FFXIV Heavensward & colon; Le Guide du Donjon Vault

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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FFXIV Heavensward & colon; Le Guide du Donjon Vault - Jeux
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Contenu

Le coffre-fort est le quatrième donjon de la Heavensward expansion. Ce donjon est déverrouillé au niveau 57. Bien que les mécanismes soient pour la plupart assez simples, les manipulations des ordures sont très douloureuses. Dans ce guide, je couvrirai tous les mécaniciens de boss afin que vous ne soyez pas pris au dépourvu dans le donjon.


Trash Pulls

Un petit avertissement, les poubelles dans The Vault sont un peu délicates. Même lorsque vous utilisez vos compétences communes en matière d'atténuation, il est facile de se sentir dépassé. La raison en est que de nombreux attraits sont des groupes d'ennemis plus importants. Ces ennemis frappent fort indépendamment de leur grande taille, alors soyez prêts.

Ser Adelphel Brightblade

Ce combat comporte deux phases. La première phase est semblable à l’une des corbeilles jusqu’à présent, avec les ajouts qu’il a créés comme étant certains des ennemis sur lesquels vous vous êtes battus. La phase deux commence une fois que le boss a atteint 25% de sa santé, c'est la vraie bataille contre le boss.

Les attaques:

  • Lame rapide: Une compétence de base de gladiateur / paladin inflige des dégâts modérés.
  • Tache de sang: Un cercle AoE centré sur le boss.
  • Avènement: Un recul mineur. Cela signale le passage à la phase 2.
  • Saint des Saints: Une zone large de zone qui inflige des dégâts modérés.
  • Slash céleste: Une attaque très dommageable qui ressemble à un clivage frontal.
  • Bouclier sacré: Adelphel charge une cible au hasard, les étourdissant et appliquant Down For The Count. Il le combo ensuite dans une autre attaque.
  • Brightsphere: Adelphel va commencer à courir dans la pièce en créant des Brightspheres, qui explosent avec un retard. Essayez de trouver un coin stérile pendant cela. Il termine cette attaque en prenant pour cible une personne et en lui sautant dessus.

Ser Grinnaux le taureau



Je suis sûr que vous reconnaissez le nom du deuxième patron, comme vous le combattez plus tôt dans l'histoire. Ce combat commence de la même manière que le premier boss, en ce sens que Ginnaux apparaît sous une forme normale en premier.

Les attaques:

  • Maîtriser: Une attaque de dégâts modérée, qui semble être un clivage frontal.
  • Rive: Une attaque AoE en ligne droite, ciblée sur un joueur aléatoire.
  • Avènement: Un léger recul utilisé à 50% de Grinnaux passe à sa forme habilitée à ce stade.
  • Effondrement dimensionnel: Une zone AoE uniquement télégraphiée, déplacez-vous simplement vers un endroit sûr.
  • Balançoire lourde: Un clivage frontal très endommagé.
  • Barre hyperdimensionnelle: Une version renforcée de Rive qui laisse une grande déchirure éthéréenne au mur de l'arène. Si vous vous approchez trop de ceux-ci, ils vous attacheront une longe, vous subirez des dégâts et vous recevrez une vulnérabilité d'empilement jusqu'à l'affaiblissement tout en étant attachés. Éloignez-vous pour rompre le lien.
  • Foi immobile: Une pièce large AoE renversement.
  • Faille dimensionnelle: Cela place un cercle AoE sur le sol. En marchant dans ce cercle, il explose et inflige des dégâts.

Ser Charibert:



Contrairement aux deux précédents patrons, Charibert débute sous sa forme habilitée. Ce combat est intense en guérisseurs, Charibert inflige beaucoup de dégâts magiques en succession rapide. Même en tant que Dark Knight utilisant le buff Dark Mind, ce boss inflige des dégâts considérables. Vous allez gagner ou perdre ce combat en fonction de l'habileté du guérisseur.

Les attaques:

  • Bougie d'autel: Une attaque magique lourde à cible unique.
  • Heavensflame: Place un cercle de feu sous chaque joueur. Sortez-les avant que Charibert ne termine son casting.
  • Chaîne sacrée: Chaîne deux joueurs ensemble. Se séparer brise la chaîne. Quant à ce qui se passe pendant que la chaîne est attachée, je ne sais pas.
  • Mécanicien de positionnement: Les ennemis White Knight et Black Knight traversent la pièce, se déplacent vers les fentes de leur ligne pour éviter de subir des dégâts. En phase 2, une deuxième ligne suit peu de temps après la première.
  • Autel biche: une attaque de zone dans toute la pièce infligeant des dégâts modérés.
  • Flamme sacrée: À 50%, Charibert disparaîtra puis réapparaîtra au centre de la pièce. Il va engendrer un chevalier blanc et un chevalier noir qui utilisent une attaque en ligne droite de zone. Des sphères de flammes sacrées apparaissent également dans la pièce, vous devez les tuer le plus rapidement possible. Ils n'ont pas beaucoup de HP, cela ne devrait donc pas être trop difficile. Au moment où Charibert se termine ou le dernier orbe meurt, Pure of Heart vous frappera.
  • Pur de coeur: Une pièce large AoE. Entre "Phase 2" après cette attaque.
  • Flamme sacrée: Une pièce de grande taille qui semble être basée sur le fait que vous ayez ou non tué les orbes de la flamme sacrée avant que Pure of Heart ne disparaisse.

Cela résume tout ce dont vous avez besoin pour vider The Vault. Si vous avez des commentaires, des questions ou des préoccupations, veuillez les laisser ci-dessous. Pour plus de nouveaux guides de contenu, assurez-vous de consulter mon Heavensward liste de guide.