Guérison dans TERA - Coopérez cet instant & excl;

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 5 Août 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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Guérison dans TERA - Coopérez cet instant & excl; - Jeux
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Chaque vrai parti a besoin d'un guérisseur. C'est une règle de base du MMORPG, non? Même dans un jeu de combat d'action tel que TERA, les cours de guérison constituent un élément essentiel du bon fonctionnement. J'ai eu beaucoup de bonnes et même d'excellentes soirées à la fois sur mon mystique et sur mon prêtre - mais les mauvaises fêtes me donnent vraiment envie de renoncer à tout jamais aux MMO.


J'adore guérir dans les MMO. Prendre des dégâts? Être guéri! Infligé avec un effet de statut négatif? Être nettoyé! Mourir parce que le char est mauvais ou parce que la vie est en souffrance? Lève-toi, mon enfant! Voir un thérapeute la prochaine fois que vous êtes à Velika.

En raison de l’absence de système de ciblage par tabulation dans TERA, la guérison nécessite un ciblage manuel et un peu de finesse. Vous ne ferez pas de tabulation ou de touche F entre les membres du groupe, vous n'appuierez pas sur vos clés de compétence. Vous courez sur le champ de bataille, lancez des guérisons verrouillées et jetez des motes (Mystic) ou faites sauter des guérisons AOE basées sur la distance (prêtre).

La guérison à TERA est l’un des moments les plus amusants de ma vie à garder les demi-esprits, mais quand c’est mauvais, c’est vraiment terrible.


Mystic - "S'il vous plait, utilisez des motes, elles soignent"

Mystic a été mon premier guérisseur et occupe une place particulière dans mon cœur. Abandonner les motes (balles de santé qui peuvent être ramassées sur le terrain) est un concept unique. Le fait de le combiner au soin de la classe (Faveur du Titanic) en fait des guérisseurs compétents en matière de santé et de mana.

Malheureusement, bien que tout le monde sache que les causes guérissent, beaucoup de personnes semblent penser qu'elles sont toxiques et ne devraient pas être touchées. Ce n'est pas un problème avec les motifs d'Arun (mana), mais ignorer les motifs de guérison est un très gros problème. Tossing Titanic Favor c'est bien, je suis d'accord avec ça - mais je ne passe pas une minute avant un grand combat à lancer des balles lourdes pour les rebondissements avec lesquels je suis parti les ignorer et mourir.


Toute partie de la classe mystique qui ne nécessite aucune intervention de la part des autres est excellente. Les notes sont également excellentes - si les gens les utilisent. Le fait de regarder un membre d'un groupe de demi-agents de santé contourner délibérément une motte et se plonger dans un ennemi me fait perdre l'âme des oreilles et la rage pure rampe jusqu'à mon nez et s'installe dans mon cerveau.

Tu n'avais qu'à prendre mes motes ..

Prêtre - "s'il vous plaît ne courez pas, le cercle guérit"

Le prêtre est le guérisseur certifié de TERA. Le Mystic est un bon guérisseur, mais ses points forts sont les buffs de tout le parti (auras, PVE) et la capacité de cerf-volant (PVP). Le prêtre était fait pour guérir, et par jove il guérit l'enfer de la substance. Même si ce genre de choses est retardé.

Ce que j'aime chez le prêtre pour le mystique, c'est que pour guérir, il faut moins de gens avec qui je fais la fête. Si je veux vraiment que quelqu'un ressente le contact aimant de l'étreinte de guérison d'un ange, il le ressentira, bon sang. Le seul problème réel est le positionnement, et cela peut être un gros problème.

Une énorme partie de la guérison du prêtre dépend de l'emplacement de votre personnage. Regardons quelques exemples:

  • Rafale réparatrice - Soigne en cercle 10 mètres devant vous.
  • Cercle de régénération - Soigne dans un rayon de 16 mètres autour de vous.
  • Cercle Purifiant - Supprime les effets de statut des membres du groupe situés à 17 mètres autour de vous.
  • Tous les sorts de buff - Fournissez des buffs aux joueurs entre 8 et 15 mètres autour de vous.
  • Cercle de guérison - Ne soigne que les alliés directement devant vous.

En tant que tel, vous passez beaucoup de temps tournant en rond, essayant de se mettre dans la position idéale pour soigner ou polir. Les membres du groupe manquant avec une guérison peuvent faire ou défaire une bagarre, et il peut être trop facile de rater ses sorts.

Les membres du parti qui fuient votre guérison en tant que prêtre peuvent être encore plus pires que ceux qui ne prendront pas vos pensées en tant que mystique. Healing Circle est incroyablement puissant, mais les chances d'obtenir le nom de ces adorables guérisseurs sont minimes, à moins qu'elles ne soient renversées, qu'elles soient immobiles de toute façon ou que vous soyez une sorte de sorcier mental.

Mais bon, vous avez également un soin de guérir!

Travail et récompense

Etant donné à quel point les guérisseurs irritants qui refusent de rester immobiles ou qui pensent que les pierres sont en lave peuvent irriter, récompense nettoyer un donjon avec une partie compétente. Cela fait toujours du bien d’être la seule chose qui empêche les gens de votre parti de devenir comateux, mais TERA lui donne une nouvelle dimension de défi. Je ne dis pas que ce soit quelque chose de révolutionnaire, mais le sentiment final est bien meilleur que de rester dans le dos et de soigner la cible.

TERA a ses problèmes, mais la guérison dans le jeu est l’un des moments les plus amusants que je connaisse dans un MMO depuis un moment - même lorsque les choses tournent mal. D'une certaine manière, je suis content que ça se passe libre de jouer, mais en même temps je n’ai pas hâte de voir les joueurs qui négligent les soins et acquièrent la mort dans la boue. Vraiment pas hâte de ça.