Jeu Indie Dev Pulls de PAX & comma; Blame PA Organizer Tweets

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Jeu Indie Dev Pulls de PAX & comma; Blame PA Organizer Tweets - Jeux
Jeu Indie Dev Pulls de PAX & comma; Blame PA Organizer Tweets - Jeux

Un développeur indépendant a décidé de retirer son prochain titre de sa place à la PAX Prime expo plus tôt dans la journée, citant la position publique des organisateurs sur des sujets tels que transphobie, sexisme et racisme comme la cause.


La société Fullbright était prête à mettre en avant Rentrés chez eux à PAX à la fin du mois d'août. Le titre devait être présenté à l'Indie Megabooth, une section de la salle d'exposition réservée aux jeux indépendants. Être accepté dans le Megabooth est un exploit énorme et Fullbright sait ce qu’il abandonne.

Dans un message explicatif publié sur son site Web, le développeur décrit en détail les circonstances qui ont conduit à sa décision. Bien que beaucoup puissent considérer les raisons comme insignifiantes, l'équipe de développement reste ferme.

Penny Arcade, l'organisation mère derrière PAX, est devenue tristement célèbre pour les opinions publiques controversées de ses fondateurs, Jerry Holkins et Mike Krahulik.

Hier, Krahulik a de nouveau contacté Twitter pour diffuser sa compréhension manifestement ignorante de la communauté transgenre, avec des remarques telles que, "Je pense que vous appelez une personne avec un vagin une femme".


Prévenez si vous utilisez le mot "cis", économisez du temps et ne vous donnez pas la peine de me tweeter.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 juin 2013

@juliepagano Je ne pense pas que ce soit une erreur cependant. Je crois sérieusement que les femmes ont des vagins. Je pense que vous appelez une personne avec un vagin une femme.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 juin 2013

Il s'est défendu en publiant un fil de discussion sur le site Web de Penny Arcade dans le but de réfuter ses vues transphobes, bien que cela se soit retourné contre lui lorsqu'il a refusé de comprendre pourquoi ses commentaires étaient choquants:

«Je déteste l'idée que, parce que je pense que les garçons et les filles ont des rôles différents, je suis« transphobe », ça me fait chier, ça me met en colère et je me fâche.

Cela fait suite à un incident antérieur de 2011 (le débat sur les «Dickwolves») lorsque Krahulik a reçu une réaction négative en raison de ses commentaires brutaux et insensibles concernant le viol et ses déclencheurs. Lorsqu'on lui a demandé via Twitter comment il se sentait de se perpétuer culture du viol, il a répondu: "Très bien."


Le co-fondateur de Krahulik, Jerry Holkins, figurait également sur la liste des raisons de Fullbright. Il était extrêmement indifférent à la critique des personnages féminins trop exagérés dans Couronne du dragon, appelant cela la censure.

Fullbright a également évoqué la contribution de Penny Arcade au nombre croissant d’entreprises profiter du travail non rémunéré. Un Penny Arcade Kickstarter est en train de corrompre les partisans pour qu'ils versent 7 500 dollars US afin de pouvoir passer une journée en tant que stagiaire Penny Arcade.

Et pour couronner le reste dans une démonstration de misogynie et de privilèges non reconnus, PAX Australia a annoncé hier un panel intitulé «Why So Serious?», Qui incluait ces lignes inflammatoires dans sa description originale:

«Toute titillation est qualifiée de sexiste ou de misogyne et implique toute race antagoniste autre que anglo-saxonne et que vous êtes qualifié de raciste. C’est allé trop loin et quand cela finira-t-il?

Les lignes ont ensuite été reformulées rapidement.

Fullbright est une équipe de quatre personnes composée de deux femmes et d'un homme homosexuel. Leur titre Rentrés chez eux traite en partie des problèmes liés aux LGBT et, par conséquent, les développeurs se sont sentis mal à l'aise pour afficher le jeu sur PAX.

Fullbright explique,

"Nous pensons qu'accepter de payer aux organisateurs de PAX plus de 1 000 dollars pour un stand et de présenter notre jeu sur leur stand pendant quatre jours, apporte un soutien explicite à leurs positions démontrées publiquement sur ces sujets et leur approbation tacite."

L'équipe de développement ne voulait pas être perçue comme un soutien à une organisation démontrant les types de valeurs défendues par Krahulik et Holkins.

Fullbright comprend qu'il perd une énorme opportunité. Il manquera une occasion de créer sa base de fans, de promouvoir le jeu dans une grande vitrine indépendante, de vendre des produits, de se connecter avec le secteur et avec la presse. Ce fut une décision difficile mais unanime, que la société s'est sentie obligée de prendre.