Comment The Witcher 3 a changé ma façon d'aborder l'immersion dans les jeux vidéo

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Auteur: Christy White
Date De Création: 9 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Comment The Witcher 3 a changé ma façon d'aborder l'immersion dans les jeux vidéo - Jeux
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The Witcher 3: Chasse sauvage. Juste wow. C’est un jeu que je déclarerai fièrement parmi mes favoris dans les années à venir. Et je n'ai même pas encore fini le jeu!


Je me souviens de la première fois que j'ai vu la bande-annonce de ce jeu. Je n'avais jamais entendu parler de Til sorceleur jeux avant. mais les éléments de gameplay et une histoire aux proportions énormes m'ont eu crochet, ligne et plomb. Cela ne faisait pas de mal non plus que je pensais que c'était de loin le plus beau jeu de rôle-action que j'aie jamais rencontré.

Après avoir passé plus de la moitié de ma vie au cours des dernières semaines dans ce jeu, je suis arrivé à une conclusion. C’est l’un des seuls jeux de mémoire récente qui m’ait obligé à faire des choix où je craignais personnellement les conséquences - au point que j’étais souvent réticent à les faire.

La raison pour laquelle je n'ai pas encore fini la The Witcher 3: Chasse sauvage c’est que j’ai peur de ne pas avoir la "fin" que Geralt et Ciri devraient avoir. Pourquoi? Parce que quelque part en bout de ligne, j'ai réussi à adopter en quelque sorte Geralt of Rivia. Ses triomphes sont les miens, ses défaites sont les miennes et sa fin quand Chasse sauvage est fini sera également à moi.


Le sorceleur 3

Je savais que je devais me familiariser avec la tradition avant de jouer à ce jeu. Je suis donc parti et j'ai joué les titres précédents au cours des mois précédents. Le sorceleur 3la libération. À ce moment-là, j'étais plus qu'intéressé par le monde des Sorceleur. Je voulais en savoir plus sur Geralt et son entourage. Pourquoi je faisais ce que je faisais? Pourquoi ce monde est-il dans une telle tourmente?

C'était donc sur les romans écrits de Andrzej Sapkowski, écrivain polonais de fantasy et créateur du Geralt de Rivia et du monde qu'il habite.

Quand j'ai eu fini avec le premier livre ... c'était tout. C'était comme découvrir Harry Potter tout recommencer ... seulement cette fois en tant qu'adulte (au moins sur papier). Je n'ai pas mis longtemps à lire tous les livres sur lesquels je pouvais me procurer.


Le moindre mal

C’est l’un des seuls jeux de mémoire récente qui m’ait obligé à faire des choix où je craignais personnellement les conséquences - au point que j’étais souvent réticent à les faire.

La lecture des livres m'a permis de mieux comprendre qui était Geralt de Rivia que les tranches précédentes de Le sorceleur jamais pu avoir. Ce qui est compréhensible, bien sûr, à cause des éléments de l'histoire (Geralt ayant l'amnésie et tout ça). Les questions que j’avais… Pourquoi Geralt est ce qu’il est, qui est Ciri pour lui, pourquoi il est tombé amoureux de Yennefer, comment il considère ceux qui l’entourent… toutes les réponses ont été données, et plus encore.

Surtout, j'ai compris que Geralt insistait pour choisir ce qu'il appelle "le moindre mal". Tout cela combiné me donnait un sentiment de connexion avec lui que je n'aurais jamais pu avoir auparavant. Et cela a complètement changé ma façon de jouer The Witcher 3: Chasse sauvage.

CD Projekt RED mérite beaucoup de mérite pour avoir essayé de rester aussi fidèle que possible aux sources. Les choix que vous faites dans Sorceleur 3 ne sont presque jamais en noir et blanc. Chaque résultat avait ses propres aspects positifs et négatifs. Lorsque j'ai commencé à faire ces choix, j'ai réalisé que j'avais intériorisé la mentalité de Geralt de choisir «Le moindre mal».

