Hearthstone - Examen d'un pont de chasseur

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Hearthstone - Examen d'un pont de chasseur - Jeux
Hearthstone - Examen d'un pont de chasseur - Jeux

J'ai eu beaucoup de succès avec ce deck. Ce que je viens de réaliser récemment, c’est qu’il ne contient que très peu de cartes qui pourraient être considérées comme difficiles à acquérir. Quatre cartes rares, deux Tir explosif et deux Savannah Highmane, tout ce qui est requis. C'est un jeu qui est facilement à la portée des nouveaux joueurs et de ceux qui jouent strictement en free-to-play.


Je pensais que je gagnais 7 fois sur 10 avec ce deck jusqu’au classement Gold-2. Maintenant que je suis Diamond-1, le jeu a été un peu plus difficile, mais je suis toujours en tête dans plus de 50% de mes matchs. C'est un jeu solide s'il est joué avec patience.

C'est un deck synergie de bête. Le seul sbire non-bête de cet ensemble est le Maître de poule, et cette carte complimente spécifiquement les sbires des bêtes.

Ceci est une lumière de pont sur les capacités de dessin de cartes. Bien que les deux Buse affamée les cartes compensent quelque peu cette faiblesse. Cela dit, le fait de ne pas toujours avoir un large assortiment de cartes en main n’est un désavantage.

C'est un deck qui est raisonnablement fort pour éliminer les sbires adverses. Hunter's Mark, Tir des Arcanes, Piège explosif, Tir mortel, Kill Command, et Tir explosif tous jouent vers le contrôle de la planche. Un couple de ces cartes peut également être utilisé pour endommager le héros adverse si nécessaire. Ainsi, des options de jeu supplémentaires vous sont offertes en fonction de la situation.


La patience est requise. Enregistrer des cartes de dégâts pour un potentiel maximum devrait toujours être dans votre esprit. Vous ne perdez pas un Tir explosif sur un seul 1/1 minion, par exemple. Essayez d'utiliser Kill Command cartes uniquement lorsque vous avez un serviteur de la bête en jeu. sauvegarder Hunter's Mark pour les sbires que vous ne pouvez pas éliminer avec une seule attaque. sauvegarder Tir des Arcanes pour donner ce petit plus, vous devez vous débarrasser d'un sbire dur; c'est une excellente carte en conjonction avec Tir explosif et Kill Command.

Je vais très rarement jouer des cartes non-serviteurs dans les quatre premiers tours. Mon objectif principal avec ce deck est de sortir les sbires et de les convaincre de rester. Le moment où mon adversaire ignore un séide et décide d’endommager mon héros, c’est le moment où ils me cèdent le contrôle du plateau. Une fois que je commence à sortir ces premiers minions, une fois que je commence à sortir des provocations pour les protéger, je peux commencer à augmenter les dégâts de mes bêtes. La plupart de mes cartes bête offrent une sorte de synergie avec les autres cartes bêtes déjà présentes sur le tableau.


Si mon adversaire commence à essayer de me ralentir en jouant des railleries ou des cartes de dégâts importants, je peux alors commencer à utiliser mes cartes de dégâts pour garder son tableau dégagé, permettant ainsi à mes serviteurs de continuer à infliger des dégâts à son héros.

J'aime bien garder ces cartes tard dans le jeu pour éliminer les sbires les plus difficiles, ceux avec 5 défenses ou plus. Hunter's Mark permet à ces sbires d'être retirés du jeu avec beaucoup moins de problèmes. Il vous permet d'échanger des sbires bon marché contre des sbires bien plus chers.

Une autre carte que j’aime garder pour les situations d’urgence. Tir des Arcanes peut être utilisé pour appliquer ce dernier bris à un sbire extrêmement difficile à éliminer. Peut-être que votre adversaire a un séide de défense entouré de deux séides de défense. Vous utilisez un Tir explosif d'infliger 5 dégâts au sbire principal tout en éliminant les deux sbires adjacents. Utilisation Tir des Arcanes d'infliger les 2 derniers dégâts à ce serviteur principal.

Jouer Libérez les chiens lorsque vous assistez à l'attaque immédiate de minions nouvellement placés, et avec un peu de punch supplémentaire. C'est une belle carte à jouer aux côtés d'un Savannah Highmane.

Loup de bois ne devrait être joué que lorsque vous avez déjà d'autres serviteurs sur le plateau. Jouer ceci en conjonction avec de nouveaux sbires fait simplement Loup de bois une cible immédiate.

D'un autre côté, si vous n'avez pas de raillerie disponible et que votre adversaire n'a qu'un seul séide en jeu, cela peut servir de pseudo-raillerie, attirant son attention loin de toute autre action pour un seul tour.

