Ce que PAX East peut nous dire sur l’avenir du jeu vidéo

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Ce que PAX East peut nous dire sur l’avenir du jeu vidéo - Jeux
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Maintenant que l’extraordinaire excursion de trois jours qui fait partie de PAX East est terminée, j'ai passé un certain temps à réfléchir à ce que j’ai vu pendant que j’étais là-bas, et presque aussi important, à ce que je n’ai pas vu.


C’était ma première année à la Penny Arcade Expo à Boston, et je peux vous dire sans hésiter que ce ne sera pas la dernière. J'ai emmené ma femme et mes enfants avec moi et nous avons tous les quatre passé un bon moment à parcourir le sol, à explorer le nouveau et passionnant monde du jeu et de l'inquiétude, mais ce qui m'a le plus excité était d'imaginer le monde du jeu que mes deux enfants pourraient voir. . Que ce soit d’entendre les gens soutenir les tournois League of Legends à travers le salon de l’exposition, de voir des groupes de filles qui jouaient le rôle de joueuses et étaient tout aussi enthousiastes que leurs homologues du chromosome XY, et les joueuses assez âgées pour être mes parents étaient toutes des preuves évidentes que le visage du jeu change.

C’est avec ces idées en tête que j’ai réexaminé ma vie à PAX et réfléchi à ce qu’elle disait au sujet de l’avenir du jeu, de la direction que prend l’industrie et de la situation où mes enfants pourraient jouer.


L'avenir du jeu est une petite fille mignonne!

Quand j'ai commencé à écrire cet article, je voulais parler des annonces de PAX et, après quelques minutes passées à regarder mes photos et à essayer de me souvenir, la majorité de ce dont je me souvenais était de l'actualité sur PC ou sur mobile. Je suis allé en ligne et j'ai essayé de chercher n'importe quoi sur les consoles, mais à part l'annonce des remakes de Ducktales et Dungeons & Dragons, il n'y en avait pas beaucoup. Les trois consoles avaient toutes une présence et de nouveaux jeux à jouer, mais rien ne m'a fait faire la queue et attendre. En fait, l'une des annonces les plus importantes a été un jeu sur console (XCOM: Enemy Unknown) porté sur l'écosystème iOS en tant que jeu complet.


Avant que les commentaires ne s'éclairent, je crois comprendre que nous sommes au point étrange où les prochaines générations de consoles ont commencé, mais tout le monde n’est pas encore dans la course. Sony a annoncé la PS4, mais comme rien n’a été démontré à l’exposition, vous ne le saurez jamais. Microsoft continue de jouer à ses cartes et ne dit rien au-delà des développeurs, mentionnant qu'ils créeraient des jeux pour la prochaine génération de consoles. Nintendo, avec sa longueur d'avance, a annoncé que le très apprécié Deus Ex viendrait à sa console, et à son crédit, il y avait beaucoup de démos à la disposition des gens, mais on ne parlait pas de la suite.

L'absence de tout «enthousiasme» de la part des fabricants de consoles est encore pire lorsque l'on considère ce qui se passe hors de leur contrôle.

Le déclin de la télévision

Selon le rapport sur l'audience dans la télévision de Nielson [1], le nombre de ménages équipés d'un téléviseur diminue et le nombre de téléviseurs par ménage commence à se stabiliser. Mais le nombre d'appareils connectés à Internet par ménage est en hausse et, selon un rapport d'Edison Research [2], il continuera d'augmenter. En tant que consommateurs, nous recevons plus de divertissements que jamais, mais nous en recevons de moins en moins de la télévision. Je dois mentionner que les gens regardent encore des émissions de télévision et des films, mais qu’ils les regardent maintenant sur d’autres appareils. La quantité d'ordinateurs par ménage augmente et les tablettes et smartphones grandissent encore plus rapidement. Le monde du divertissement est en train de changer. Je n'ai plus besoin d'aller au salon pour regarder la télévision, je peux l'emporter partout où je vais. Les divertissements sont centrés autour de moi, pas dans le salon.

