Comment battre The True Arena à Kirby & colon; Planète Robobot

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 16 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Comment battre The True Arena à Kirby & colon; Planète Robobot - Jeux
Comment battre The True Arena à Kirby & colon; Planète Robobot - Jeux

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The True Arena - un incontournable de la série depuis Kirby Super Star Ultra - est un mode de boss qui ne comporte que le plus dur des aventures de Kirby, et il offre généralement aux joueurs beaucoup de problèmes. La dernière itération, trouvée dans la nouvelle Planète Robobot, est sans doute le plus dur à ce jour: des schémas d’attaque diaboliques et un boss final avec quatre phases en faire l'un des défis les plus difficiles à Kirby l'histoire.


C'est pourquoi j'ai conçu ce guide pour tous les joueurs aux prises avec ce mode. Ici, vous trouverez des stratégies détaillées sur chaque patron, les capacités de copie recommandées, comment utiliser l'attaque / la défense et comment conserver vos cerises.

Oh, et il va sans dire que LES SPOILERS MAJEURS SUIVENT! Merci de terminer le jeu principal avant de lire ce guide!

Capacités de copie

Étant donné que vous avez la possibilité de sélectionner au préalable toute capacité de copie que vous choisissez, il peut s'avérer plus compliqué de décider laquelle vous convient le mieux (à moins que vous n'effectuiez une exécution Sans capacité de copie, dans ce cas, euh , bonne chance). Au cours de mes longues parties du mode, j’ai décidé que les meilleures capacités de copie pour The True Arenas sont celles qui offrent fortes capacités défensives ou infraction absolue.


Pour les premiers, beaucoup se sont dirigés vers Archer. Ses attaques à longue portée fournissent une distance de sécurité, et sa capacité Camouflage fournit une défense invincible aux côtés de l'attaque commode Snipe. Mais ce n’est pas parfait - ce n’est pas une capacité particulièrement forte, et vous serez blessé si vous bougez ou si vous avez un Snipe pendant le camouflage.

C'est pourquoi je recommande ce que j'ai finalement utilisé pour effacer le mode: Pierre. La manœuvre Smash Drop inflige d'énormes dégâts et se transforme immédiatement en défense impénétrable. Vous n'êtes pas obligé de garder votre doigt sur le Circle Pad non plus; vous pouvez simplement vous asseoir et attendre la fin de l'attaque de l'ennemi. Ses options offensives sont limitées, mais des mouvements comme Stone Upper et Turbo Stone sont des attaques rapides extrêmement utiles (surtout le dernier, mais nous y reviendrons plus tard).

Si vous êtes à la recherche de capacités plus offensives, Marteau est probablement la voie à suivre. Facilement la plus puissante des capacités basées sur les armes, elle inflige rapidement des dégâts énormes et convient parfaitement aux attaques terrestres et aériennes. Beaucoup ont également eu du succès avec ESP, car ses attaques efficaces peuvent être tirées à distance en toute sécurité.


Conserver les cerises

J'ai de bonnes et de mauvaises nouvelles. La bonne nouvelle est qu’après presque chaque bataille, vous obtiendrez un aliment pour vous soigner. Les mauvaises nouvelles? C'est une cerise, qui fournit le pouvoir de guérison le plus bas du jeu. Et oui, comme en témoigne une compensation similaire dans les précédents True Arena, cela est fait exprès. Cependant, il y a quelque chose que vous pouvez utiliser à votre avantage: vous pouvez porter une cerise à la fois sur l'écran tactile.

Alors, quel est le meilleur moment pour l'utiliser? Comme vous l'avez peut-être compris, La True Arena consiste à ne pas être touché. Une tâche plus facile à dire qu'à faire, évidemment, vous vous en remettrez donc à ces cerises. Ils soignent un peu moins du tiers de la santé de Kirby. Il est donc préférable de mesurer ce résultat lorsque Kirby est touché au combat. Vous pourrez ainsi utiliser immédiatement la prochaine cerise disponible s'il subit davantage de dégâts.

En fin de compte, vous voudrez ne les utiliser que dans des combats pour ne pas avaler de cerises dès qu'elles vous traversent., alors commencez à mémoriser les schémas d’attaque de l’ennemi. Et juste un rappel: les cerises ne sont pas disponibles avant les premiers matches de Kabula Mid-Boss All Stars / Cores, alors planifiez-vous en conséquence.

Infraction et défense

Alors, comment repoussez-vous les goûts de Haltmann et Galacta Knight? Au fur et à mesure que The True Arena progressera, les attaques de boss deviendront plus rapides et plus meurtrières, et vous aurez toutes les mains en main pour les étudier toutes. Plus je m'y attaquais, plus je réalisais que la patience était votre alliée, ce qui s'inscrivait dans ma stratégie numéro un: laisse les patrons venir à toi.

