Guide de jeu de compétences ArcheAge - Songcraft

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Guide de jeu de compétences ArcheAge - Songcraft - Jeux
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Contenu

Avec le chemin le Archege système de classes fonctionne, les joueurs devront savoir ce que chaque ensemble de compétences apporte à la table. Dans ma première série de Archege guides, je couvrirai chaque ensemble de compétences et ce qu'ils offrent.


Songcraft est un ensemble de compétences supplémentaires. Il fournit des améliorations à la zone et des soins aux alliés, au détriment d'autres fonctionnalités. Beaucoup de compétences dans Songcraft exigent que vous n'ayez pas d'autres compétences ou qu'elles se terminent prématurément. Songcraft fonctionne mieux sur votre corps de guérisseur. Songcraft fonctionne également sur vos constructions de mage ou de milieu de gamme afin de vous servir utilement entre vos rotations.Dans le meilleur des cas, il s'agit d'un ensemble de compétences liées à la situation, lorsque votre groupe a besoin de plus de puissance.

Les compétences:

Ici, je vais énumérer toutes les compétences de et ce qu’elles font. Je vais répartir les listes entre compétences actives et passives pour faciliter la lecture de la liste.

Compétences actives:

Ce sont vos attaques, vos soins ou vos capacités défensives, en fonction de vos compétences.


  • Discord critique: Joue une harmonie aiguë qui inflige des dégâts magiques à un ennemi et augmente le taux de critique de lanceur de sorts de 2% pendant 3 secondes. Lorsque cette compétence augmente, les dégâts et le temps d'incantation augmentent.
  • Souche surprenante: Étourdit un ennemi pendant 2 secondes avec une performance spéciale. Une fois que Stun est terminé, l'ennemi est charmé et sensible aux autres effets Songcraft. Réduit le temps d'incantation du lanceur de sorts de 20% pendant 5 secondes. N'arrête pas une compétence d'exécution.
  • [Perform] Quickstep: Joue une chanson légère pendant 15 secondes. Augmente la vitesse de déplacement de 12-18% pour les alliés situés dans un rayon de 15 mètres. L'effet augmente plus vous jouez longtemps. Ne peut se cumuler qu'avec d'autres Perform Skills et partager un temps de recharge avec eux.
  • Dissonant: Joue des sons contradictoires pour réduire les dégâts de compétence et la vitesse d'attaque d'un ennemi de 15%. Inflige des dégâts magiques à l'ennemi après 6 secondes.
  • Hymne de guérison: Jouez une chanson de guérison qui rétablit instantanément la santé de votre allié. L'allié soigné peut soigner 2 autres alliés à moins de 10 mètres. La chanson peut continuer à être transférée jusqu'à 3 fois.
  • Colibri Ditty: Réduit le temps de chat de 6%. Buffers ou un allié pendant 30 minutes.
  • [Perform] Ode à la récupération: Joue une chanson de guérison pendant 15 secondes. Rend des points de santé et de mana toutes les secondes aux alliés à moins de 15 mètres. L'effet augmente plus vous jouez longtemps. Ne peut se cumuler qu'avec d'autres compétences Perform et partager un temps de recharge avec elles.
  • Renouvellement rythmique: Invoque une source de soins qui redonne santé au lanceur de sorts et à tous les alliés proches toutes les secondes pendant 60 secondes.
  • [Perform] Ballad Bulwark: Joue une chanson de la terre. Augmente la défense physique / magique de tous les alliés à moins de 15 mètres. Dure 15 secondes. L'effet augmente plus vous jouez longtemps. Ne peut se cumuler qu'avec d'autres compétences Perform et partager un temps de recharge avec elles.
  • [Perform] Bloody Chanty: Joue une chanson entraînante pendant 15 secondes. Augmente les attaques de 16 à 24% et la vitesse d'attaque de 20% de la cible et des alliés à moins de 15 mètres. L'effet augmente plus vous jouez longtemps. Ne peut s'empiler qu'avec d'autres compétences Perform.
  • Appel d'alarme: Lève les étourdissements et les somnifères et accorde l'immunité aux alliés dans un rayon de 15 mètres toutes les secondes pendant 15 secondes. Annulé en utilisant une autre compétence.

Compétences passives:

Les compétences passives nécessitent un certain nombre de points de compétence utilisés dans l'ensemble pour permettre leur attribution. Les compétences passives améliorent les compétences une fois que vous les avez déverrouillées, facilitant ainsi les combats. En plus de l'effet de la compétence, je vais énumérer le nombre de points dépensés avant de pouvoir attribuer des points à la compétence passive.


  • Syncope: Réduit de 50% le délai d'incantation et les chances d'interruption lorsque touché. (Nécessite 2 points dépensés dans Songcraft.)
  • Tenir la note: Augmente le temps d'exécution de Quickstep, Ode à la récupération, Bloody Chanty et Ballwark Ballad de 10 secondes. (Nécessite 3 points dépensés dans Songcraft.)
  • Uptempo: Réduit de 32% le temps d'incantation des compétences Songcraft. (Nécessite 5 points dépensés dans Songcraft.)
  • Haut-parleur: Augmentez la portée de Quickstep, Ode to Recovery, Bloody Chanty et Ballwark Ballad à 25 mètres. (Nécessite 6 points dépensés dans Songcraft.)
  • Zèle: Les coups critiques magiques réussis augmentent le taux de critiques critiques de 32% pendant 6 secondes et infligent 2 à 4 fois plus de dégâts critiques critiques. Le zèle, s'il est déclenché plus rapidement que les intervalles définis, est désactivé pendant les 25 prochaines secondes. (Nécessite 7 points dépensés dans Songcraft.)

J'espère que cela donne une idée claire de ce que l'ensemble de compétences Songcraft offre à votre structure. Pour plus de guides sur Archege consulter mon répertoire de contenu.

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