Fallout 76 & colon; La plus grande erreur dans l'histoire de la franchise

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 4 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Fallout 76 & colon; La plus grande erreur dans l'histoire de la franchise - Jeux
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À l’approche de l’E3, la spéculation s’appuie sur les annonces les plus importantes des jeux les plus attendus de l’année, de Gears of War 5 à la longue attente Cyberpunk 2077. Bethesda alla prendre le vent dans les voiles de tous les autres studios, cependant, avec un aperçu précoce de l'inattendu Tomber 76.


Nous avons finalement découvert le titre après un exercice de patience éprouvant consistant à passer à travers ce filament douloureux "d'annonce" de Twitch. Plus de 18 heures passées à regarder un écran vide avec une tête branlante alors qu'il ne se passait rien (à part des ballons ou du café buvant du café toutes les quelques heures pour éviter les règles de Twitch sur AFK) ont abouti à une base de fans très divisée.

Certains ont été assez impressionnés lors de la cascade, alors que d’autres étaient heureux d’entendre parler de nouveaux Tomber. Maintenant que la poussière s'est dissipée et que les informations commencent à apparaître, il y a un tout nouvel élément de cette débâcle sur laquelle les fans peuvent se disputer.

En fin de compte, la guerre finit par changer, de même que le Tomber la franchise. Apparemment, Fallout 76 va être un RPG de survie en ligne dans la veine de Rouille, DayZ, ARCHE, Conan Exiles, et Metal Gear Survive.


Attends quoi?

Note de l'éditeur: Tout cela est entièrement basé sur des informations préliminaires. Alors que le segment de voix-off du teaser et la fuite d'informations provenant d'une source fiable indiquent tous que le jeu va s'orienter, nous n'avons pas encore de confirmation officielle de Bethesda (et ne le fera pas avant l'E3).

Chasing Trends

Selon un rapport de Kotaku, ce qui était à l’origine un aspect multijoueur planifié pour Fallout 4 est finalement devenu l'expérience de survie qui sera présentée dans Retombées 76.

Après le décevant retour en arrière qui a été Fallout 4, il est clair que la série avait besoin d'un changement ... mais il semble que ce soit le mauvais changement exact à faire. Les fans voulaient une meilleure histoire et plus de choix de dialogue, pas moins de cela et plus de la construction de la colonie.


Comme dans le domaine actuel des jeux de bataille royale, le genre de la survie commence déjà à se sentir un peu encombré et débordé. Chasing tendances a très bien fonctionné pour Fortnite mais semble comme il est moins susceptible d'être un slam dunk ici avec Tomber.

Tous les RPG de survie actuels ont leur lot de bugs et de problèmes qui donnent l’impression que nous n’avons pas encore vu le summum de ce style de jeu. Mais puisque nous parlons de Bethesda, l'idée que Fallout 76 arrivera sans bug est risible.

Clairement, rien de tel ne sera jamais vu dans Fallout 76.

Une saisie d'argent qui est vouée à l'échec

Développer l'élément de construction de colonies n'est pas en soi une notion terrible, mais faire de la survie et de la concentration du jeu au détriment du noyau dur Tomber le gameplay est une mauvaise idée.

Une entrée potentielle pour la survie est évidente. Une énorme opportunité pour les microtransactions et l’obtention de résultats minimaux en DLC cosmétique est évidente. Malheureusement, le fléau qu'est le jeu en tant que service existe, et il est là pour rester jusqu'à ce que les gens arrêtent d'acheter ces jeux et de dépenser de l'argent sur ces boîtes à butin.

La seule façon de gagner cette bataille est de ne pas jouer du tout, ce qui oblige les éditeurs et les développeurs à donner aux joueurs ce qu'ils veulent en votant avec leur portefeuille.

Le plus bizarre de tous est que nous savons d'avance qu'il s'agira d'un flop sans même avoir à regarder la réaction des fans. Il y a quelques mois à peine, une étude de cas examinait comment ce changement de style pouvait planter et brûler pour un développeur de grands noms. Il suffit de demander Metal Gear Survive comment s'est passée cette transition.

Ouais moi aussi.

L'histoire se répète

Quand vous voyez où vont les commentaires des fans, à quel point Fallout 76 va effectuer devient clair comme du cristal.

Les commentaires sur la page de la vidéo d'annonce et dans la plupart des posts sur ce jeu sont remplis à ras-bord "s'il vous plaît soyez seul joueur, s'il vous plaît soyez seul joueur, s'il vous plaît soyez seul joueur"commentaires ou un hashtag comme # saveplayer1.

Les fans savent ce qu'ils veulent et ce qui n'a pas fonctionné dans le passé. Lorsque cette série tente de quitter ses racines, les résultats ne sont jamais aussi bien reçus que les jeux de base.

Pour tous les fans hardcore fureur sur Fallout 3 être fondamentalement Vieux parchemins avec les armes à feu, même les dernières entrées numérotées de Bethesda constituent toujours une amélioration significative par rapport aux produits dérivés.

Personnellement, j'étais fan de Tactiques de retombées (avec quelques correctifs et mods pour résoudre les gros problèmes), mais il ne fait aucun doute que cela a eu un retard dans les ventes et des défauts majeurs. Ce malheureux Confrérie de l'Acier le spin-off de console était facilement le pire de la série et une expérience qu'il vaut mieux oublier entièrement.

Abri antiatomique, pendant ce temps, c’est une bizarre amusement de passer le temps dans la salle de bain, mais pas vraiment de quoi consacrer des centaines d’heures comme Fallout 2 ou New Vegas.

Pourquoi Bethesda n'écoutera-t-elle pas les fans?

Bien que ce ne soit certainement pas hors de question pour Tomber pour réussir en se diversifiant, cela n’a jamais été le cas par le passé.

Explorer une terre incontrôlée, plus sauvage et moins peuplée, à peine 20 ans après le largage des bombes, est propice à une excellente histoire et à une expérience de jeu époustouflante, mais explorer cet environnement multijoueur en mode de survie décourage sérieusement l'enthousiasme des fans.

Le consensus parmi les commentaires en ligne est clair: nous voulons que Obsidian nous donne une New Vegas 2. À part cela - et il est malheureusement évident que cela ne se produira pas - nous voulons un joueur unique Tomber jeu qui se débarrasse des problèmes de Fallout 4, avec plus d’options de dialogue qui changent réellement les résultats de la quête.

Un retour à la bonté old school isométrique serait cool (et nous avons vu que le style rétro fonctionne et se vend avec piliers de l'Eternité, Tyrannie, Tourment: Marées de Numeneraet ainsi de suite), mais même quelque chose comme Fallout 3 avec aucun des faux pas de son ancien successeur serait fabuleux.

Malheureusement, nous allons avoir un spin-off à la poursuite de la tendance qui, inévitablement, ne sera pas à la hauteur de l'esprit de la série.

Que pensez-vous - êtes-vous excité à la perspective d'un Tomber Survivez-vous ou sauvegarderez-vous vos casquettes durement gagnées pour la prochaine itération solo?