Ne joue pas Loup de bois sur votre premier tour. C'est une carte exceptionnellement facile à retirer. Sans cela, vous retirerez beaucoup de la puissance de votre deck Beast dans les virages à venir.

Je préfère jouer Piège explosif si mon adversaire a un nombre de sbires sur la table que j'ai été incapable de retirer. C'est une bonne carte qui peut effacer une bonne partie du tableau de votre adversaire.

Cette carte est particulièrement efficace au début contre les decks de synergie Murloc.

Alpha du loup méchant est l'un des premiers minions que j'aime jouer tôt dans le jeu. Au tour deux, de préférence. Supprimer un effort non négligeable (c'est-à-dire davantage que l'utilisation unique de la plupart des pouvoirs des héros concentrés sur les dégâts).

Si votre adversaire le laisse tranquille, une provocation sur le tour suivant vous aidera grandement à contrôler le tableau.

Si je n'en ai pas Alpha du loup méchant cartes à jouer tôt, puis Hyène de récupération est la meilleure option suivante.

Normalement, je n’essaye pas d’ajuster mon jeu en fonction de ses capacités. Si un séide meurt alors qu'il est sur la table, tant mieux. Cela dit, il est préférable de jouer cette carte pendant que vous avez une provocation ou un autre sbire de grande valeur sur la table.

Il n’ya pas beaucoup de cartes à tirer dans ce deck, vous devez donc tirer le meilleur parti du jeu Buse affamée est important.

J'aime jouer avec d'autres cartes à 1 et 2 points pendant que je me moque de la table. Si j'ai de la chance, je vais utiliser cette carte à plusieurs reprises.

Compagnon animal est une telle carte pour le coût. Oui, c'est aléatoire, mais chacun des trois résultats possibles est utile dans presque toutes les circonstances.

Les possibilités sont un ours 4/4 avec raillerie, un sanglier 4/2 avec charge, ou 2/4 griffon qui donne +1 attaque aux autres sbires.

Une autre carte que j’aime épargner pour des situations dans lesquelles je préférerais ne pas utiliser de serviteurs pour les travaux de nettoyage des tableaux. C'est une carte très utile et puissante en fin de partie, par opposition aux sbires adverses de grande puissance.

Je préfère jouer Tir mortel alors que mon adversaire a peu (généralement un seul) sbires sur la table. Limiter autant que possible le facteur aléatoire de cette carte est important.

Kill Command est une autre grande carte, soit contre un séide ennemi de grande valeur, soit contre le héros adverse lui-même.

J'aime bien les conserver le plus longtemps possible. Lorsque mon adversaire pense que je ne peux pas remporter une victoire lors du prochain tour, en avoir une dans ma main assurera cette victoire.

Jouer Ironfur Grizzly au troisième tour, si possible, surtout si vous avez déjà un Alpha du loup méchant sur la table. Les railleries servent moins à protéger votre héros et davantage à commencer à mettre en place une domination du conseil. Vous protégez les sbires qui sont déjà en jeu et fournissez du texte bonus à d'autres cartes Beast.

Maître de poule est la seule carte non-bête de ce jeu. Essayez de ne pas oublier cela lorsque vous jouez aux cartes synergie bête, puis face à face, car cette carte n'a pas reçu le bonus attendu.

Cette carte donne beaucoup de force à un deck de bête. C'est une autre méthode pour obtenir une provocation protectrice sur la table. Essayez de ne pas donner cette raillerie aux cartes pour lesquelles vous voulez vraiment rester pendant plusieurs tours, car les railleries nouvellement créées ne seront pas longues pour le tableau.

Tir explosif est une carte fantastique pour aider à vider un tableau d’adversaire.

Comme la plupart de mes cartes non-serviteurs, j'aime les conserver pour plus tard dans la partie, car elles aident à minimiser les forces de mon adversaire, en particulier s'il a la domination des cartes en mains.

Rhinocéros de la toundra prend plus que peu d'effort pour un adversaire à supprimer. S'il n'est pas retiré, toutes vos bêtes pourront attaquer au tour où elles sont placées sur le plateau.

Lors de l'utilisation Maître de poule, c’est généralement la carte que j’aime donner + 2 / + 2 et narguer.

Savannah Highmane est une autre grande carte. Même après sa destruction, vous vous retrouvez toujours avec deux sbires 2/2.

Espérons juste que cette carte ne soit pas réduite au silence. C'est un résultat exceptionnellement ennuyant pour cette carte.

Si vous finissez par jouer à ce jeu, accordez-vous quelques jeux pour vous y habituer. Essayez-le contre quelques-uns des héros experts en IA. Faites-moi savoir dans les commentaires de vos expériences.

Rappelez-vous, la patience est la clé. Si vous utilisez des cartes de dégâts autres que des serviteurs dans les trois premiers tours, vous affaiblissez réellement l'efficacité globale du deck.