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Je ne suis pas sûr de savoir comment me sentir quand je vois encore un autre nouveau jeu mobile japonais avec une multitude de talents bien connus à la barre.
D’un côté, c’est comme une chute de grâce que ces incroyables créateurs, qui étaient jadis si connus dans les jeux de rôle sur console, ont fini par travailler sur les jeux pour mobile. En revanche, on s'accorde à reconnaître que l'industrie japonaise des jeux de rôle est passée au mobile et que ces jeux ne sont pas forcément mauvais ou valent la peine, car ils appartiennent à ce que la plupart des joueurs hardcore considèrent comme la plate-forme la plus décontractée.
Granblue Fantasy est l’un des nombreux jeux de rôle à avoir frappé le marché japonais de la téléphonie mobile au cours des dernières années pour susciter l’intérêt des fans internationaux de JRPG, mais il a été conservé dans sa région d’origine. Quand le Mana, Saga, Valkyrieet d’autres séries réputées reçoivent de nouveaux titres pour mobiles uniquement au Japon, ce qui incite vraiment les joueurs de RPG non japonais à incliner la tête. Mobile est pour les occasionnels, non?
Je ne vais pas répondre à cette question. Ce qui compte, c’est que toutes ces séries ont migré vers le mobile, pour le meilleur ou pour le pire, et que, à terme, les plates-formes mobiles seront la seule ressource incontournable pour les jeux de rôle japonais classiques. Le genre n'a jamais été connu pour ses gros budgets. Dans le secteur actuel, avec des budgets suffisants pour nourrir un pays entier, ces développeurs ne peuvent absolument pas rester concurrentiels sur le marché des consoles.
Granblue Fantasy est l'un des nombreux jeux de rôle pour mobiles qui sont l'équivalent moderne des jeux de rôle vus sur Super Nintendo et PlayStation dans les années 90. Le charme esthétique, l'histoire globale mettant en scène des Primals élémentaires (un thème commun), l'accent mis sur les relations de caractère et le système de classe et de parti rappellent tous une période plus simple et plus aventureuse du jeu de rôle où les développeurs essayaient toujours de se différencier . Et Granblue Fantasy se démarque vraiment.
Toucher au combat
Le système de combat ici ressemble beaucoup aux RPG au tour par tour classiques. Au début, cela semble être une affaire simple, mais avec le temps, il devient un véritable défi stratégique (et difficile) de devenir gratifiant.
Votre groupe se déplace dans une zone en combattant des monstres et en ramassant des objets automatiquement au début de la plupart des zones, après quoi vous passez à un système de combat au tour par tour plus traditionnel.
Au lieu du système de mana traditionnel visant à limiter l'utilisation des compétences, le temps de recharge des compétences est typique des RPG mobiles. Une fois que les compétences ont été utilisées, les compétences sont réutilisables, ce qui signifie que vous devez choisir avec soin le moment de les utiliser.
Comme pour la plupart des autres jeux de rôle mobiles, l'objectif principal est le combat. Faire avancer l’histoire est amusant (comme il se doit), mais la vraie chair réside dans le gameplay réel et la progression de vos personnages principaux et secondaires pour former votre fête idéale.
Système de classe d'emploi
La combinaison de GranblueLe système de parti et les combats au tour par tour sont ce qui fait que cette beauté ressemble tellement aux jeux de rôle précédents. Le combat au tour par tour est agréable, mais tout commence à se mettre en place lorsque vous commencez à choisir des personnages que vous aimez vraiment et à travailler pour des tâches plus avancées pour votre personnage principal.
Tactiques Final Fantasy Les fans (et les fans de jeux avec des systèmes de classe similaires) trouveront le système de travail du personnage principal familier mais intimidant.
Les travaux sont déverrouillés en atteignant des niveaux spécifiés dans d'autres travaux. Par exemple, la classe Raider exige que vous atteigniez le niveau maximum (niveau 20) en tant que combattant et voleur.
De plus, vous devez atteindre un maximum de niveaux dans les classes Raider et Archer pour déverrouiller une classe du niveau suivant, Sidewinder.
Chacune des 30 classes et plus a ses propres forces. De plus, vous pouvez combiner des sous-compétences de classe en fonction de ce que vous avez déverrouillé jusqu'à présent. Sans parler de l'utilisation des compétences étendues pour personnaliser davantage votre personnage principal.
Bien que tout cela semble compliqué et déroutant (c'est vrai), au fil du temps, vous apprendrez à gérer ces options de personnalisation dans leur ensemble. Vous n'avez pas à rechercher ce qui est considéré comme trop puissant, en fait, il est préférable de commencer par construire votre personnage en fonction des besoins de votre parti. Il ne faut que quelques mois pour atteindre le niveau maximum dans chaque classe. Vous vous sentirez comme peu de temps avant d'apprendre les tenants et les aboutissants de Granblue FantasyLe système de classes d’emploi et ce sera génial.
Sous-personnages et histoire
Que diriez-vous si je vous racontais l'histoire de ce jeu et que les sous-personnages étaient intéressants et que, finalement, il valait la peine d'être mis de l'avant?
Je ne suis pas friand d’histoires dans mes jeux mobiles - le seul autre auquel je joue régulièrement est Puzzleet pour autant que je puisse raconter l’histoire, c’est "bouger des orbes fait mourir les choses".
Je me suis retrouvé en train de lire le dialogue dans Granblue Fantasy.
Au début, je sautais des scènes de dialogue, ce qui vous donne un résumé de ce qui est arrivé. C’était mon premier conseil: je devrais peut-être y prêter attention.Le lendemain, je me suis retrouvé à tout lire. Et le lendemain. Et le lendemain.
