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Vous avez vu leur travail dans plus de 500 titres de jeux (Halo 4, Assassin's Creed 2 & 3, Skyrim, Guild Wars 2, Call of Duty: Black Ops 2, etc.), sur presque toutes les plateformes de jeu (Windows, Playstation, X-Box, WiiU, Android, iOS, jeux d'arcade et même Linux) mais vous ne pouvez pas savoir qui Havok est.
Bien sûr, nous voyons tous divers noms de société apparaître sur les écrans de chargement, mais qui sont-ils et que font-ils?
Créer Havok pendant 13 ans
Depuis 2000, Havok a créé une technologie graphique de pointe à partir de ses produits de moteur physique, Animation, Studio d’animation, Havok Cloth et Havok Physics Destruction and Vision Engine.
Plusieurs des plus grands studios comme Tête de lion, Mondes Trion, Sony, THQ, Ubisoft, 343, Treyarchet beaucoup d’autres doivent une partie du succès de leur jeu aux applications middleware de Havok.
Leurs logiciels et services pour les médias numériques au cinéma et à la télévision leur ont valu un Emmy Award. Et il est fort probable que vous ayez vu Havok Physics en action dans certains de vos films préférés.
Depuis 5 ans, Havok remporte le prix Front Line du magazine Game Developer Magazine pour le meilleur logiciel intermédiaire.
"La technologie de Havok offre des performances convaincantes et une interactivité physique dans Assassin Creed II’s monde de jeu gigantesque, permettant aux joueurs de naviguer de manière fluide dans l’environnement de la Renaissance italienne tout en profitant de vues à couper le souffle et d’une totale liberté de contrôle. Nous avons été impressionnés par ce que nous pouvions faire. "- Pierre Escaich, directeur des opérations du studio, Ubisoft
Ne peut pas échapper au Havok
Havok vient d’annoncer que sa suite d’outils middleware est disponible pour Xbox One, y compris leur Havok Physics 2013 améliorée.
“Xbox One est une plate-forme incroyable avec le pouvoir de conduire l’innovation de gameplay et de pousser la fidélité visuelle plus loin que jamais. Havok est fier d'offrir Xbox One développeurs les outils pour créer ces nouvelles expériences, "- David Coghlan, directeur général et président de Havok.
343 utilisé les applications de Havok au cours du développement de Halo 4, attendez-vous donc à ce que leur dernière technologie repousse les limites graphiques Halo 5 et d'autres attendus avec impatience Xbox One titres.
Capcom's Dead Rising 2 Havok utilisé si probablement leur récemment annoncé Dead Rising 3 pour la X-Box One le sera aussi. Et Remède Entrepreneuriat, le développeur du nouveau titre Rupture quantique, créé leur populaire Alan Wake et Max Payne série en utilisant le logiciel de Havok.
C'est l'anarchie, je vous le dis!
Havok a également annoncé récemment que son Projet: Anarchie Le moteur de jeu sera GRATUIT pour tout développeur d'applications mobiles utilisant la plate-forme Tizen. Tizen est un système relativement nouveau supporté par les plus grands fabricants d'appareils mobiles.
Cela signifie des expériences 3D encore plus immersives à venir pour vos téléphones et vos tablettes. Plus de Havok et d'Anarchy vont venir.
Si vous êtes à l'E3 cette semaine, passez en revue Stand 6801 au niveau du hall.