Héros de la tempête & colon; Guide de construction Kharazim

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Héros de la tempête & colon; Guide de construction Kharazim - Jeux
Héros de la tempête & colon; Guide de construction Kharazim - Jeux

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Kharazim actuellement sur le PTR devrait bientôt être lancé sur le serveur live. Dans ce guide, je vous aiderai à comprendre ses meilleurs atouts.


Style de jeu:

Les Héros de la Tempête'Kharazim est un guérisseur de mêlée, ce qui signifie qu'il doit être en première ligne avec les tanks pour être utile. Cela signifie que vous devez être très conscient des barres de santé des deux côtés. Cela signifie que vous devez maîtriser les obstacles liés à la fluctuation des barres de santé.

Regardez ma vidéo ci-jointe pour voir un jeu parfait de Kharazim dans lequel j'évite les combats à plusieurs reprises.

Laning:

Dans le couloir, vous voulez faire équipe avec un autre héros, car vous serez intimidé si vous essayez de jouer en solo. Kharazim inflige des dégâts, mais il n'est pas aussi puissant que les autres dégâts de mêlée du jeu. Alors, quelle que soit la construction que vous prenez, essayez de chercher une voie en duo.


Structures:

Kharazim a un truc effronté aux portes, c'est très bien sur la nouvelle carte. Kharazim peut se faufiler à travers les portes pour finir un ennemi bas ou plonger avec votre Punisher qui a tendance à sauter la porte. Si vous avez des problèmes, vous pouvez également vous replonger vers vos coéquipiers.

Avantages et inconvénients:

Bien que Kharazim ait le potentiel de pomper énormément de soins tout au long du jeu, le fait qu'il soit au corps à corps est facilement puni. De plus, ses dégâts sont bien inférieurs à ceux d’autres héros. Si vous pouvez maîtriser la formation de soins de Kharazim, vous serez un adversaire redoutable dans les combats en équipe.

Capacités:

Ici, je vais énumérer les capacités de base et ce qu’elles font. Les capacités héroïques et les options passives seront dans la section Traits ci-dessous.


  • Radiant Dash: Aller à un allié ou un ennemi. Si vous sautez sur un ennemi, vous le frappez immédiatement avec une attaque automatique.
  • Souffle du ciel: Soigne les alliés proches et accorde la vitesse de déplacement.
  • Portée mortelle: Augmente la vitesse d'attaque et la portée pendant un court instant.

Traits:

Ici, je vais lister toutes les options de trait disponibles pour Kharazim.

Traits de niveau 1:

  • Transcendance: Une attaque de base sur trois soigne le plus bas allié pour la santé.
  • Poings de fer: Chaque troisième attaque de base inflige 100% de dégâts supplémentaires.
  • Perspicacité: Chaque troisième attaque de base restaure du mana.

Traits de niveau 4:

  • Prévoyance: Radiant Dash révèle la région.
  • Dépasser: Les attaques de portée mortelle augmentent la vitesse de déplacement.
  • Salle de guérison: Activer pour placer une salle qui soigne dans une zone.
  • Bouclier protecteur: Activer pour protéger un héros allié.

Traits de niveau 7:

  • Echo du Ciel: Le souffle du ciel guérit une seconde fois.
  • Chemin des cent poings: Radiant Dash lance une volée de coups.
  • Voyance: Activer pour révéler la zone cible et les ennemis proches.
  • Purifier: Supprime les désactivés de la cible.

Capacités héroïques de niveau 10:

  • Grève à sept côtés: Devenez Invulnérable et frappez les Héros proches. Jusqu'à 7 coups frappant chacun 7% maximum de santé.
  • Palmier divin: Empêcher la mort d'un allié, soigne le héros s'il subit des dégâts mortels sous l'effet de Palme Divine.

Traits de niveau 13:

  • Mercure: Radiant Dash accorde la vitesse de déplacement.
  • Bouclier de sorts: Réduit les dégâts de capacité entrants.
  • Implacable: Réduit de moitié la durée de désactivation.
  • Poings de fureur: Augmente la durée de portée mortelle.

Traits de niveau 16:

  • Brise apaisante: Souffle céleste supprime les silences, aveugles, ralentis et racines.
  • Cercle de la vie: Augmente les soins du Souffle céleste par allié proche.
  • Vitesse aveuglante: Réduit le temps de recharge de Radiant Dash de 2 secondes et augmente les charges maximales de 1.
  • Poings Enflammés: Les attaques basiques réduisent le temps de recharge de Deadly Reach.

