Contenu
- Dans le vaste océan de choix
- Caractérisation et mode coopératif
- Un scénario plus profond et des interactions entre les joueurs
- Source et Sourcerers
- Conclusion
Larian Studios, le développeur du très réussi Divinité série de jeux vidéo RPG, tente de faire quelque chose d’inédit. À la fin de cette année, ils publieront la suite du premier Divinité: péché originel, qui est devenu l’un des plus gros titres de 2014. Et, ils promettent de le transformer en quelque chose que la communauté RPG n’a jamais vu auparavant.
Quelques détails sur Péché originel 2 ont déjà été révélés précédemment, mais les conférences de jeu de cette année ont permis à Larian de présenter son prochain match sous le meilleur jour possible. Nous examinerons tous les nouveaux détails du jeu et discuterons de la façon dont cet acompte de Divinité va bouleverser le monde des jeux de rôle.
Dans le vaste océan de choix
La première Péché originel introduit un système de décisions qui définirait l’ensemble de la chaîne d’événements suivante. Bien sûr, cela n’a rien de spécial, mais ce qui le distingue des autres jeux, c’est l’approche bac à sable, où vous avez eu un certain nombre de tâches et de règles, et le reste que vous avez dû découvrir vous-même. Cette approche non linéaire faite Divinité: péché originel vraiment excitant.
Le nombre de façons dont vous pouviez aborder chaque quête était énorme, certaines étant réellement inattendues et étonnamment satisfaisantes. Vous pouvez faire n'importe quoi, depuis le chantage des PNJ jusqu'à la recherche de preuves classiques. Donc, peu importe la façon que vous choisissez, à la fin, vous arriverez toujours à la même conclusion.
Si les objectifs des joueurs ne coïncident pas, ils peuvent se séparer et faire leur propre chose.Maintenant en Péché originel 2 cette idée va encore plus loin. La suite aura deux fois plus de choix et deux fois plus de liberté d’action que le jeu précédent. Jetez un coup d’œil à la toute première mission de Péché originel 2 cela montre que le protagoniste est emprisonné pour avoir utilisé la magie Source - il y a onze façons possibles de trouver le moyen de sortir de la prison avec beaucoup de secrets à rechercher sur votre chemin. Et rappelez-vous, ce n'est que le début du jeu.
Plus vous avancez, plus votre éventail de choix s’élargit. Voler sera beaucoup plus compliqué dans Péché originel 2, soutenu par l’ensemble du système des diplômes de suspicion et des enquêtes. Vous serez répertorié comme suspect et les gardes pourront fouiller dans la rue. Tout cela est assez étonnant, compte tenu du simple système d’indication vert / rouge du premier jeu (vert - bon à voler, rouge - à voler, mais soyez prêt à être puni).
Le monde de Péché originel 2 est en trois dimensions, ce qui permettra au combat de se dérouler sur différents plans, hauts et bas. Des propriétés physiques supplémentaires sont également ajoutées, telles que la bénédiction ou la malédiction de la terre, en plus des effets déjà établis du pétrole en flammes et des effets des inondations. Tout cela ajoute un tout autre niveau de mécanique à ce jeu fantastique.
Caractérisation et mode coopératif
L’idée du gameplay coopératif a été présente dans le premier Péché originel, mais il était limité à deux joueurs. Maintenant en Péché originel 2 ce nombre est augmenté de deux autres, vous pouvez donc avoir quatre personnes jouant ensemble dans la même campagne.
Plus que cela, si les objectifs des joueurs ne doivent pas coïncider, ils peuvent se séparer et faire leur propre chose, même si leurs objectifs sont en conflit direct avec le reste du parti. Cet élément de gameplay coopératif dans Péché originel 2 est vraiment quelque chose de spécial et peut ajouter beaucoup plus de tension à toute l'expérience.
Récemment, Larian a également introduit un mode Arena dans le jeu pour le PvP coopératif. Cette fonctionnalité ainsi que le premier acte de la campagne principale seront disponibles le 15 septembre sur Steam Early Access. Cette fonctionnalité a été ajoutée après que les fans aient bombardé l’équipe de développement en leur demandant de créer un mode PvP qui n’était pas présent dans le premier jeu.
Larian a entendu les fans et a décidé de la mettre en œuvre le plus tôt possible. La procédure pas à pas du premier acte prendra environ 18 à 20 heures. Les fans doivent donc avoir quelque chose à faire avant que le reste du contenu n'arrive en décembre. Et le PvP est le meilleur moyen de passer du temps avec des amis en ligne et de tester le nouveau moteur du jeu.
