Contenu
- introduction
- Capacités de départ
- Capacités héroïques (un choix)
- Talents (choisissez-en un de chaque niveau)
- Niveau 1
- Niveau 2
- Niveau 3
- Niveau 4
- Niveau 5
- Niveau 6
- Niveau 7
- Talent Builds
- Gel CC / Initiateur Arthas
- Dégâts impies Arthas
- Arthas Playstyle Conseils
- Comment entraîner votre wyrm de givre
- Nourrir votre Frostmourne
- Ne soyez pas tenté par la tempête
Bienvenue à la Les Héros de la Tempête guide de construction pour Arthas. Dans ce guide, vous trouverez des informations de base sur le jeu et sur Arthas, ainsi que des conseils sur la façon de le jouer et de le construire.
Ce guide se décompose en six catégories:
- introduction - Une ventilation du type de personnage que vous jouez
- Capacités de départ - Les capacités de votre personnage commencent au début du match.
- Capacités héroïques - Choisissez l'une de ces deux capacités ultimes au niveau 10
- Les talents - Les améliorations de personnage que vous pouvez choisir pour personnaliser votre héros
- Talent Builds - Constructions recommandées que j'ai personnellement eu du succès avec
- Conseils de style de jeu - Des informations supplémentaires sur le personnage pour vous aider à jouer de votre mieux
introduction
Dans Les Héros de la Tempête, Arthas est un guerrier de mêlée avec un kit qui se concentre sur les dommages CC et AoE. Il a des capacités qui lui permettent de contrôler le champ de bataille et même certaines capacités d'auto-guérison.
Arthas remplit trois fonctions: le contrôle de la foule, le tanking et les dégâts. Une grande partie de ses dégâts sont de zone, bien qu'il ne possède que quelques capacités de cible. En fonction de la manière dont vous le construisez, il se penchera davantage vers l'un des rôles susmentionnés.
Capacités de départ
- Frostmourne Hungers (RÉ)
- Recharge: 30 secondes
- Renforce les attaques de base. Donne du mana sur le coup.
- Frappe de givre (Q)
- Recharge: 7 secondes
- Ralentissez et endommagez un ennemi.
- Explosion hurlante (W)
- Recharge: 12 secondes
- Enraciner et endommager les ennemis dans une zone.
- Tempête gelée (E)
- Dégâts aux ennemis proches. Draine le mana tant qu'il est actif.
Capacités héroïques (un choix)
- Armée des morts (R)
- Recharge: 80 secondes
- Invoque des goules pouvant être sacrifiées pour soigner Arthas.
- Invocation de Sindragosa (R)
- Recharge: 100 secondes
- Invoque Sindragosa pour ralentir et endommager les ennemis. Gèle les séides et les structures.
Talents (choisissez-en un de chaque niveau)
Niveau 1
- Sentier du guerrier: Votre héros gagne 25 points de vie supplémentaires pour chaque niveau gagné.
- Présence de givre (W): Réduit le temps de recharge de Hurlement explosif de 2 secondes.
- Déchets congelés (E): augmente le rayon de la tempête gelée de 33%.
- Pot-de-vin: Tuez les sbires ennemis pour gagner des piles de pots-de-vin. À 40 piles, activez cette option pour capturer le camp de mercenaires ciblé. Ne fonctionne pas sur les Golems.
Niveau 2
- Supériorité: Réduit les dégâts subis par les ennemis non héroïques de 50%.
- Faim éternelle (Trait): Réduit le temps de recharge de Frostmourne Hungers de 10 secondes.
- Destruction (Trait): La première attaque de base après le casting de Frostmourne Hungers est doublée.
- Ennemi Poison: Empoisonne un héros ennemi et lui inflige 180 points de dégâts en 6 secondes.
Niveau 3
- Rune Tap: Chaque 5ème attaque de base soigne Arthas de 10,15% de son maximum de santé.
- Bloc: Réduit périodiquement les dégâts infligés par les attaques de base des héros de 50%. Enregistre jusqu'à 2 charges.
- Oblitération (Q): Inflige 50% des dégâts aux ennemis autour de la cible.
- Bourreau gelé (Q): Inflige 150% des dégâts aux ennemis de moins de la moitié de leur santé.
Niveau 4
- Armée des morts (R): Invoque des goules pendant 15 secondes. Sacrifiez les goules pour soigner 150 points de vie.
- Invocation de Sindragosa (R): Inflige 150 points de dégâts. Ralentit les héros ennemis de 60% pendant 3 secondes. Gèle les serviteurs pendant 10 secondes et les structures pendant 20 secondes.
Niveau 5
- Bouclier de sorts: Réduit périodiquement les dégâts infligés par les capacités des héros de 50%. Enregistre jusqu'à 2 charges.
