Avec la nouvelle que Microsoft apportera une compatibilité ascendante pour la Xbox One à tous d'ici la fin de l'année, ce qui est l'une des plus grandes histoires de l'E3 de cette année et sans doute l'une des premières vraies victoires de Microsoft sur Sony depuis un certain temps. comment cela serait réalisé a commencé à faire surface assez rapidement.
Particulièrement à la lumière du fait que Sony ne peut pas ou ne veut pas apporter le même service sur sa plate-forme PS4 et a commenté l'actualité, estimant que le processus devait être "difficile". Phil Spencer de Microsoft a pris la parole pour éclaircir un peu la question.
S'exprimant dans un podcast avec Giant Bomb, le responsable de la Xbox a déclaré qu'il souhaitait encourager les utilisateurs à passer à la Xbox One et que, compte tenu du nombre considérable de personnes investissant autant dans la Xbox 360, il était juste de fournir un service de compatibilité ascendante. .
Homme avec un plan, Phil Spencer
Spencer a déclaré que le processus était difficile car ils devaient faire en sorte que des architectures très différentes travaillent ensemble. Il a expliqué la solution trouvée par Microsoft.
L'approche que nous avons adoptée consiste à émuler la couche matérielle complète de la Xbox 360. Le système d’exploitation de la 360 est donc en cours d’exécution lorsque vous exécutez le jeu. J'étais de la partie lorsque nous avons créé la compatibilité ascendante Xbox d'origine pour la Xbox 360, dans laquelle nous avions une cale pour chaque jeu, mais la mise à l'échelle n'était pas très bonne. C'est en fait le même émulateur qui fonctionne pour tous les jeux. Différents jeux font des choses différentes, au fur et à mesure que nous les déployons, nous disons «oh, nous devons peut-être modifier l'émulateur». Mais au final, l'émulateur imite la 360, c'est donc pour tout le monde.
En conséquence, Xbox Live pense que vous utilisez une 360 et que vous semblez le faire à vos amis en ligne. Cependant, étant donné que la Xbox One est persuadée que vous jouez à un jeu Xbox One, des fonctionnalités telles que les captures d'écran et la lecture en continu sont toujours disponibles sur les jeux plus anciens.
Il semble que beaucoup de travail ait été fait pour plaire aux consommateurs. Microsoft semble être sur la bonne voie pour récupérer une partie du marché qu’elle a perdu il ya deux ans.
La compatibilité ascendante est-elle suffisante pour vous permettre de passer à une Xbox One?