux faire ressortir les mêmes émotions chez les joueurs qui jouent à mes jeux. Mon intention n'est pas de copier eux, mais ce sont les choses qui restent avec vous en tant que joueur.

'Ce n'est pas ce que vous voyez, mais la façon dont le jeu vous fait ressentir vous rapproche de l'expérience. Il s’agit plus de ressentir et d’exprimer des émotions dans le jeu, et je tiens compte de cela lorsque je travaille sur mes propres projets.

"C'est comme la différence entre quelqu'un qui prend une photo et la regarde en dessinant un tableau, et quelqu'un qui voit quelque chose, le garde dans sa tête et essaie ensuite de le recréer."

Aonuma a également de bonnes idées pour Nintendo à l'avenir. Aonuma pense que l'ajout de nouvelles franchises au nom Nintendo sera bénéfique à long terme, tout en faisant appel aux nouveaux administrateurs pour les aider à stimuler leur créativité.

"On m'a posé des questions sur les nouvelles franchises et je pense ce serait génial si nous pouvions en trouver un autre. Je pense qu'il est nécessaire pour nous de créer de nouvelles expériences et de nouveaux personnages pour que les fans s'y retrouvent. Mais nous avons aussi ces grandes séries existantes pour lesquelles les fans demandent de nouveaux jeux. Nous devons donc conserver ces franchises existantes tout en recherchant et en créant ces nouveaux IP. C'est beaucoup de travail, c'est très difficile.

"Je fais partie de la vieille garde de Nintendo et je pense qu'il est également de ma responsabilité de former les nouveaux employés et de perfectionner leurs compétences afin de trouver cette nouvelle propriété intellectuelle pour nous. C’est certainement quelque chose que nous essayons toujours de la prochaine génération à engager leurs esprits et à proposer cette nouvelle chose spéciale pour Nintendo. Mais beaucoup de chance, beaucoup de chance. Si vous connaissez quelqu'un, appelez-moi! "

On dirait que nous verrons de grandes choses de la part de Nintendo et d'Aonuma cette année. Je sais que je suis impatient de mettre la main sur de très bons Zelda Jeux. En ce qui concerne ses loyautés, Aonuma tente de trouver un équilibre Zelda et former les directeurs du futur.

"C’est également à moi qu’il incombe d’essayer de trouver des réponses pour ces nouveaux administrateurs. De nouveaux projets sur lesquels travailleront et qui donneront naissance à la nouvelle propriété intellectuelle impressionnante que nous attendions tous.

"Mais le timing est délicat. j'ai Zelda prendre soin deet je dois aussi le faire aussi. Le timing sera déterminant quand je pourrai me débrouiller Zelda pour faire ça."

Tous les deux la légende de Zelda: Wind Waker HD et un lien entre les mondes sera publié plus tard cette année sur Nintendo Wii U et 3DS, respectivement.