La violence dans les jeux a-t-elle généré plus d'hostilité dans la communauté & quest;

Posted on
Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
La violence dans les jeux a-t-elle généré plus d'hostilité dans la communauté & quest; - Jeux
La violence dans les jeux a-t-elle généré plus d'hostilité dans la communauté & quest; - Jeux

Contenu

Au cas où tout le monde l'aurait oublié, les jeux vidéo sont supposés être un divertissement.


Le divertissement est censé être quelque chose que l’on fait pendant ses loisirs, afin de se détendre et de décompresser.

Cependant, la tendance inquiétante continue: Les joueurs semblent être seulement « divertir » en ligne quand ils hurlent à l'autre. Maintenant, étant quelqu'un qui a grandi avec le jeu et qui a participé à des débats passionnés entre SNES et Genesis à l'école, j'ai remarqué le changement. Certes, les enfants ne sont pas hostiles et désagréables par défaut (ou du moins, ils ne l’ont jamais été), et il s’agit maintenant d’une industrie traditionnelle qui compte 20, 30 et même 40 ans et plus.

Cette stipulation étant faite, la preuve devrait être évidente.

Les joueurs semblent ne réagir qu'aux gros titres négatifs, pas positifs.


Il est vrai que dans tous les domaines de la vie, les gens ont soif de conflits. Ils apprécient le drame. Je ne fais pas partie de ces personnes, mais j'aime bien observer les effets d'un tel conflit sur une communauté. dans la communauté des joueurs, cet effet est assez prononcé. Les articles les plus chauds n'importe quel jour de la semaine sont presque toujours inflammatoires. En fait, ils sont volontairement incendiaires, écrits par ceux qui tirent leur épingle du jeu des recettes publicitaires, qui ont marqué la tendance même dont je parle.

Il est beaucoup plus facile d'obtenir des succès avec "10 raisons pour lesquelles PlayStation 4 était un mauvais achat" qu'avec d'attirer l'attention avec "10 raisons pour lesquelles les règles de PlayStation 4 sont optimales". Les deux sont capables d'amener les visiteurs et les commentaires, mais nous savons tous que l'on va régner en maître en ce qui concerne l'activité générale. À titre d’exemple parfait, j’ai écrit un texte qui met l’accent sur la beauté du passe-temps que nous avons choisi, par opposition à la négativité généralisée qui s’est installée.


Personne ne se souciait. Je ne suis pas sûr que même une centaine de personnes le lisent. En même temps, j'ai écrit des dizaines d'autres textes qui répondent simplement à la demande: Donne-leur ce qu'ils veulent, comme on dit. Mais est-il pas triste que les mieux écrites, des morceaux que nous allons toujours mieux fouillés voir (et non, je ne prétends pas ma pièce se qualifie) ne sera jamais se faire remarquer, alors que « PS4 sera mort d'ici 2016 » peut obtenir dix coups zillion?

S'agit-il de la merde standard sur Internet ou la violence dans les jeux vidéo a-t-elle vraiment eu un impact dramatique?

L'anonymat accordé par Internet est un gros problème. En fait, cela pourrait être la principale raison pour laquelle les joueurs agissent comme ils le font en ligne. Mais peut-on vraiment parler de tout le problème? Il ne semble possible, parce que je ne vois pas pas lors de la vérification d'autres communautés en ligne liées au divertissement. Vous ne trouverez pas ce genre de comportement dans un forum de livres, par exemple, et il est rare de voir une immaturité aussi effrénée et aussi effrénée dans les forums et les communautés de musique. Il est un peu pire lorsque vous discutez sur les films, mais même alors, que l'industrie n'est pas un patch sur le jeu pour le comportement outrageusement terrible.

Comme nous le savons tous, le jeu devient de plus en plus réaliste d’année en année. En tant que tel, ce qui passait pour gore violent dans le passé ne sont pas à distance semblable à ce que nous voyons maintenant. Nous commençons à voir des personnages qui vraiment regarder l'homme, et quand ces personnages sont soumis à des attaques les plus brutales, et le résultat est gore ultra-viscérale, je me demande: Comment peut-il ne pas avoir un effet? Même si c'est mineur / subconscient?

Voici mon point: Si l'industrie dans son ensemble était allé la direction Nintendo et les jeux vidéo étaient encore comme Zelda et Mario, Et il y avait très peu de jeux matures dans l'existence, serions-nous rencontrerai les mêmes tendances décevantes dans la communauté des joueurs aujourd'hui ...? Je ne suis pas si sûr.