Ainsi, lorsque vous considérez tout cela, et que vous regardez Sony et Microsoft toujours attachés à une télévision, il est logique que Nintendo tente de s'éloigner du salon. En tant que père, je sais que si je veux jouer à un jeu, je dois attendre que mes enfants aillent se coucher, ma femme a fini de regarder ses émissions et la maison est silencieuse avant que je puisse me donner la peine de démarrer un système. Ensuite, la plupart du temps, je finis toujours par utiliser mon ordinateur car je n’ai pas de jeux auxquels je souhaite jouer de toute façon. Je me rends compte que ce n’est pas la situation de tout le monde, mais de plus en plus de gens de ma génération grandissent et nos priorités sont différentes de celles qu’elles étaient. Dépenser 60 $ pour un jeu est ridicule, surtout quand je peux aller sur mon ordinateur et obtenir le même jeu pour la moitié du prix et espérer généralement de meilleurs graphiques. Ce qui me surprend, c’est que même si de plus en plus de gens parviennent aux mêmes conclusions que moi, les fabricants de consoles semblent parfaitement ignorants et, comme nous le savons, les ventes de consoles baissent chaque année et les ventes de télévision ralentissent l’avenir des consoles de jeu. ça a l'air sinistre.

Free to Play en tant que modèle

L'idée de télécharger un jeu gratuitement, puis de payer des extras ou des améliorations n'a rien de nouveau. Les jeux mobiles le font depuis un moment maintenant, des jeux comme Runescape le font depuis le début des années 2000. Mais cela a toujours été considéré négativement par la communauté des joueurs. Il a lentement été accepté et maintenant, certains des jeux les plus réussis utilisent le modèle gratuit.

Lorsque je me suis promené à PAX, le stand le plus vaste et de loin le plus achalandé était Riot, où des tournois apparemment non-stop de League of Legends étaient organisés. Le jeu est l'exemple brillant de ce à quoi le jeu gratuit ressemble maintenant. C’est un jeu amusant et raffiné que tout le monde peut jouer sans rien, mais de par sa conception, les joueurs vouloir payer pour des choses, et ils le font.Le jeu de tir à la première personne devenu simulateur de trading de chapeaux «Team Fortress 2» de Steam est également devenu gratuit, et le prochain DotA2 de Steam sera également gratuit. Même Blizzard a annoncé la création d’un jeu gratuit «Hearthstone» à PAX East. Il est donc clair que cela ne va pas disparaître et qu’il gagne en popularité.

Le jeu compétitif se généralise

J'admettrai que jusqu'à présent, les jeux de compétition me semblaient ridicules. Si je voulais regarder d'autres personnes jouer à des jeux, je ne ferais que jouer et les jouer moi-même. Mais alors que je regardais PAX regarder des équipes s'affronter dans League of Legends, je me suis retrouvé aussi excité que tout le monde. Ce sont des joueurs au sommet de leur forme et il est amusant de les regarder. Je n’ai jamais été amateur de sports comme le football ou le basket-ball, mais j’ai toujours respecté les joueurs comme étant les meilleurs, pour avoir atteint un niveau de compétence auquel la plupart des gens ne pouvaient rêver. Regarder les joueurs attaquer, se défendre et travailler ensemble dans League of Legends m'a fait comprendre que le jeu n'était pas différent.

Il est impossible de parler de jeu compétitif sans parler de Starcraft et de la Corée, et je pense que dans ce cas, cela a du sens. Pour moi cette C’était un jeu compétitif, un endroit étranger, avec des étrangers, jouant un jeu que j’aimais mais que je n’aimais pas. Mais tout comme d’autres tendances, il nous fallait le bon ensemble d’ingrédients et maintenant, avec League of Legends, je pense que nous en avons. Je pense vraiment qu'au cours des prochaines années, la MLG (Major League Gaming) commencera à devenir de plus en plus populaire et que des noms comme «Froggen» des génies du Mal seront presque aussi communs que Aaron Rodgers et les Green Bay Packers. ok peut-être pas.

Alors, à quoi ressemblera le jeu pour mes enfants?

Je pense vraiment que les consoles ne mourront pas, mais elles ne se ressembleront pas. L'idée d'une boîte à vapeur semble de plus en plus viable, le système d'exploitation nécessitant un minimum de spécifications et l'utilisateur pouvant construire son propre système. Je pense que l'idée de payer plus de 30 $ pour un jeu sera scandaleuse pour mes enfants, et ils riront de rire quand je leur dirai combien je payais pour des jeux. Les appareils personnels continueront à s’améliorer et à aller plus vite, et le portage de jeux comme XCOM sur iOS ne sera pas une grosse nouvelle, ce sera comme si Tomb Raider passait sur Xbox et PS3.

Mes enfants grandiront en encourageant leurs joueurs préférés et auront les équipes préférées à regarder (cela commence déjà avec la génération Minecraft la plus récente) et devenir un joueur professionnel sera considéré comme voulant jouer au baseball professionnel.

Rappelez-vous, quand nous avons grandi, le jeu était un passe-temps de niche. Maintenant, c'est une partie normale de la vie des adultes. Cela seul vaut la peine de sourire.