C'est étrange de penser que l'histoire de ce type de jeu serait intéressante. J'ai joué Terra Battle, le jeu absolument talentueux d’ex-Final Fantasy Mistwalker, bourré de développeurs, et cela n’a pas vraiment suivi le chemin de l’histoire. Granblue Fantasy Est-ce que.
Il est très difficile de ne pas vouloir lire ce qui se passe une fois que l'histoire commence à monter, surtout parce que le jeu met tout en œuvre pour vous faire aimer les personnages. Les personnages de l'intrigue sont vivants et faciles à raconter, mais ce n'est pas tout: les sous-personnages ont leurs propres sous-domaines dans lesquels vous pouvez jouer. Cela contribue grandement à connecter le joueur à ces personnages qui, dans la plupart des autres jeux de rôle mobiles, sont simplement des unités sans vie.
Il est également utile que pratiquement tout le jeu soit exprimé. De plus, certains des plus célèbres talents vocaux des secteurs japonais du jeu et de l'anime se sont exprimés. Il est très difficile de ne pas profiter du nombre croissant de sous-personnages et d'utiliser vos favoris pour organiser des fêtes. Personnages particulièrement convoités au classement SSR.
Aethetics
Pour un jeu mobile, Granblue Fantasy est assez magnifique.
Sur le plan audio, nous avons la moitié de la partition du jeu composée par le légendaire compositeur de jeux Nobuo Uematsu et par le très flexible Tsutomu Narita, un compositeur de référence plus récent de Square Enix.
Entre Uematsu et Narita, la bande-son du jeu est un délice varié.
Les thèmes de votre bataille, de votre patron et de votre menu se mêlent entre les deux compositeurs, le travail d’Uematsu étant plus traditionnel. Final Fantasy pistes et celle-ci virant plus du côté de la traditionnelle Mana pistes et même Chroniques de Crystal Final Fantasymusique de style.
Graphiquement, le jeu ne fait basculer personne dans le monde, mais le personnage, le monstre et le monde sont tous des artistes de premier plan et dignes de ce nom, Hideo Minaba. Minaba est surtout connu pour ses œuvres d'art avec Tactiques Final Fantasy mais il a également honoré Final Fantasy XII, Une omission courageuse et sa suite, aucun autre jeu avec son travail.
La combinaison du son et des images est ce qui vous donne initialement l’impression que ce n’est pas votre RPG mobile moyen. Vous explorez le système de classes, vous grattez la tête et vous vous demandez: "Est-ce vraiment 2016?" Ensuite, vous mordez la balle et commencez à lire le dialogue. C'est tout. Vous avez terminé Ce jeu t'a eu. Je suis désolé.
Rien n'est parfait
Il y a deux inconvénients à Granblue Fantasy cela vaut vraiment la peine de noter:
Premièrement, le jeu n’a pas de version officielle anglaise officielle. La version japonaise a une option anglaise, censée permettre aux joueurs étrangers de continuer à utiliser leurs données sur les serveurs japonais. Cela signifie que vous devez soit parcourir certaines étapes pour pouvoir jouer sur votre appareil mobile, soit à l'aide de Chrome sur votre PC, dont le temps de chargement est plus long que sur les appareils mobiles réels. J'ai écrit un petit guide sur la méthode à suivre.
Deuxièmement, la RNG qui tire les personnages du jeu n’est pas bonne et le jeu s’attend à ce que vous dépensiez de l’argent. Vous n'avez certainement pas besoin d'un groupe complet de personnages de premier plan pour faire raisonnablement Granblue Fantasy mais ils aident et, honnêtement, qui n'aime pas se sentir puissant?
Les chances que vous obteniez une SR ou une SSR (ouais, amusez-vous avec ça) sont très très faibles et vous n’obtenez pas non plus une tonne d’essais gratuits. Tout cela est quelque chose que vous devez accepter et soit aspirer, relancer à plusieurs reprises pour éviter, ou fouetter votre portefeuille à traiter.
Quoi Granblue Fantasy vous fait sentir que vous êtes dans votre propre aventure personnelle. Vous avez votre personnage principal que vous construisez avec des emplois, vous montez de niveau et vous vous liez avec vos sous-personnages, vous avancez l'histoire petit à petit de façon à ce que chaque jour vous en disiez un peu plus sur ce qui se passe. Et la musique et l'art contribuent grandement à ce que tout se sente comme à la maison.
Les fans de jeux de rôle japonais n'ont pas beaucoup d'options à leur disposition en termes de titres localisés, en particulier ceux qui préfèrent les systèmes de combat au tour par tour de l'ancien temps. Granblue Fantasy ne fait que renforcer le fait que cet ancien style de jeu est toujours en cours de réalisation, est toujours en demande et peut encore être bien fait. Si nous devons nous libérer pour jouer aux systèmes de monétisation pour l'obtenir, alors qu'il en soit ainsi.
Un bon jeu est un bon jeu, que vous payiez 60 $ une fois ou 60 $ par petites augmentations sur plusieurs mois, et Granblue Fantasy est un bon jeu. Peu importe combien je veux lutter contre la migration du genre vers le statut de F2P et sur mobile, je ne peux pas nier que c'est un RPG solide et convaincant qui vaut la peine d'être joué par la plupart des fans du genre, même avec ses technologies mobiles.
Notre cote 8 Granblue Fantasy est un exemple éloquent des JRPG qui exploitent au mieux leur nouveau domicile sur des appareils mobiles. Commenté sur: Web ce que nos évaluations signifient