Un scénario plus profond et des interactions entre les joueurs
Les personnages et l’histoire du premier jeu ont été assez simples, mais cette fois, Larian a embauché toute une équipe d’écrivains afin d’élargir l’histoire et de la faire réellement fonctionner. Les races ont reçu une caractérisation beaucoup plus profonde, comprenant divers traits et compétences qui augmenteront le sens de l’individualité de chaque personnage. Tous ces éléments vont influencer les choix de dialogue et leurs résultats.
Chaque personnage de Péché originel 2 a sa propre histoire qui se mêle au destin d’autres personnages et à toute une campagne principale. Par exemple, un personnage appelé le prince rouge souhaite retrouver sa place sur un trône royal dans le royaume des lézards. Alors qu'une dame elfe nommée Sebille échappe à son asservissement des lézards… et décide ensuite de tous les tuer. Donc, vous ne pouvez qu'imaginer le type d'interactions que ces deux-là vont avoir dans le jeu.
Divinité: Péché Originel 2 ne suit pas un bon scénario typique contre un mauvais scénario.Les elfes ont accès à la mémoire des lézards en touchant leurs membres, ce qui leur permet d’apprendre les noms et les emplacements des lézards importants qu’ils doivent assassiner. Cet objectif s'oppose à l'objectif du Prince Rouge qui a besoin de ces lézards vivants pour pouvoir retourner dans son royaume natal. Donc, à ce stade, le conflit devient vraiment fascinant.
Cela aboutit à une conclusion simple et parfois triste selon laquelle l’un des personnages peut échouer lors de la campagne, s’il n’empêche pas ces événements de se dérouler. Il est possible que les joueurs puissent s’entendre et s’entraider, mais que faites-vous si votre parti est séparé et que chacun fait sa propre chose?
Si vous jouez en mode simple, alors le reste des personnages est contrôlé par l'IA, ce qui n'est pas aussi amusant, mais au moins, vous pouvez toujours jouer à la campagne principale.
Source et Sourcerers
La Source, une puissante magie, est la partie centrale du jeu - tout tourne autour de cela. Chaque personnage du jeu a un point de mana pour utiliser la Source, ce qui peut même ne pas suffire pour lancer des sorts plus gros. Cela incitera les personnages à combiner leur mana via une connexion magique et à lancer le sort ensemble, ce qui est une très bonne idée.
Vous pouvez utiliser Source de différentes manières pour les bonnes et les mauvaises actions. Cela influencera fortement votre réputation et apportera certains résultats. Par exemple, si vous devenez un puissant Sourcerer sombre, attendez-vous à ce que des démons diaboliques vous visitent (et vous dérangent) de manière régulière tout au long de votre campagne.
Cela signifie que Divinité: Péché Originel 2 ne suit pas un scénario bon ou mauvais typique, mais ouvre des opportunités pour tous les types d’activités dans le jeu - peut-être même un véritable retour aux neuf alignements définis par des jeux comme DnD. Ce n’est pas surprenant, puisque les écrivains du Péché originel 2 a avoué qu'ils avaient été grandement inspirés par les travaux de Terry Pratchett. Ils voulaient rendre le monde de Rivellon aussi absurde que le Disque-monde dans les romans de Pratchett.
Conclusion
Il serait difficile de croire que toutes ces fonctionnalités ne sont disponibles dans le jeu que si elles ne l’ont pas déjà été lors de plusieurs présentations cet été. Donc, ça ressemble à Divinité: Péché Originel 2 mérite vraiment le titre de cette année du meilleur jeu de rôle.
On ignore encore combien d'heures la procédure complète prendra, mais si la première avait plus de 100 heures, la seconde devrait être deux fois plus longue, ce qui est incroyable. Il est possible que les choses changent avant la sortie de décembre, mais le cadre est défini et il ne devrait y avoir aucun retard.
La dernière chose à mentionner pour vous intriguer encore plus, c’est que l’un des auteurs du projet est Chris Avellone, fondateur de Obsidian Enetrtainment, une équipe qui s’est développée l’année dernière. piliers de l'Eternité.
Alors, avez-vous encore des doutes sur la taille et la force de Divinité: Péché Originel 2 sera? Exprimez vos pensées dans la section commentaires.