Contenu
- Le champ de bataille en mutation
- Homme vs machine
- La morale de la guerre et de la technologie
- La menace croissante des PMC
Le 12 juin marquera le septième anniversaire de la Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a clôturé l'histoire de Solid Snake et de sa guerre contre Liquid Snake. Hideo Kojima a pris la décision audacieuse de réécrire la configuration du genre de l'action furtive tout en entraînant les joueurs dans un avenir lointain à l'image de notre destin.
En regardant en arrière, il faut apprécier le jeu non seulement pour élever le niveau du genre, mais également pour créer le modèle utilisé par d’autres jeux furtifs et militaires sur le thème de la science-fiction qui ont suivi. Des jeux comme Appel de devoir black ops II, Guerre avancée, Crysis 2, et Deus ex revolution humaine doivent leur existence à la fondation établie par Guns of the Patriots.
La science-fiction militaire n’est pas un concept nouveau pour le jeu, car de nombreux titres ont emprunté les influences des œuvres classiques en invitant les joueurs à se battre dans un conflit intergalactique dans un avenir lointain. Kojima a toutefois amené les joueurs dans un conflit futuriste plus proche de notre époque avec une perspective morale née au lendemain de la guerre en Irak.
En regardant sept ans plus tard, voici comment Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots établi le modèle pour les jeux de science-fiction militaires et d’espionnage d’aujourd’hui.
Le champ de bataille en mutation
Dans un avenir lointain; le visage de la guerre a encore empiré avec les progrès de la technologie, le climat géopolitique instable et le besoin de contrôle. C’est l’une des thématiques explorées par Kojima Guns of the Patriots. Il est vrai que les œuvres de James Cameron et de Sir Ridley Scott ont eu une influence majeure, mais cela a suffi à Kojima pour créer sa propre histoire.
Les joueurs sont conduits sur un champ de bataille dans un avenir pas trop éloigné où le visage de la guerre a changé en une routine banale. Tout est devenu numérique sur ce nouveau champ de bataille, les soldats ayant désormais recours à des ordinateurs et à des drones pour mener leurs guerres. L'introduction de mechs sur le champ de bataille a automatisé davantage les armes du futur.
Les joueurs découvrent un complexe militaro-industriel incontrôlable qui pourrait facilement être décrit comme le pire cauchemar de Dwight D. Eisenhower.Guns of the Patriots emmène les joueurs dans un monde où la guerre est devenue dominée par les mechs et les ordinateurs, tandis que les actions du soldat sont sous contrôle. Le pire cauchemar d'Eisenhower.
Un tel concept a de nouveau été exploré dans Deus ex revolution humaine suivi par Appel de devoir black ops II et encore dans Black Ops III Guerre avancée. Tom Clancy's Ghost Recon: La guerre à venir a également pris les joueurs à un tel champ de bataille tout en Homefront: La Révolution se concentrera sur un conflit entre une Corée du Nord hautement technologique avancée contre la résistance américaine.
Bien que les armes et le matériel puissent être des œuvres de science-fiction, la plupart d’entre eux sont basés sur la technologie en cours de développement. Tom Clancy a toujours effectué des recherches sur l’évolution du paysage militaire. Treyarch a demandé conseil à Oliver North lorsqu’il a développé Black Ops II.
Homme vs machine
Explorant davantage le thème du contrôle du champ de bataille, le joueur se voit confronté à un dilemme moral quant à la nécessité d’un libre arbitre dans la guerre.
La technologie a permis un meilleur contrôle et une optimisation sur le champ de bataille tout en essayant de rendre le concept du héros obsolète. Au cours du voyage, les joueurs apprennent que les héros ne deviendront jamais obsolètes, quel que soit l'évolution du monde.
Au cours du voyage, les joueurs apprennent que les héros ne deviendront jamais obsolètes, quel que soit l'évolution du monde.C’est peut-être l’un des thèmes majeurs de Guns of the Patriots mais il a également fait l'objet du monologue de Frank Woods dans la première bande-annonce de Appel de devoir black ops II. Ces deux guerriers traditionnels expriment leur conviction que même dans un monde en mutation, la technologie ne remplacera jamais le devoir du soldat traditionnel.
