Bonjour voisin & colon; Guide complet Alpha 4

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 27 Novembre 2024
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Bonjour voisin & colon; Guide complet Alpha 4 - Jeux
Bonjour voisin & colon; Guide complet Alpha 4 - Jeux

Contenu

Le très attendu Bonjour voisin a pas mal changé depuis notre dernier regard sur la version précédente d’Alpha, car Alpha 4 propose désormais une liste de cartes de contrôle (huzzah!), une interface utilisateur améliorée, un cycle de travail jour / nuit et des mannequins très effrayants.


La plupart des mêmes contrôles et astuces que nous avons décrits précédemment sont toujours applicables, de même que notre précédent guide de furtivité pour distraire le voisin. Mais la dernière version du jeu a été développée et présente quelques différences essentielles. Nous couvrons tous ci-dessous dans notre complète Bonjour voisin Procédure Alpha 4 ci-dessous.

N'oubliez pas qu'il existe d'autres itinéraires potentiels pour atteindre la fin - c'est exactement ce que j'ai fait lors de ma première partie!

Bonjour voisin Alpha 4 Puzzle Guide de résolution

Pour commencer, retirez la boîte de la coffre de voiture jaune juste devant votre maison et prenez la clé rouge. Cependant, vous n’en aurez pas besoin jusqu’à la fin. Si vous avez besoin d’espace d’inventaire, installez-le simplement sur le sol, où vous pourrez le récupérer plus tard.


Emplacement de la clé rouge

Dirigez-vous vers le côté droit de la maison du voisin et utilisez deux ou trois cases pour créer une échelle de fortune afin que vous puissiez atteindre la grille ouverte près d'une fenêtre. Jetez n'importe quel objet plus petit qu'une boîte - comme une chaussure, une peau de banane ou même votre lampe de poche - vers appuyez sur l'interrupteur visible à travers la grille.

Grille avec un interrupteur caché

Rendez-vous à l'intérieur de la maison et descendez le couloir jusqu'au coin où vous pourrez soit vous rendre au deuxième étage, soit trouver un pan de couloir bloqué avec des boîtes.

Depuis que vous appuyez sur l'interrupteur, une nouvelle porte s'ouvrira, conduisant à une échelle extrêmement longue qui se dirige vers le haut. Vous aurez besoin de cet itinéraire ouvert pour traverser l'étrange maison de style du Dr. Seussian du voisin qui n'a ni rime ni raison à son plan d'étage.


Le raccourci de l'échelle

Environ trois quarts de la montée, vous verrez une ouverture sur votre gauche. Rentrez à l'intérieur et appuyez sur le gros bouton rouge de la génératrice à l'intérieur de cette pièce. Vous devriez maintenant voir la piste de montagnes russes juste sur le côté, mais ignorez-la pour le moment (bien que nous y revenions plusieurs fois plus tard).

Descendez les escaliers dans le coin et ouvrez la porte normale (ignorez la porte du sol qui tombe tout droit). Prendre une profonde respiration et sauter à travers les pistes de montagnes russes.

Oui, vous devrez faire cela plusieurs fois, car les sauts et la physique ne sont toujours pas parfaits dans cette version Alpha. (Remarque: Sauter est plus facile si vous avez un parapluie en main et que vous l’utilisez en tombant, ce qui ralentit vos mouvements.)

Tentative de saut # 1 de ???

Immédiatement en bas et en face de vous se trouve une fenêtre rouge à l’embarquement et, en dessous, une plate-forme d’atterrissage blanche. Aller à la plate-forme, puis attrapez le mannequin et écrasez la fenêtre devant vous. Tête à l'intérieur de la fenêtre, puis sauter par le trou dans le coin gauche de la pièce.

En descendant

Dirigez-vous à votre gauche vers une entrée bloquée et accroupissez-vous. Vous devriez voir un dispositif magnétique rouge et bleu vient de sortir de l'étagère bloquant votre chemin -- attrape le!

Enlevez la chaise qui bloque la porte voisine et dirigez-vous vers un couloir rempli de peintures des yeux. Tournez à droite puis prenez la première porte à gauche. Il y aura un endroit vide devant vous et une plate-forme à gauche, tout à fait hors de portée.

Prépare-toi pour un autre saut latéral ennuyeux pour atteindre cette plate-forme. Abaissez la peinture du mur pour révéler un trou dans la pièce suivante. Utilisez l'aimant pour retirer une clé bleue de cette pièce.

Si votre inventaire est plein, la clé tombe à terre

Sautez dans l’espace gênant et tournez à gauche pour ouvrir la porte au bout du couloir remplie de peintures pour les yeux. Appuyez sur le gros commutateur jaune sur le mur près des escaliers pour ouvrir la clôture en fer. Vous pouvez maintenant vous déplacer librement entre le premier et le deuxième étage de la maison.

Traversez la clôture ouverte et montez les escaliers jusqu’à la porte verrouillée, qui peut maintenant être déverrouillé avec la clé que vous venez de ramasser. Maintenant, vous avez un accès illimité au troisième étage supérieur et à plus d'endroits où vous pouvez vous cacher ou vous cacher.

Débloquer le troisième étage

Dirigez-vous vers la porte voisine et regardez sur le mur pour voir un pied de biche collé au mur. Jeter quoi que ce soit contre pour le libérer, puis utiliser l'aimant pour le ramasser. Ne le touchez pas avec les mains, il fait chaud!

