L'essor des jeux vidéo médicinaux

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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L'essor des jeux vidéo médicinaux - Jeux
L'essor des jeux vidéo médicinaux - Jeux

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"Imaginez ce que la médecine peut être."


C’est le gros titre du site Web d’Akili Interactive, et j’adore ça. Akili a imaginé que les jeux vidéo pouvaient être utilisés pour traiter le TDAH, la maladie d’Alzheimer, la dépression, l’autisme et les lésions cérébrales traumatiques. Akili a pour objectif de créer une plate-forme de jeu qui facilitera le traitement et la surveillance des patients présentant des troubles cognitifs et de santé mentale.

Comment ça va marcher?

En s'appuyant sur les dernières recherches menées par des neuroscientifiques renommés ainsi que sur un certain nombre d'études cliniques, Akili construit un jeu comportant des tâches qui ciblent différentes zones du cerveau. L'utilisation constante de ces jeux a déjà montré des améliorations de la concentration et de l'attention chez les patients souffrant de dépression ainsi que chez les enfants chez qui un TDAH et / ou un trouble du traitement sensoriel ont été diagnostiqués.


En 2015, une première version de Projet: EVO était actuellement disponible pour iOS et Android. Dans cette version, les joueurs se déplaçaient le long d’une rivière et devaient effectuer des tâches telles que cliquer sur un certain PNJ coloré, qui exerçait leur mémoire de travail. Depuis, il a été retiré des magasins d'applications pour iPhone et Android, car Akili se concentre actuellement sur des études cliniques sur sa propre plate-forme et collabore avec la Food and Drug Administration des États-Unis pour créer Projet: Evo un traitement officiel pour le TDAH.

Robert J. Perez, Noah Falstein et Glenn Entis se sont tous associés à Akili pour aider à propulser les jeux vidéo en médecine. Pour donner un sens à ces noms, il s’agit des anciens PDG de Cubist Pharmaceuticals, de Google Game Designer et de DreamWorks Interactive, respectivement. Avec ces noms sur l’équipe d’Akili, ils veulent clairement Projet: Evo être une expérience de jeu véritablement immersive en plus de changer des vies.


Bientôt, il y aura des prescriptions pour les jeux vidéo!

Le travail d’Akili, associé aux améliorations de la réalité virtuelle, m’enthousiasme pour l’avenir des jeux vidéo en tant que traitement des troubles cognitifs et de santé mentale. Je ne suis pas neuroscientifique, mais il semble logique de prendre quelque chose comme Projet: Evo en réalité virtuelle augmenterait son efficacité, car les patients potentiels ne pourraient pas être distraits aussi facilement par le monde extérieur. Est-ce aussi passionnant pour quelqu'un d'autre que pour moi? Les autres personnes ne peuvent pas attendre que les enfants atteints de TDAH et de SPD puissent se procurer un contrôleur au lieu d’un flacon de pilules? Dites-nous ce que vous en pensez!