- Implacable: Réduit de 50% la durée des silences, des étourdissements, des ralentissements et des racines contre votre héros.
- Froid comme la glace (Q): Augmente la durée de Frappe de givre lente de 1,5 seconde.
- Sentier du givre (W): Les ennemis pris dans les traces de Hurlement sont également enracinés et endommagés.
Niveau 6
- Froid mordant (E): Augmente les dégâts et le coût de Tempête gelée de 50%.
- Hiver sans remords (E): Les dégâts ralentissent les vitesses de déplacement et d'attaque des cibles de 5% pendant 1,5 seconde. Cela peut empiler jusqu'à 5 fois.
- Aliments Frostmourne (Trait): Les attaques de base infligent au moins 2% de la santé de la cible toutes les secondes pendant 5 secondes. Peut être appliqué à plusieurs ennemis à la fois.
- Peau de pierre: Activez-le pour gagner 30% de votre santé maximum dans Shields pendant 5 secondes.
Niveau 7
- Résurgence de la tempête: En mourant, revenez à votre autel après 5 secondes. Cela peut se produire une fois toutes les 120 secondes.
- Fureur de la tempête: Les attaques de base rebondissent deux fois sur les ennemis proches et leur infligent 50% de dégâts.
- Légion du Norfendre (R): 3 goules supplémentaires sont créées. Les goules durent 7,5 secondes de plus.
- Zéro absolu (R): Sindragosa vole plus loin. Les héros ennemis sont enracinés pendant 1,5 seconde avant d'être ralentis pendant 1,5 seconde.
Talent Builds
Gel CC / Initiateur Arthas
- Présence de givre (W): vous permet de spammer pour plus de CC.
- Faim éternelle (Trait): Plus Frostmourne Hungers signifie plus de mana, plus de spam.
- Rune Tap: C’est génial de pouvoir rester seul si vous êtes seul ou en solo dans un camp de mercenaires.
- Sindragosa: Blue Eyes White Dragon est un excellent moyen de déclencher un combat.
- Sentier du givre: Encore plus de CC.
- Hiver sans remords (E): Maintenant, presque toutes vos capacités ont CC.
- Zéro absolu (R): rend Sindragosa encore plus efficace.
Ceci est une excellente construction pour quand vous voulez jouer le rôle d'initiateur sans aller à fond. Vous ne pourrez pas faire autant de dégâts ni survivre aussi longtemps que d'autres constructions, mais cela vous transformera en une machine à contrôler la foule. Laissez vos alliés éliminer vos ennemis pendant que vous les maintenez enracinés et ralentis.
Dégâts impies Arthas
- Déchets congelés (E): Plus le rayon est grand, plus les dégâts de zone sont importants.
- Faim éternelle (Trait): Plus de mana signifie plus de spam de capacité.
- Bourreau gelé (Q): Augmente considérablement les dégâts de votre Q lorsque l'ennemi est à moitié santé ou moins.
- Armée des morts (R): Dégâts supplémentaires et auto-guérison. C'est pourquoi c'est une construction impie.
- Froid comme la glace (Q): Empêchez vos ennemis de s'échapper.
- Froid mordant (E): Augmente le coût en mana, mais l'augmentation des dégâts en vaut la peine.
- Légion du Norfendre (R): Plus de goules à ajouter à votre armée.
Cette construction est principalement construite autour des dégâts. Vous manquez dans le département des chars, mais le soutien de vos sacrifices de goules devrait vous protéger si vous faites attention. Essayez de harceler les ennemis jusqu'à ce qu'ils atteignent 50%. Après cela, engagez-vous au combat. Frozen Executioner vous rendra encore plus meurtrier lorsque vous affronterez des ennemis déjà endommagés.
Arthas Playstyle Conseils
Comment entraîner votre wyrm de givre
- Sindragosa est la meilleure capacité d'initiation d'Arthas.
- Nécessite beaucoup de pratique pour pouvoir chronométrer correctement.
- Anticipez où vos ennemis iront quand vous le laisserez tomber.
- Faites équipe avec un Tassadar doté d'un mur pour empêcher l'équipe adverse d'échapper à l'attaque de Sindragosa.
Nourrir votre Frostmourne
- L'utilisation appropriée de Frostmourne Hungers est la clé de la gestion du mana.
- Essayez de garder cela sur le temps de recharge.
- Utilisez vos attaques sur les séides si vous devez.
Ne soyez pas tenté par la tempête
- Frozen Tempest est idéal pour pousser.
- C'est également bon pour perdre du mana.
- Essayez de ne pas spammer Frozen Tempest, à moins que vous ne puissiez gérer votre mana extrêmement bien.
- Vous ne voulez pas être pris au dépourvu près de la tourelle ennemie après avoir poussé alors que vous n'avez plus de mana.