Au lieu de cela, redescendez au premier étage et jeter le pied de biche dans le congélateur de la cuisine, où vous pouvez aussi ramasser la carte bleue. La carte magnétique n'est pas nécessaire jusqu'à la toute fin du jeu, vous pouvez donc la laisser en toute sécurité ici pour l'instant.

Refroidissement du pied de biche

Si vous n'avez pas encore de parapluie, prenez-en un juste derrière la porte d'entrée. Retournez à l'infini dans la pièce où vous aviez déjà sauté sur les rails.

Faites-le encore. Mais cette fois, au lieu d’aller chercher la plate-forme, vous êtes visant à atterrir juste au-delà pour passer par un trou dans le plancher bleu. Assurez-vous de déployer votre parapluie pendant que vous sautez pour plus de maniabilité!

Sauter à travers le trou

Vous allez atterrir dans une salle de contrôle - Tirez le levier et appuyez sur le gros bouton rouge pour que le tramway se déplace sur la piste de montagnes russes.. Cela permettra de briser les différents obstacles vous empêchant d'accéder aux pistes. Descendez le trou dans le sol à votre gauche pour revenir sur le sol.

Une fois de plus, montez l’échelle dans la pièce où se trouve la piste. Mais au lieu de sauter, il suffit de marcher en avant à travers la partie du mur qui a été précédemment abordée mais est maintenant cassé et permet un accès direct à la piste.

Courez sur la piste à travers une pièce bleue et continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une pièce jaune qui était auparavant visible à travers le verre de la salle de contrôle. Retirez le fauteuil de la porte de la salle de contrôle, puis dirigez-vous à l'intérieur et appuyez à nouveau sur le bouton rouge pour faire avancer le tram légèrement.

Retournez comme vous l'avez fait jusqu'à ce que vous atteigniez la salle de la piste d'origine. Sortez à l'extrémité opposée, où vous devriez voir le tramway devant vous et un grand tuyau d'argent à votre gauche. Sautez sur le tuyau et remontez la tête, puis retourne-toi et utilise le parapluie pour atteindre le sommet du tram.

La forme de voyage de Mary Poppins

Du haut du tram, sautez sur le toit, puis montez jusqu’à ce que vous aperceviez une petite porte d’argent avec un panneau de danger jaune. Ouvrez-le et jeter quelque chose dedans (comme une boîte ou une chaussure) pour arrêter les engrenages de moving.

Maintenant pour la partie la plus délicate. Redescendez dans la salle principale où vous avez été plusieurs fois. Recherchez un trou dans le mur près du plafond qui est rempli de boîtes. Construire une échelle de boîte pour atteindre le trou, retirez toutes les boîtes supplémentaires qui bloquent votre chemin et jetez-les n’importe où. Sautez avec précaution et sur le côté pour entrer dans la pièce par le trou dégagé.

Oui, c'est ridiculement frustrant, et vous le ferez probablement une douzaine de fois. Cela semble mieux fonctionner si votre échelle de boîte a au moins 5 boîtes de haut. Lorsque vous remportez enfin une victoire douce et réussie, dirigez-vous vers la porte dans cette pièce et saisir la clé jaune sur le sol près du grand cylindre en métal.

Atteindre cette pièce vous fera casser votre clavier, garanti

Si vous avez besoin d’une salle d’inventaire à ce stade, vous pouvez vous débarrasser de la clé bleue et de l’aimant - assurez-vous simplement que vous avez les clés jaune et rouge dans votre inventaire. Allez au rez-de-chaussée et dirigez-vous dans le couloir menant à l'échelle. Au lieu d'avancer vers l'échelle, tournez à gauche et traversez le mur de boîtes, puis déverrouillez la porte arrière avec la clé jaune.

Il y aura un segment très effrayant ici, après quoi vous retournerez dans la zone de jeu principale. Retournez sur le toit où vous avez passé les engrenages (vous devrez peut-être mettre le tramway dans la salle de contrôle pour le remettre en position et atteindre le toit). Du toit, baisse les yeux et saute sur la partie supérieure du tuyau en acier.

Aventures dans la propriété

À partir du tuyau, tournez et faites face à gauche - puis très, très soigneusement utilisez le parapluie pour sauter sur la boîte au toit jaune. Descendez l'échelle dans la boîte, puis utilisez la clé rouge pour déverrouiller la porte à l'intérieur.

Préparez-vous pour un segment étrange. Après avoir terminé ce segment (je ne le gâcherai pas pour vous, mais c'est amusant), assurez-vous d'avoir la carte bleue dans votre inventaire, puis Retournez au rez-de-chaussée et sortez le pied de biche refroidi du congélateur.

Tu peux maintenant enlever les planches de la porte du sous-sol trouvé au rez-de-chaussée de la maison dans le salon (avec le pied de biche dans la fente équipée, appuyez sur "e" tout en regardant chacun des clous).

Déverrouiller la porte du sous-sol

Ensuite, utilisez la carte pour ouvrir la serrure électronique - et vous pourrez enfin atteindre la fin bizarre.

Amusez-vous bien et laissez-nous savoir si vous avez emprunté des itinéraires différents ou trouvé d'autres secrets que nous avons manqués Bonjour voisin Alpha 4!