Comment Firewatch joue avec vos émotions pour offrir une expérience forte

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Comment Firewatch joue avec vos émotions pour offrir une expérience forte - Jeux
Comment Firewatch joue avec vos émotions pour offrir une expérience forte - Jeux

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L'isolement, les relations et la peur causée par le laisser aller à son imagination. Ce sont des thèmes rarement explorés dans les jeux vidéo, en particulier en dehors du genre horreur. L’équipe de Campo Santo, dans le récent communiqué publié récemment, les utilisait avec beaucoup d’effet. Piquet d'incendie pour évoquer des émotions uniques au sein du joueur.


Avertissement: Cet article contient des spoilers.

La commercialisation

Je crois que c'était un geste délibéré de la part du développeur afin qu'il puisse pleinement exploiter le manque d'attentes des joueurs. Comme beaucoup de joueurs, mon premier contact avec ce jeu a été la bande-annonce de l'E3. une superbe vidéo qui a rendu l'intrigue extrêmement tendue tout en minimisant les détails. Cela a instantanément généré une discussion sur ce que l’intrigue engloberait. Les gens à Campo Santo étaient extrêmement ambigus en ce qui concerne les détails du match. Cela a conduit la majorité des consommateurs à avoir peu d’idée sur ce que le jeu impliquait réellement. Bien qu’annoncés en 2014, les détails du jeu étaient très clairsemés et les détails de l’histoire toujours plus clairsemés.


"Il était également rafraîchissant qu’à l’ère des remorques tout donner (en vous regardant Film Hitman) la retenue a été utilisée à bon escient ".


Plus important encore, cela signifiait que même moi (quelqu'un qui essayait de passer à l'aveugle) m'attendais à quelque chose de néfaste. Ce sentiment a perduré tout au long du jeu, ce qui m'a amené à sur-analyser tous les petits détails. Cela m'a fait aimer l'histoire d'une manière que les jeux n'ont pas réussi à faire depuis longtemps. Il était également rafraîchissant qu’à l’ère des remorques, tout soit laissé (en vous regardant Film Hitman) la retenue a été utilisée à bon escient.

L'intro

Firewatch l'ouverture était complètement différente de tout ce que j'ai joué depuis longtemps. Pour ceux qui ne le savent pas, le jeu a commencé comme une aventure textuelle dans laquelle le joueur crée une histoire en choisissant comment le mariage de son personnage se déroule de la première à la démence de sa femme. L'intro évite d'être un dump d'exposition complet et, par ses choix moraux et son style minimaliste, elle crée un début véritablement émotionnel.


Ceci est en partie dû au fait que le jeu ne vous montre pas ce qui se passe. Cela commence comme cela signifie de continuer, en utilisant le processeur le plus haut de gamme - l'imagination. En imaginant les événements dans votre propre tête, vous avez une réponse beaucoup plus personnelle et émotionnelle à ce que vous lisez. J'étais complètement aspiré.

Malgré la courte introduction, cela m'a complètement investi émotionnellement. À un moment donné, le joueur choisit de placer sa femme dans une maison de retraite ou de s'en occuper lui-même. J'ai choisi ce dernier et j'ai justifié cela en pensant que je ne voulais pas l'abandonner. J'étais tellement investi que je ne laisserais pas une personne maquillée que je n'avais jamais vue. Ces choix moralement gris créent un arrière-plan réaliste qui accroche le joueur au récit.

L'isolement

Le cadre unique et la solitude qui l’accompagne constituent l’un des principaux atouts du jeu. À une époque où les jeux semblent encombrés, il était rafraîchissant de se retrouver seul. Le jeu a vraiment joué sur ce sentiment de solitude car il n'y avait pas d'autre humain dans le jeu que des silhouettes et bien sûr Delilah (sur laquelle nous reviendrons plus tard).

Piquet d'incendie est un jeu vidéo et, en tant que tel, vous vous attendez à ce que, lorsque vous êtes placé sur une grande carte comme la forêt, les choses ne soient pas banales. Piquet d'incendie le sait et crée ainsi des objets d’intrigue apparente tels que les adolescents en voie de disparition et la mystérieuse clôture. L'isolement nourrit cette situation lorsque vous devenez effrayé et vulnérable, en vous attachant à tout ce qui semble sortir de l'ordinaire.

Le jeu le fait si bien qu'il n'a pas besoin de créer une histoire complexe. Au lieu de cela, vous créez votre propre réseau de conspirations. Découvrir qu'Henry n'était pas au centre de ce mystère était une base surprenante et constituait l'un des moments de l'histoire les plus satisfaisants que j'ai vécus dans un jeu à ce jour. Cela était principalement dû au fait qu’il avait subverti mes attentes et que je me sentais comme une vraie personne, et non comme un complot.

La relation

Les interactions de Henry et Delilah ont été parmi les plus réalistes que j'ai eues en tant que joueur. Ceci est en partie dû à l’excellente écriture et aux performances remarquables de Rich Sommer et Cissy Jones. Ils ont créé des personnages pleins de vie et de réalisme qui vous ont vraiment préoccupé. Je me suis agonisé à propos de chaque choix ne pas vouloir gâcher cette amitié. En donnant au joueur le choix de la fréquence avec laquelle la conversation a eu lieu, cela lui a semblé plus naturel, le joueur s’investissant davantage et prenant le jeu au sérieux.

La grandeur de l'histoire est mise en évidence par le fait qu'un de mes amis avait l'intention de faire l'expérience du jeu en jouant. Cependant, il a estimé qu'une telle déconnexion résultait de son manque de contrôle et a rapidement acheté le jeu.

Fiewatch est un brillant exemple de jeu qui utilise des mécanismes subtils et engageants pour vous attirer dans son monde et influer sur votre façon de penser et de ressentir. En vous emmenant dans une montagne russe d'émotions allant de la dépression à la camaraderie en passant par la peur et le soulagement, vous avez subverti les attentes et créé une expérience unique dont je me souviendrai longtemps.