D'autres titres ont adopté une approche différente en se demandant si la technologie fait le soldat ou si c'est leur expérience. Snake s'est toujours interrogé sur l'utilisation de la technologie pour remplacer les compétences développées au combat. Les joueurs examinent également de tels défis philosophiques avec Adam Jensen dans Deus ex revolution humaine dans un voyage provoquant la pensée qui rend hommage à RoboCop.
La morale de la guerre et de la technologie
Les nouvelles technologies entraînent également une série de nouveaux dilemmes moraux auxquels nous devons toujours faire face. Ces défis moraux sont encore plus difficiles lorsque la technologie est utilisée dans un conflit militaire, car elle ouvre une nouvelle série de dilemmes éthiques à prendre en compte.
Kojima entraîne les joueurs dans un conflit où tout est sous contrôle grâce aux nano-machines des soldats et aux badges d'identification des armes. D'où le thème de supprimer le libre arbitre du soldat et de le priver des éléments humains. Est-ce moralement acceptable ou un mal nécessaire pour préserver le champ de bataille? Sur le spectre le plus extrême, Raiden et la Belle et la Bête, dont l’humanité n’a été dépouillée que pour être transformée en machine ou en un tueur sans émotion.
À mesure que la narration dans les jeux vidéo devenait plus forte, de nombreux développeurs sont retournés dans leur pays pour explorer plus avant de tels défis philosophiques. La moralité de la guerre et de la technologie a également été explorée dans le Crysis série en tant que l'humanité tente de reproduire la technologie Ceph. Un tel dilemme moral est également exploré dans Deus ex revolution humaine, et la bande-annonce de Call of Duty: Black Ops III donne également des allusions à un tel thème.
Ces jeux pâlissent à comment Wolfenstien: le nouvel ordre exploré le concept en donnant un tel pouvoir technologique aux nazis. Dans le même temps, le jeu a exploré les atrocités qui ont fait du Troisième Reich un synonyme de mal, car la technologie est utilisée comme un outil pour la solution finale.
La menace croissante des PMC
Alors que les mercenaires existent depuis que le conflit armé a eu lieu entre États, le concept de compagnie militaire privée (PMC) a été créé par Sir. David Stirling (fondateur du SAS) lorsqu'il a créé Watchguard International comme moyen de fournir une formation militaire aux pays d'Afrique et du Moyen-Orient. Le besoin de sécurité pendant la guerre en Irak a permis à PMC de devenir une industrie majeure et un sujet de préoccupation morale.
Alors que les jeux aiment Mercenaries: Terrain de jeu de la destruction ont glorifié les PMC, Kojima a soulevé une objection morale à l’industrie en les décrivant comme le principal adversaire de Guns of the Patriots. Le champ de bataille du futur nécessite une armée de métier libérée de toute idéologie ou de tout nationalisme, alors que l'objectif premier est de gagner uniquement pour gagner leur salaire.
Le champ de bataille du futur nécessite une armée de métier libérée de toute idéologie ou de tout nationalisme, alors que l'objectif premier est de gagner uniquement pour gagner leur salaire.Les mercenaires ont toujours été vus comme des soldats qui manquent d'honneur. C'est pourquoi de nombreux jeux ont suivi l'exemple de Kojima en décrivant les PMC comme une armée en faillite morale. D'autres exemples à regarder seraient Tom Clancy's Ghost Recon: futur soldat, Call of Duty: guerre avancée, et Crysis 2 qui présentent PMC comme une force antagoniste.
Call of Duty: guerre avancée C’est l’exemple le plus remarquable qui soit, grâce au monologue de Kevin Spacey sur le sophisme de la démocratie. L'histoire principale se concentre sur un PMC qui est devenu une superpuissance militaire qui vise maintenant à dominer le monde en lançant une attaque contre les États-Unis.
Un exemple différent à regarder serait Deus ex revolution humaine qui comporte un PMC ayant assumé des fonctions de police pour plusieurs grandes villes. Cependant, qui pourrait oublier le chaos créé par CELL en Crysis 2 et 3.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots était un chef-d'œuvre qui faisait réfléchir et qui était en avance sur son temps. Rétrospectivement, il faut comprendre comment Hideo Kojima a jeté les bases des jeux de science-fiction militaires et d’espionnage actuels.