[Note: Spoilers à venir.]

Par exemple, il y a une quête dans laquelle Geralt tient le sort d'un groupe d'orphelins d'un côté et d'un village entier (avec peut-être plus de victimes indicibles) de l'autre. Si je n'avais pas eu l'idée d'un moindre mal coincé dans ma tête, ou si je m'étais joué moi-même, je savais que j'aurais choisi les orphelins.

Mais je n'ai pas.

Mes actions ont permis au village d’être épargnées, mais je ne pouvais pas me débarrasser du goût amer de savoir le prix qui avait été payé pour cela. Malgré tout, je suis certain d'avoir choisi le moindre mal.

[Fin des spoilers.]

Je ne vais pas dire que c'était la première fois que j'étais obligé de faire face aux répercussions profondes des actions que j'avais prises dans un match. J'ai joué le Effet de masse trilogie et assisté aux conséquences de mes actions là-bas. Mais il manquait quelque chose dans ce jeu. Quelque chose qui m'a empêché de craindre ces conséquences.

La pièce manquante

Dans Effet de masse, malgré le fait de jouer en tant que commandant Shepard, je ne me suis jamais senti comme je C’était lui, les impacts des choix que j’ai faits n’ont donc pas été aussi durement touchés. Malgré l'illusion de liberté offerte par les choix proposés dans le jeu, je n'avais pas l'impression de faire le choix que je voulais. Je cherchais toujours cette "autre" option. Vous savez ... celui que vous ne pouvez pas avoir.

Pourrais-je sentir une connexion avec Shepard? Non pourquoi? Bien juste qui est-il? Moi? Non ... ses choix étaient trop limités pour cela. Est-il son propre personnage? Non, nous déterminons à quoi il est censé ressembler. C'est un catch-22. Je me sentais comme si la seule chose que j'avais vraiment déterminée était à quel point Shepard était un ** trou.

Nous pourrions faire un personnage dans un jeu qui nous ressemble ou même qui parle comme nous, mais à la fin nous ne pouvons pas en faire un véritable personnage de nous-mêmes. Nous pouvons réagir aux choses de différentes manières, mais malheureusement, la technologie dont nous disposons à l'heure actuelle ne suffit pas pour créer un jeu véritablement axé sur les joueurs, dans lequel seul nous, en tant qu'individus, déterminons le résultat. Si je suis honnête, c'est un peu trop demander. Ce jeu devrait être massif.

Le sorceleur 3 présenté une solution plus simple et plus élégante.

Nous pourrions faire un personnage dans un jeu qui nous ressemble ou même qui parle comme nous, mais à la fin nous ne pouvons pas en faire un véritable personnage de nous-mêmes.

Vous jouez le rôle de Geralt of Rivia, un personnage déjà établi et bien étoffé. Vous jouez dans les règles de le sien monde et vous respecter le code il vit par. C'est beaucoup plus facile que de devoir faire des compromis sur les choix limités qui vous sont donnés dans un jeu où vous êtes supposé jouer un rôle.

Bien que cela me paraisse plus simple, je sais que cela pourrait être difficile pour les autres joueurs. Je n'ai pu établir un tel lien avec Geralt que parce que j'ai pris le temps de lire les livres. Mais même cela ne garantit pas une connexion entre vous et le personnage - nous venons tous de différents horizons et nous sommes uniques à notre manière.

De plus, être obligé de passer beaucoup de temps à lire des histoires simplement pour jouer à un jeu peut ne pas être la tasse de thé de certaines personnes. Il s'avère que c'est juste le mien.

Avez-vous des jeux que vous avez ressentis de la sorte? Avez-vous des idées sur la meilleure façon de créer un jeu basé sur le joueur? vraiment joueur conduit sans avoir à faire ce que j'ai fait ici? Si vous le faites, n'hésitez pas à le partager!