Comment Pokemon X Y aurait pu être le parfait Pokemon

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Décembre 2024
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Comment Pokemon X Y aurait pu être le parfait Pokemon - Jeux
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Après avoir terminé le haut qui était Pokémon X et Y Je suis resté heureux avec le jeu pour la première fois dans un longue temps. C'était la première fois depuis Or, argent j'ai été aspiré dans le jeu au point que mes autres jeux ne m'ont pas distrait et ont fini par m'éloigner de mes amis poilus, écailleux et draconiques.


À la fin de l’arc principal, je me suis retrouvé à la fois gai et déçu. Tout au long du jeu, il y avait une aura de nostalgie toujours présente pour la première tranche du jeu. Pokémon séries, Rouge Bleu - qui, avec Engrenage métallique, façonné mon amour pour tout ce qui concerne les jeux vidéo. J'ai adoré le retour des entrées originales et de Mewtwo. J'ai adoré le sentiment accru d'exploration et le nouveau look du jeu. Mais quand tout fut dit et fait, c’était toujours un vieux vieux Pokémon jeu avec un nouvel ensemble de peinture.

** La pire chose que le Japon ait jamais faite à l'Amérique. Oui je sais ce que j'ai dit. **

Pokémon est essentiellement un jeu de rock, de papier, de ciseaux qui a nécessité plusieurs onglets d’extase et a ajouté environ un millier de joueurs. Les statistiques et les types sont au cœur du jeu - avec un minimum de calculs, vous pouvez déterminer avec une quasi-certitude qui gagnera une bataille avant même le début de la bataille. Il était une fois cela a vraiment fonctionné; on peut dire que, compte tenu des ventes des nouveaux jeux, c'est encore le cas. Mais je me sens comme Pokémon peut être beaucoup plus que ce n’est le cas avec quelques ajustements qui changent la donne.


Plus de contrôle

ALLEZ CHARIZARD!

ALLEZ BLASTOISE!

Qui gagne presque à chaque fois (à condition que les niveaux soient comparables)? Blastoise: Parce que c'est un type d'eau et que Charizard est un type de feu. L'eau éteint le feu et est donc une nécessité infaillible que Blastoise fait dire à Charizard oncle. Il était une fois, je pensais que c'était la plus grande chose de tous les temps - maintenant cela me semble être une copoute. Et si Charizard avait encore un moyen de gagner? Ne devrait-il pas y avoir plus dans le gameplay qu'un simple tableau et une correspondance de type? Pour que cela fonctionne, nous, en tant que joueurs, devons avoir plus de contrôle.

Les statistiques et les types sont au cœur du jeu - avec un minimum de calculs, vous pouvez déterminer avec une quasi-certitude qui gagnera une bataille avant même le début de la bataille.

Pour que cela fonctionne, il faudrait que les batailles se déroulent un peu plus vite et qu'il faille disposer de plus d'options en ce qui concerne l'attaque manquante et l'attaque manquante, ainsi que l'efficacité des coups critiques. Je pense que l'exemple le plus approprié pour cette facette serait le Mario et Luigi Série RPG.


Dans les jeux Mario et Luigi, vous avez tous les éléments de base d'un RPG: niveaux, attaques, compétences, buffs, etc. Cependant, l'efficacité de chaque attaque ou esquive dépend entièrement du timing et des compétences du joueur en relation avec l'attaque. Par exemple, vous voulez utiliser Flamethrower; vous appuyez sur le bouton et vous êtes ensuite invité à réaliser une sorte de mini-jeu qui pourrait durer trois ou quatre secondes. Si vous répondez aux exigences de ce mini-jeu - blamo - coup critique. Si tu vas bien - régulier. Si vous le gaspillez entièrement - mademoiselle - craint pour vous.

** Cela semble vraiment compliqué, mais c'est en fait vraiment ennuyeux. **

Cela donnerait au gameplay beaucoup plus de profondeur et de répétabilité, tout en donnant à chaque attaque sa propre sensation à ajouter aux animations phénoménales. Finis les résultats entièrement mathématiques. Entrez l'élément humain merveilleusement faillible et imprévisible.

Trop de contrôle ruinerait tout le concept du jeu - il faudrait donc un équilibre délicat. Une des choses que j'ai entendu suggérer est la capacité de manipuler le mouvement d'un Pokémon - une idée terrible qui contredit tout le concept du jeu. Cette facette du jeu enlèverait le sentiment de s'entraîner et lui donnerait une apparence de contrôle (ce qui, selon chaque joueur, est vraiment mauvais).

Cher Dieu, donne-moi un meilleur scénario

En jouant Pokémon est comme lire un jeu vidéo pour un épisode de Les teletubbies. C'est fade, ennuyeux et redondant.

"J'aime Pokémon! Et toi?" - Quel que soit l'enfant.

"Wow! Tu es vraiment fort!" - Pas d'ami, tu crains juste.