Je ne saurais trop insister sur ce point; ses loin plus avantageux de garder votre garde et d'attendre les patrons au lieu de constamment les pourchasser et d'être abattu par des mouvements soudains. Par exemple, avez-vous remarqué qu'attaquer les mini-chefs volants / téléporteurs ne se termine jamais bien? Cela peut prendre un peu de temps pour qu'ils atteignent le sol, mais vous avez plus de chances de maintenir une barre de santé complète.

Mais quelles attaques devriez-vous utiliser? Bien que vous ne devriez pas avoir peur d’utiliser une attaque standard lorsque les patrons sont au repos (au moins pour les patrons précédents), j’ai trouvé les attaques par tirets sont les plus efficaces. Ce sont des attaques rapides et puissantes qui traversent tous les patrons; dans certains cas, comme Stock Mecha Knight, vous pouvez vous retrouver derrière eux lorsqu'ils lancent une attaque, vous permettant ainsi de réaliser des hits gratuits!

C'est l'une des principales raisons pour lesquelles je suggère Stone plutôt qu'Archer. Alors que l'attaque rapide de ce dernier a une distance pitoyable et finit par faire mal à Kirby, la manœuvre Turbo Stone de Stone vous rend complètement invulnérable tout le temps. C'est une option incroyablement sûre qui encombre un tas de choses, alors n'ayez pas peur de l'utiliser! (... sauf dans un cas, mais nous y reviendrons plus tard)

Oh et Soyez conscient de votre environnement. Des patrons comme Haltmann et Miasmoros aiment couvrir le sol de taches d’électricité, de poison et de flammes, et ils peuvent apparaître sans avertissement. Apprenez à reconnaître les attaques qui les engendrent.

Enfin, si vous n'avez pas choisi Stone, rappelez-vous qu'esquiver et garder sont vos amis. N'oubliez pas que les attaques protégées par la garde infligeront des dégâts de puce, vous ne pouvez donc pas vous en remettre à tout jamais.

Patrons

Nous ne couvrirons pas tous les boss de The True Arena. Nous avons donc décidé de couvrir les cinq patrons qui posent le plus de problèmes aux joueurs, à commencer par ...

Holo Defence API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

La majorité des hologrammes sont des invasions: Kracko et les Sphere Doomers ont des schémas d'inactivité très prévisibles où ils sont en grande partie inactifs, et le Dragon de glace vient pratiquement à vous pour vous faire mal. Mais la seconde venue de Coily Rattlers peut être assez frustrante; D'une part, son point faible (la tête) se situe tout en haut de l'écran et le serpent a tendance à glisser à tout moment.

Encore une fois, rappelez-vous ma règle numéro un: laissez Coily Rattler venir à vous. Bien que cela puisse prendre un certain temps, car il aime passer du temps à lancer des projectiles à l'arrière-plan, les attaques par tirets font des merveilles lorsqu'elles s'enroulent autour du champ de bataille. Alors que cette attaque laisse derrière elle de l'électricité, Turbo Stone vous protégera de ce danger. (En outre, un Stone Smash au bon moment peut punir ses bombes plongeantes télégraphiées avec de la poussière). Gardez vos attaques à distance tout en laissant Coily Rattler se charger de tout le mouvement, et vous entendrez bientôt son râle.

Dedede Clones / D3 2.0


Les clones dorés de Dedede ne causent pas de problèmes aux joueurs, et il est facile de comprendre pourquoi. Être pris dans une seule de leurs attaques dirigées par la foule peut gâcher vos chances de succès, et il est difficile de garder un œil sur les trois.

Stone est à nouveau votre ami ici, mais soyez averti: ne reste pas coincé dans un coin. Les clones de Dedede vous ciblent toujours lorsque Kirby est sous la forme de pierre et ils le piégeront en s'entassant et en s'effondrant. Si vous ne me croyez pas, regardez simplement la capture d'écran ci-dessous.

Ce n'est pas une situation dans laquelle vous voulez être. Aussi tentant qu'il soit de courir à travers les trois en glissant, vous voudrez bien évaluer votre destination avant de décider de le faire. Ma recommandation est restez debout autour du centreDe cette façon, vous ne serez pas forcé dans un coin. Si vous utilisez une autre capacité, mettez l'accent sur l'attaque rapide afin d'être toujours mobile.

En comparaison, le grand canon D3 effrayant n'est pas si difficile. Ses mouvements sont télégraphiés longtemps à l’avance et les lignes bleues au sol vous permettent de savoir dans quelle direction se diriger, vous permettant ainsi de planifier rapidement vos attaques au tableau de bord, ainsi que Stone Smashes et autres.

Prés. Haltmann 2.0

Planète RobobotL'antagoniste principal est l'endroit où les choses commencent à devenir particulièrement difficiles. Sa combinaison de mecha procure à Kirby une source de problèmes sans fin, avec tous ses missiles, ses ondes de choc, ses rayons laser et son argent. Où peut-on même commencer une contre-offensive?

Encore une fois, en le laissant venir à vous. Haltmann est le plus vulnérable quand il tourne autour du champ de bataille avec ses lames, surtout si vous utilisez Stone. Des utilisations prudentes de Stone Smash au cours de la première phase infligeront de bons dégâts et les attaques rapides au second semestre, lorsque l’arène s’élargira, sont toujours une option sûre.

