Contenu
- Le premier est toujours gratuit ...
- La pente glissante
- Faire front contre la conception de jeu cynique
Quand ma femme m'a dit qu'elle jouait Candy Crush, Je suis mort un peu à l'intérieur. La critique GameSkinny de Kevin Spence, «Candy Crush représente tout ce qui ne va pas avec le jeu mobile», m'avait déjà dit tout ce que j'avais besoin de savoir à ce sujet (il l'a marqué 1/10).
Pendant des années, j'ai raconté à ma femme les merveilles du jeu dans l'espoir qu'elle me rejoindrait dans certains aspects de mon hobby.
Mais au lieu de cela, mon influence l’a conduite à la forme de jeu la plus basse: une bande transporteuse insipide de stimulation insignifiante qui n’est pas très éloignée d’une expérience scientifique consistant à appuyer sur un bouton. Je me sentais à la fois coupable et déçu, mais elle vit mon regard et se renfrogna.
"Comment pouvez-vous me juger si vous ne l'avez même pas joué?" elle a demandé.
Elle avait raison, je n'avais pas. Mais d'autres avaient. Raven Hathcock a écrit sur la façon dont elle se sentait exploitée dans 'I Hate You, Candy Crush Saga; Une critique rédigée à partir de pure frustration '.
Malheureusement, ma femme n'est pas restée convaincue. Il ne me restait guère d'autre choix que de rejoindre la génération de zombies qui écrase des boutons pour élaborer un avis éclairé de première main sur un jeu qui, je soupçonne, a été conçu de manière cynique pour siphonner l'argent des toxicomanes ou accepter que ma femme soit devenue une langue. -le chimpanzé de laboratoire qui dépense probablement nos économies d'une vie pour terminer "juste un niveau de plus".
Alors je l'ai téléchargé sur mon iPhone.
Le premier est toujours gratuit ...
Mes plus grandes peurs se sont réalisées. Voici un jeu si impeccablement poli, avec des graphismes brillants et des commentaires audio enrichissants, que la plupart des joueurs ne pouvaient s’empêcher de baisser la garde face à son charme inoffensif. C’était un jeu destiné aux jeunes enfants, sûrement? Ce n'était pas vraiment à mon goût, mais c'était une expérience légèrement inoffensive, avec un jeu invitant et accessible et une interface simple à saisir.Après avoir terminé les premiers niveaux inutilement faciles, il était clair qu’il fallait faire preuve de la plus grande habileté pour maîtriser l’explosion des récompenses en chaîne des liaisons de bonbons en cascade.
"Est-ce que ça devient un défi à un moment donné?" J'ai demandé à ma femme, mais elle n'a pas répondu alors qu'elle fronçait les sourcils devant une énigme à base de bonbons sur son iPad. C'était en soi une réponse.
Alors que ma version iPhone continuait à vomir une inanité joyeuse et colorée, l'introduction soudaine d'une dynamique de jeu différente m'a finalement amené à terminer un niveau du premier coup. Mais attendez - peut-être que tout n’est pas perdu, cela me donne la possibilité de jouer cinq autres tours. Mais en sélectionnant l'option de tours supplémentaires, Candy Crush puis me informe qu'il accède à mon compte pour finaliser l'achat. Attends quoi?!
J'ai paniqué et je suis rapidement sorti de l'application pour passer en mode "Avion" et contrecarrer toute tentative de me faire accuser. Heureusement, à mon retour au jeu, on m'a informé que “L'achat a échoué! Aucun argent n'a été supprimé de votre compte. "
Prend ça Candy Crush.
La pente glissante
Perversement, j'avais enfin trouvé la joie dans mon Candy Crush expérience. La vraie nature du jeu continuait à se révéler sous plusieurs formes néfastes. cela me refusait l'option de rejouer les niveaux échoués à moins que j'attende 30 minutes ou que je ne paie le privilège de continuer immédiatement, et que des icônes toujours présentes m'incitent à payer jusqu'à 50 $ pour divers «boosters».Objets en jeu à usage unique pour le prix d'un jeu premium complet? Y a-t-il des gens qui sont vraiment désespérés? La triste vérité est qu'il y en a. La dépendance est une maladie grave et se présente sous de nombreuses formes. Avec goût, c'est Candy Crush marché cible du développeur King.
Ayant moi-même une nature addictive, je suis hostile à cette tentative de profiter de moi et de ceux qui luttent contre la dépendance. Ma joie vient maintenant de ma détermination à faire en sorte que King ne reçoive jamais un centime de moi.
Je ne suis pas un avare et j'ai payé avec gratitude pour de bonnes expériences de jeu dans le passé. J'ai fait un don à des jeux gratuits simplement pour dire merci (je recommande fortement La bataille de Yavin et La bataille d'Endor par Bruno R. Marcos) et j’ai le sentiment que j’ai eu un bon rapport qualité-prix en payant 60 $ pour un titre AAA poli comme Half Life 2 ou Le monde secret. J'ai payé de l'argent dans des jeux gratuits comme Monde de chars, pas parce que j’ai été manipulé, mais parce que j’ai apprécié le produit et que j’ai le sentiment que je devais du temps et des efforts aux développeurs.
Mais j’en veux de la manière manipulatrice avec laquelle un jeu comme Candy Crush est conçu autour d'une dépendance joyeuse, puis contraint le toxicomane à dépenser de l'argent pour assouvir ses démons. C’est le pire type de conception de jeu, le plus cynique: adopter un concept de jeu parfaitement divertissant, puis cibler ceux qui ont une faiblesse, mais pas nécessairement les fonds pour la supporter.
Faire front contre la conception de jeu cynique
Alors, comment battez-vous Candy Crush? En résistant à son objectif principal de prendre votre argent. J'ai déjà gagné en décidant de ne jamais payer un sou pour cela. Un jour, j’espère aussi pouvoir le battre en empêchant ma femme et moi-même d’y jouer complètement.
Évitez ce jeu parasite à tout prix, mais s'il est déjà trop tard, pour des raisons de santé et de portefeuille, et pour la dignité de l'industrie du jeu, ne le laissez pas avoir votre argent.
Ne supporte pas le jeu d'exploitation.