"Un jour, je serai aussi fort que toi! Tu verras!" - douteux, vu que je ne me suis battu qu'une fois.

** Le pire, les gars - le pire. **

Je comprends que ce jeu est destiné aux enfants, mais l’utiliser comme une excuse est douloureusement décevant. Au-delà de la cascade sans fin de «bons sports» et de points d'exclamation, il est vraiment étrange pour moi que l'économie mondiale tourne autour Pokémon. Ce serait comme si l’économie américaine dépendait de l’industrie de la restauration rapide ou de Starbucks ... Tous ceux qui - ce sont des problèmes auxquels on pourrait facilement remédier en introduisant une nouvelle histoire.

Une meilleure histoire

Au début de chaque Pokémon jeu, un professeur hésite à mettre en danger les enfants en vous donnant une bête rare à entraîner dans le but d’être génial et d’attraper toutes les autres bêtes. Génial; des buts ambitieux et ennuyeux.

Ne devrait-il pas y avoir plus dans le gameplay qu'un simple tableau et une correspondance de type?

Au lieu d'obtenir un rare Pokémon du professeur Treeman lors du prochain jeu, pourquoi ne le faisons-nous pas? Et si nous allions en prendre un, mais il a dit que nous n'avions pas assez de potentiel brut. Nous disons ensuite: "Professeur Treeman, je vais acheter une Pokeball et attraper une Rattata de merde et battre le jeu de toute façon."

Mieux encore, si vous débutez comme orphelin sans abri (pas une blague). Vous passez vos journées à chercher des restes de nourriture et vos nuits à chercher un abri contre les vents violents. Une nuit, un Pokémon vous sauve et vous inspire littéralement à sortir de votre demeure de fortune et à faire quelque chose de vous-même en le formant et en arrivant au sommet de la chaîne proverbiale de dresseurs.

** Cool story bro - tu le racontes lors de fêtes? **

Les possibilités sont infinies, et je suis sûr que tout le monde peut convenir que les enfants peuvent comprendre cela autant que quelqu'un qui vous tend la balle avec un monstre et vous dit: "Profitez, vous êtes privilégié, cette petite personne de 11 ans! Tu vas être le meilleur, comme personne jamais été! "C’est une prémisse fragile qui consiste à assembler une station spatiale à l’aide de spit et de pansements. TLe cœur d’une histoire engageante est un certain degré d’adversité; En l'absence de résistance émotionnelle ou de connexion, il s'agit simplement d'une merde aléatoire menant à un résultat prédéterminé.

Un monde (légèrement) plus sombre

Partie de la Pokémon Le charme est un monde de confiance où Pokémon se promène librement et où les gens sont tous des amis. À la base, cela doit rester une constante dans la série - changer cela reviendrait à voir une prise d’otages sur Sesame Street. Big Bird se fait tirer une balle dans le genou et tout le message change; Pokémon doit garder cette innocence.

Quand je dis un monde plus sombre, je veux dire que les méchants doivent être un peu plus pervers. Je suis un grand fan du méchant sympathique mais je pense à Pokémon cela constituerait un meilleur contraste avec le monde radieux si l'équipe du méchant était en train de tuer des Pokémon. Peut-être qu’ils détestent les Pokémon pour une raison quelconque, ou que c’est un culte bizarre - mais le danger qu’ils soient un peu sociopathes fournit une juxtaposition bien plus cruelle entre le bien et le mal.

** Pas menaçant ... pas cool. **

"Noir et blanc" m'ennuie généralement beaucoup - mais je pense que dans le Pokémon monde serait un service à l’histoire de rendre les méchants vraiment terribles. Cela résumerait la nouvelle histoire pour renforcer davantage le type de motivation qui vous ferait sentir comme un véritable héros par opposition à un enfant qui passe du temps avec des figurines d'action.

Le dernier mot

Pokémon X et Y sont de grands jeux - il n'y a pas de doute. Nintendo a fait un grand pas en avant avec la série de cette série, qui n’a pourtant pas totalement innové. Ce que j'espère, c'est que ce jeu agira comme un test de toutes sortes, pour voir si les fans leur permettront de prendre plus de libertés avec du réel et éprouvé Pokémon formule à l'avenir.

Avec un peu de chance dans quelques années, nous verrons un Pokémon jeu avec des personnages plus profonds, une histoire plus riche et quelques crochets de gameplay intéressants qui transformeront le combat en rock, papier, ciseaux magnifiés en une bête unique.

Que changeriez-vous des dernières entrées dans le Pokémon séries? Ou peut-être pensez-vous que je suis un idiot et qu'ils sont parfaits comme ils sont. Sonnez dans les commentaires ci-dessous et peut-être que je vais mettre tout votre corps dans une petite balle et vous faire combattre d'autres types coincés dans de petites balles pour mon plaisir et mon profit!