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Hohokum a été développé par Honeyslug Games (basé au Royaume-Uni) en collaboration avec Richard Hogg et publié par Sony Computer Entertainment. Honeyslug est principalement connu pour ses jeux flash basés sur le Web, mais il est également peut-être familier pour les fans de PlayStation en tant que créateurs du jeu PSP, Kahoots. Richard Hogg est un artiste et designer connu pour Frobisher Dit! (PSVita), et a largement contribué à l’esthétique colorée de Hohokum.
Gameplay
Hohokum est brillamment coloré et surréaliste. Parcourant d'étape en étape, comme un serpent aux teintes vives à la recherche de (bien ...) rien est ... exaltante. Hohokum brise les chaînes des troupes de jeu et des conventions prédéfinies pour une aventure amusante et amusante.
Les mondes sont interconnectés par des trous de ver circulaires qui sont répartis à travers une étape donnée. Habituellement, deux points de transit se déplacent d'une région à une autre et il faut parfois un certain temps pour comprendre complètement la disposition de ces mondes avant de pouvoir se rendre à destination. Chaque zone est remplie de personnages intéressants et de pièces de théâtre avec lesquelles il est souvent possible d'interagir tant que votre serpent traverse des créatures et / ou des objets.
Des "casse-têtes" intelligemment conçus découlent de cette mécanique, car (à l'instar des générations de joueurs précédentes), il n'y a pas de direction de joueur ni de tutoriel; le gameplay est basé sur l'imagination et la créativité et est toujours contrôlé par le rythme de l'utilisateur. La nature standard du jeu, «tâche accomplie, récompense reçue», est supprimée, diminuant ainsi la frustration pouvant être accompagnée par des jeux plus traditionnels. Honeyslug et Richard Hogg changent non seulement les manières fondamentales de jouer à un jeu, mais apportent également toute l'esthétique en l'associant à une superbe bande son.
La musique
La musique est entraînante et coquelicot, mais parvient tout de même à rester apaisante. Il correspond à la nature abstraite et aux illustrations du jeu, et attire les joueurs plus loin, les séduisant avec ses couleurs attrayantes et son gameplay transparent. Plus souvent qu'autrement, la musique dans les jeux est une liste de lecture générée qui convient à un immense jeu en monde ouvert. Elle est souvent reléguée au second plan jusqu'à ce qu'elle ne soit plus perceptible. Hohokum prend une tactique différente et a évidemment pris grand soin de marquer et d'écrire de la musique spécialement pour l'expérience, et parce que le jeu et la musique ont été développés en tandem, ils s'emboîtent parfaitement.
Le verdict
Personnellement, j’ai aimé le style et la musique de Hohokum. C’est incroyablement apaisant et j’ai énormément apprécié l’hommage rendu au jeu classique: «Trouve-le toi-même». Cependant, je pourrais dire que ce jeu n'est pas fait pour moi. Pour me citer, je suis tellement ancré dans le style de jeu vidéo «tâche complète, reçu de récompenses» que je ne me suis pas trouvé assez captivé pour revenir. Il ne m’a pas attrapé parce que je suis une vieille école, un joueur nostalgique. J'aime trouver des objets de collection, parcourir les défis de l'arène et réfléchir à chaque petit dépliant volant pour en savoir plus sur un récit épique de séries épiques.
Pour cette raison, j’ai été incapable d’apprécier ce que Hohokum est vraiment. Cela étant dit, je ne peux pas honnêtement dénoncer l’importance, l’art minutieux et la beauté des Hohokum. Il serait faux de dire le contraire. C’est vraiment un moment fort de l’année et quiconque est intéressé à jouer à distance Hohokum devrait.
Notre cote 9 Hohokum est une réinvention de ce que signifie être un jeu. c'est une fête colorée dans un décor de conte de fées encadré par un récit intelligent et relaxant.