Dans presque tous les autres cas, gardez votre garde. Les ondes de choc, les missiles et l’électricité vous parviendront dans la deuxième phase. Aussi tentant que ce soit de le prendre dans les airs, il peut soudainement vous envoyer des ondes de choc. Attendez quand il viendra vous chercher pour mettre le président en faillite.

Galacta Knight

Ce guerrier masqué a toujours été un biscuit coriace depuis ses débuts dans Kirby Super Star Ultra et son Planète Robobot l'apparence ne fait pas exception. Ses mouvements rapides et nerveux ont tendance à prendre les joueurs au dépourvu, et ses défenses surélevées entraînent peu de dégâts de la part de Kirby.

Comme Haltmann, aussi vulnérable que puisse paraître Galacta Knight, vous feriez mieux de défendre et d'éviter ses attaques aériennes. Ses schémas d’attaque peuvent changer de manière inattendue (comme lors du deuxième coup de son appel de foudre) et cela ne se terminera pas bien pour vous. Si vous utilisez Stone, vous n'aurez pas à lever le doigt pour éviter ses déchirures dimensionnelles et ses rayons d'épée.

La meilleure chance d'attaque est quand il se positionne sur le sol pour une nouvelle attaque, alors assurez-vous de lancer une attaque rapide avant de s'envoler. Pendant que vous manœuvrez en toute sécurité, surveillez son bouclier: il mettra fin à tous les dégâts de votre côté, alors chronométrez vos attaques avec sagesse. Vous êtes presque à la fin, alors n'abandonnez pas !!

Star Dream Soul OS


Et nous voici: le cauchemar qui est le chef final en quatre phases. Aussi épuisant que le reste de The True Arena l’a été, ce n’est rien comparé à la finale palpitante. Attendez-vous à avoir mal aux doigts d'ici la fin de la bataille.

Et pourquoi ça? Parce que vous allez passer les trois premières phases rouler, rouler et rouler. Le baril roulant avec les boutons d'épaule sert d'esquive automatique pour tout ce que le Star Dream vous jette, qu'il s'agisse de faisceaux, d'astéroïdes ou de débris de navires.

Mais vous ne voudrez pas tout esquiver, car vous devez remplir le compteur Planet Buster. Après avoir détruit le projectile qui se dirigeait vers vous, déplacez le réticule sur les débris pour remplir le lecteur. Il peut être pompé jusqu'à trois coups, mais il est plus rapide et plus efficace de les lancer dès que vous en avez un. En gros, maintenez un équilibre adéquat entre le remplissage des mouvements de Planet Buster et l’esquive des projectiles pour les deux premières phases, et vous vous en sortirez probablement bien.

La troisième phase sera votre épreuve la plus difficile. Après que Star Dream ait jeté son armure pour révéler un visage familier, il commencera un compte à rebours de 5 à 0 (sous la forme de nombres holographiques que vous devez éviter). Une fois qu'il atteint 0, il lancera un programme de destruction instantanée qui mettra fin à votre exécution de True Arena.

La clé ici est votre compteur Planet Buster, car c’est là que vous devez vous concentrer pour le remplir complètement. En particulier, vous devez le remplir au cours de la troisième phase en abaissant toutes les touches du piano. Une fois que c'est fait, lancez-le instantanément une fois que Star Dream se présente à nouveau et vous serez sur le chemin de la victoire. Attendez-vous à le terminer juste à temps.

Une fois que vous avez atteint la phase finale, vous avez probablement subi de gros dégâts. Vous retrouverez le contrôle de Kirby habituel et, même si les piliers ne seront probablement pas difficiles à démolir, la situation risque de devenir compliquée une fois que votre cœur sera prêt à jouer. Rappelez-vous la règle d'or qui consiste à vous le laisser arriver, surtout quand il se sépare en deux vers la fin, et vous devriez passer à l'action.

Après l'avoir descendu, NE PAS EN AUCUN CIRCONSTANCE PLACER LA 3DS. Le cœur lancera un dernier effort pour vaincre Kirby en lançant trois ondes de choc à destruction instantanée: la première en haut de l'écran, la deuxième au milieu et l'explosion finale couvrira le haut et le bas. Vous pouvez simplement attendre sur le sol pour la première fois, mais vous DEVEZ voler au milieu de l'écran pour éviter le dernier. Et non, Stone ou le camouflage d'Archer ne vous aideront pas ici.

Dépasser ça et ...

Toutes nos félicitations! Vous avez battu la vraie arène!

Donnez-vous une tape dans le dos et ayez un peu de sablé à la fraise préféré de Kirby pendant que vous y êtes. Vous le méritez. En attendant, il y a un certain nombre d'autres véritables défis dans Planète RobobotQue ce soit pour trouver tous les autocollants d’or ou pour obtenir des médailles de platine dans Kirby 3D Rumble et Team Kirby Clash. Hop à elle!

Avez-vous des difficultés avec d'autres patrons de The True Arena? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!