Traits de niveau 20:

  • Transgression: La frappe à sept faces frappe encore 4 fois.
  • Repos pacifique: Le temps de recharge de Palm divin est réduit à 5 secondes si la cible ne meurt pas.
  • Bouclier de tempête: Activez cette option pour accorder un bouclier HP maximum de 20% aux alliés, dans la plage pendant 3 secondes.
  • Épiphanie: Activer pour restaurer les charges de mana et Radiant Dash.

Construit:

Juste pour montrer pourquoi la construction de DPS est inférieure à la normale, voici les statistiques d'un jeu où j'ai été forcé de passer à la génération de DPS en raison de la composition de l'équipe. À peine sorti, j'ai endommagé la Sonya de notre équipe et j'ai quand même réussi à obtenir 40 000 soins.

Il y a en fait deux versions principales de Kharazim. La construction de soins est bien meilleure, mais il est également possible de créer des dégâts si l'équipe en a besoin.

Construction de guérisseur:

Ceci est ma construction recommandée pour la construction du guérisseur.

  • Transcendance
  • Salle de guérison ou Bouclier protecteur selon que l’équipe adverse a ou non une bonne cible. Healing Ward pour split focus et AoE Comps. Bouclier protecteur pour les compositions de mise au point cible unique.
  • Echo du Ciel ou Purifier, préférence basée ici. Je ne prendrais Cleanse que si l’équipe ennemie a une lourde charge CC.
  • Grève à sept côtés: Divine Palm n’est pas présent dans les jeux de rangs plus élevés, alors jouez simplement avec Seven-Sided Strike.
  • Bouclier de sorts ou Implacable sont les meilleures options ici. J'apprécie l'option de la cupidité de Poings de fureur.
  • Brise apaisante ou Cercle de la vie sont les seules options ici. Apaisant Breeze pour les compères CC lourds, sinon Circle of Life est la meilleure option.
  • Transgression ou Storm Shield en fonction de ce dont l'équipe a besoin. Si vous avez besoin d'un peu plus de dégâts avec Transgression, sinon Storm Shield est meilleur.

Accumulation de dégâts:

Voici ma version recommandée pour les dégâts complets.

  • Poings de fer
  • Dépasser: Donne plus de puissance collante pour maximiser vos dégâts.
  • Chemin des cent poingsRemarque: Il s’agit de la seule option de dégâts pour le niveau 7. Sachez que les coups supplémentaires sur Radiant Dash ne procèdent pas à l’effet Poings de fer, car ils ne sont pas considérés comme des attaques de base.
  • Grève à sept côtés
  • Mercure ou Poings de fureur ici. Vif-argent pour plus de poursuite sur des cibles avec des tirets, ou Fists of Fury pour plus de dégâts.
  • Vitesse aveuglante ou Poings ardents. Vitesse aveuglante procure plus de puissance de poursuite et de résistance, tandis que Poings ardents inflige des dégâts plus conséquents.
  • Transgression

Traits que vous ne devriez jamais prendre:

Voici quelques traits que vous ne devriez même pas envisager de prendre, et pourquoi ils sont sur cette liste.

  • Perspicacité: Le maintien en mana n'est pas suffisant pour justifier l'adoption de cette transcendance à des fins de guérison. Vous devez également n'utiliser que des poings de fer dans la formation de dégâts, car vous avez besoin de tous les bonus de dégâts que vous pouvez obtenir.
  • Prévoyance: Vraiment inutile, vous ne devriez jamais vous précipiter à un endroit où vous n’avez aucune vision.
  • Voyance: Trop d'options qui sont meilleures dans l'arborescence de niveau 7.
  • Palmier divin: Bien que le concept derrière cet ultime soit solide, les joueurs les mieux classés seront en mesure de jouer trop facilement.
  • Épiphanie: Comme Clairvoyance, il existe de bien meilleures options au niveau 20. Cette option aurait dû être placée dans un arbre inférieur pour permettre la construction de soins.

N'oubliez pas qu'il ne s'agit que de suggestions - chacun joue son propre chemin et trouve sa propre construction. C'est ce que j'ai découvert qui fonctionne ou ne fonctionne pas. Si vous trouvez une méthode différente qui fonctionne mieux pour vous y tenir, ne corrigez pas ce qui n'est pas cassé.

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