Le FPS MOBA est-il une lubie ou s'agit-il d'un nouveau genre en devenir?

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Le FPS MOBA est-il une lubie ou s'agit-il d'un nouveau genre en devenir? - Jeux
Le FPS MOBA est-il une lubie ou s'agit-il d'un nouveau genre en devenir? - Jeux

Les premiers jeux vidéo étaient incroyablement simples. Le plus souvent, il n'y avait pas grand chose pour eux - parfois même pas plus d'un écran. Il y a aussi le fait que les jeux vidéo ont été le premier support développé par la civilisation moderne sans véritables analogues, laissant les joueurs avec peu ou rien pour les comparer. En tant que tel, les genres individuels des premiers jours du médium étaient parfois très difficiles à identifier.


Avec d’autres formes de médias, des genres distincts se dégagent généralement de leurs racines les plus anciennes. "L'épopée de Gilgamesh" fut le premier poème épique. Le premier film d'horreur était "Le Manoir Du Diable" de Georges Melies. Le premier film d'animation était "Momotaro: Umi no Shinpei". Vous voyez mon point.

Cependant, même avec le démarrage lent du jeu à cet égard, des dizaines de genres distincts se sont formés dans le monde du jeu au cours des quatre dernières décennies.

Bien sûr, il existe des genres généraux comme le jeu de plateforme, le jeu de tir, le jeu de puzzle et le RPG, mais il existe au moins une demi-douzaine de variantes pour tous ces éléments.

En prenant comme exemple les plateformes, nous avons: des plateformes 2D, des plateformes 3D, des casse-têtes de puzzle, des plateformes de cinéma, des plateformes isométriques et des coureurs sans fin, pour n'en nommer que quelques-uns.


Le problème est clair: nous avons de nouveaux genres tout le temps. Et avec de grands succès comme Overwatch et Les paladins, deux titres qui mêlent des mécanismes populaires appartenant à deux genres distincts, frappant l'espace de jeu au cours de la dernière année, Le SPF MOBA est peut-être le plus récent.

Cependant, avec si peu de jeux à son nom (dont un, Guerrier-né, flop majeur), il est difficile de dire si le FPS MOBA est un tout nouveau genre qui restera dans les années à venir ou s’il ne s’agit que d’un engouement pour le jeu vidéo.

Pour revenir à un exemple que j'ai utilisé précédemment, examinons l'histoire du genre du film d'horreur.


Comme indiqué précédemment, le premier film d'horreur était "Le Manoir Du Diable". Ce film est sorti en 1898. La même année, plusieurs films d'horreur japonais sont sortis. Cependant, bien que ces films aient été bien reçus, une pléthore de films d’horreur ont été éparpillés entre 1900 et 1919, y compris la première adaptation cinématographique de Frankenstein, ce n’est qu’en 1920 et à l’époque de l’expressionisme allemand, que le genre acquiert une notoriété avec des succès comme Le cabinet du docteur Caligari et, en 1922, Nosferatu.

À l'époque, les films d'horreur étaient considérés comme une mode. Cependant, les films d'horreur sont devenus une sous-section de base du paysage cinématographique. Suivant cette logique, un genre qui commence comme une lubie pourrait très bien devenir une partie intégrante de son médium - tout comme l’horreur l’a fait des décennies après sa création.

Dans les jeux vidéo, le genre furtif en est un excellent exemple.

En 1979, le premier jeu furtif a été publié. Il était connu sous le nom de "Manbiki Shounen" et était assez populaire au Japon pour recevoir une suite l’année suivante. Mais dans l’ensemble, le genre furtif était toujours un sous-genre caché du monde du jeu vidéo.

Même en 1987 Engrenage métallique Immensément populaire au Japon, il n'a pas réussi à gagner les joueurs internationaux à cause des changements apportés au jeu dans le processus de localisation. Ce n’est qu’en 1998 que le genre furtif s’est vraiment fait connaître avec des titres comme Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project et Tenchu: Assassins Furtifs.

En ce moment, je crois qu’avec la popularité de Overwatch et Les paladins, Le FPS MOBA restera un genre majeur. Et ce n'est pas de la pure spéculation.

Individuellement, le tir à la première personne et le MOBA sont deux des genres les plus populaires dans le monde du jeu vidéo. Par exemple, juste League of Legends, l’un des MOBA les plus populaires de la planète compte environ 100 millions de joueurs par mois.

Et le genre FPS est resté immensément populaire chez les joueurs occasionnels et les joueurs compétitifs depuis la sortie de Wolfenstein 3D et Tremblement de terre respectivement. Et nous savons tous à quel point les jeux sont extrêmement populaires dans le monde. Appel du devoir, Champ de bataille et Counter Strike franchises.

Avec l'action rapide et flashy du jeu de tir à la première personne, la nécessité de la stratégie et du travail d'équipe dans une atmosphère MOBA axée sur l'équipe, et la grande distribution de personnages colorés que l'on retrouve à la fois Overwatch et Paladins, le FPS MOBA a le potentiel d’être un foyer pour des dizaines de jeux classiques.

À la différence du genre furtif avant lui et du genre horreur de la fin des années 1800, le FPS MOBA cherche déjà à décoller avec plus que des joueurs de base, ce qui en fait déjà plus qu’une mode passagère. De plus, être un sous-genre de niche dans ce scénario peut également être bénéfique pour le sous-genre car ses genres principaux sont si bien établis et respectés.

Et regardez: même si les MOBA FPS s'avéraient être une lubie, je vous recommande de leur laisser un peu de temps. Il sera de retour avant que vous le sachiez. Ce qui est vieux est nouveau à nouveau.

Qu'est-ce que tu penses? Est-ce que le FPS MOBA est une mode ou va-t-il rester? Sound off dans les commentaires ci-dessous!