En défense de la difficulté des jeux From Software

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 1 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
En défense de la difficulté des jeux From Software - Jeux
En défense de la difficulté des jeux From Software - Jeux

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Je suis récemment tombé sur un article d’opinion en ligne où l’auteur a dit que même s’il aimait vraiment Transmise par le sang, son absence de difficulté était une exclusion du marché plus décontracté. Il pensait que tout le monde devrait pouvoir passer à travers tout le jeu sans avoir à consacrer le temps nécessaire pour maîtriser les mécanismes, et que ce problème pourrait être corrigé en permettant au joueur de refuser la difficulté.


Cet auteur n'est pas seul dans cette croyance et bien que l'argument ait été autour depuis Âmes de démon a été publié, il a vraiment gagné en popularité après le lancement de Transmise par le sang, lorsque la série Souls a fait ses débuts officiels sous les feux de la rampe. Avant Transmise par le sang, la Âmes La série était considérée comme "un jeu vraiment difficile" et, bien sûr, beaucoup ont trouvé la difficulté déconcertante. Le retour de Miyazaki à la barre et Âmes sombresLe culte a permis une plus grande quantité de ressources pour le marketing Bloodborne. Tout à coup, tout le monde fut intrigué par la sombre architecture gothique et ses créatures cauchemardesques.


La difficulté est un tirage au sort pour les jeux Souls

le Âmes série a gagné beaucoup de son suivi et sa popularité parce que de sa difficulté, pas malgré elle

Ne vous méprenez pas, je trouve fantastique que plus de joueurs aient été attirés par le jeu, car cela signifiait plus de ventes et donc plus d'incitation pour From Software à continuer de faire ce qu'ils font le mieux.

Ce avec quoi je n’étais pas d’accord, c’est que les gens qui ne se souciaient pas moins de Âmes sombres et Âmes de démon suis allé dans Transmise par le sang S'attendant à ce que ce soit un peu plus dur que ce à quoi ils étaient habitués, ils se sont plaints par la suite de se sentir exclus parce que c'était plus difficile que prévu.


le Âmes série a gagné beaucoup de son suivi et sa popularité parce que malgré sa difficulté, et les gens qui s’attendent à ce que cela change parce qu’ils n’ont ni le temps ni la patience d’apprendre que son approche nuancée du combat sont égoïstes. C'est un peu comme un enfant sur un terrain de jeu qui demande à participer à un jeu avec un groupe d'enfants. Ensuite, après avoir été acceptés, ils demandent que le jeu soit modifié en fonction de leurs besoins.

Le jeu était déjà conçu d’une manière qui plairait à beaucoup de joueurs - et s’il ne correspond pas aux goûts de quelqu'un, il existe littéralement des centaines d’autres RPG d’action qui permettent de choisir la difficulté.

La solution de facilité

Pourquoi, vous pouvez demander, est-ce important si on ajoute simplement l'option de changer la difficulté lorsque personne n'est obligé de l'utiliser? Je ne peux pas parler pour les autres, mais l’une des raisons pour lesquelles j’aime la Âmes la série est parce que peu importe ma frustration, il n’ya pas de raccourci vers le succès.

Malgré mon adoration pour le loisir, je ne suis certainement pas ce que l’on pourrait considérer comme un joueur incroyablement doué - et avec des jeux comme Âmes sombres et Transmise par le sang, J’ai passé littéralement des heures (dans certains cas, des jours) sur le même patron. Si l'option était là pour moi de faire tomber la difficulté quelques points, ma frustration prendrait probablement le dessus sur moi et je tomberais en panne, me privant de la satisfaction qui ne peut être obtenue qu'en surmontant un défi vraiment difficile.

La communauté des âmes

Certes, nombreux sont ceux qui utilisent cette difficulté comme moyen d’exclusion et lancent la phrase suivante: "Git gud, casul!" à quiconque se coince. Pour la plupart cependant, j'ai trouvé le Âmes d’être extrêmement accueillant, offrant des conseils à tous ceux qui le demandent et, dans de nombreux cas, offrant même de vous rejoindre pour une joyeuse coopération si vous ne pouvez battre un patron en particulier.

Comme je l’ai dit, je ne suis pas particulièrement doué et, par conséquent, j’ai passé d’innombrables heures aux différents Âmes sous-reddits apprendre des expériences des autres. À cause de la difficulté, je suis obligé de regarder différentes approches pour trouver la meilleure solution possible à mon problème. Quand j’en trouve enfin un, le sentiment de satisfaction que j’éprouve après avoir battu des patrons comme Ornstein et Smough - qui m’a pris 12 bonnes heures - est quelque chose que je n’ai jamais eu.

Bien que je sympathise avec le sort de ceux qui n'ont pas été en mesure de terminer ces jeux vraiment spectaculaires en raison de leur difficulté impitoyable, je pense que l'ajout de la capacité de changer la difficulté change l'essence même de la série et enlèverait l'un des les aspects clés qui le rendent si génial.

Il y a si peu de jeux de nos jours qui ne tiennent pas la main du début à la fin, et en permettant un raccourci vers le succès grâce à un curseur de difficulté, le Âmes les jeux perdraient l’un des aspects qui les rendent si uniques. Et ils finiraient par devenir presque indiscernables de tous les autres jeux d'action jamais réalisés.

Que penses-tu de la difficulté de ces jeux? Êtes-vous contre de voir un curseur mis en place pour l'ajuster? Faites-moi savoir dans les commentaires!