Luciole & colon; Viser à se comporter mal

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Luciole & colon; Viser à se comporter mal - Jeux
Luciole & colon; Viser à se comporter mal - Jeux

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Tout d'abord, je tiens à remercier Gale Force 9 pour avoir publié mon premier article de cette série sur leur page Facebook. Ils ont également ouvert un nouveau site Web juste pour le jeu de société Firefly. Vérifiez-le. Ils ont ajouté une nouvelle carte d’histoire qui, je pense, fera un excellent premier match. En outre, le jeu devrait déjà être disponible dans les magasins!


Dans ce troisième article de stratégie, je souhaite disséquer le jeu Misbehave. Parmi les nombreux jeux auxquels j'ai joué, rien ne suscite plus de crainte chez un joueur que de devoir retourner plusieurs de ces cartes pour terminer une mission. Les membres de l'équipage mourront, les biens seront perdus et auront rarement l'occasion d'en sortir. Si on vous demande de retourner trois cartes et si vous en échouez une, vous échouerez à la mission. Le succès de ces cartes est crucial pour de nombreuses cartes d’histoire et les missions les mieux rémunérées.

La première chose à garder à l’esprit est qu’il existe plusieurs mots clés qui vous accorderont un laissez-passer automatique des cartes qui se conduisent mal. Une bonne gestion de ces mots clés peut maximiser la fréquence à laquelle votre équipage repartira avec succès. Il y a 40 cartes au total dans le paquet. Onze d'entre eux ont des options très gérables qui vous permettront de passer avec peu de dégâts. Certains vont même vous laisser charger quelques cargaisons ou de la contrebande si vous avez un transport sur votre bateau.


Ces mots clés peuvent vous permettre de passer à travers 14 cartes supplémentaires: fusil de sniper, compagnon, plate-forme de piratage et fausse carte d'identité

Cela vaut chaque centime d’amener ces quatre personnes à bord de votre navire. À ce stade, vous pourrez passer en toute sécurité 25 des 40 cartes du jeu sans transpirer. Les armes à feu, les vêtements fantaisistes et les transports vous permettront d’en passer quelques autres. Il est également essentiel d'amener transport afin de garder votre équipage en vie. Vous ne passerez pas le chèque, mais vous vivrez pour devenir un méchant un autre jour.

Il y a quelques cartes imbattables à moins que vous n'ayez River Tam. L'inconvénient de prendre River est qu'elle est recherchée. Même si vous avez un moyen de la cacher pendant les contacts de l'Alliance, vous serez toujours arrêté, ce qui ralentira votre voyage dans l'espace de l'Alliance. Même si vous avez un moyen de transport ou "Cachez-vous dans le coffre-fort", votre tentative sera bâclée. Ce qui signifie que vous devrez recommencer depuis le début du tour suivant. River est le seul moyen de passer ces deux cartes et de continuer à mal se comporter.


Pour les cartes restantes que vous ne pouvez pas passer automatiquement, vous aurez besoin de compétences. Un peu de tout est important.Les compétences en technologie, en négociation et en armes à feu sont toutes nécessaires pour passer ces cartes. La compétence de tir peut faire beaucoup pour garder votre équipage dans une situation difficile. Allez-y et vous pourriez avoir besoin de remplir vos couchettes vides afin de réessayer.

Toujours garder un "redshirt" ou deux. Vous ne voulez pas perdre un membre d'équipage important comme Jayne ou Wash à cause d'un mauvais test Guns. Les meilleurs redshirts viennent du port éloigné de Silverhold. Les Hill Folk ne font pas grand-chose pour vous sauf si vous les avez en groupe, mais ils ne coûtent rien à embaucher ou à payer. Excellent fourrage.

N'oubliez pas que les emplois sont ceux où vous êtes susceptible d'obtenir un mandat. Les mandats peuvent être pires que ceux initialement prévus. Tout d’abord, vous serez arrêté par le croiseur de l’Alliance lors de votre prochain vol. Deuxièmement, vous perdrez le travail sur lequel vous travaillez. Vous ne pourrez pas le finir du tout. C'est parti pour toujours. Troisièmement, vous perdrez tout représentant que vous avez avec Harken, ce qui signifie que vous devrez subir à nouveau cette odieuse "inspection douanière". Enfin, si vous travaillez sur la Niska, vous devrez également tuer un équipage pour le rendre heureux. Pas une bonne affaire pour un maigre mandat.

La mauvaise conduite peut être très fructueuse, mais vous devriez être capable de le gérer plutôt bien avec ces quatre mots-clés et un équipage équilibré. N'oubliez pas de garder un moyen de transport à bord de votre vaisseau lorsque les agents de Reavers ou de l'Alliance se présentent!