Toutes les histoires de Kickstarter n’ont pas une fin heureuse, et Pixelbionic MotorGun a appris cette dure leçon en annulant officiellement sa campagne de financement Kickstarter le 24 juillet.
Le cerveau et le coeur derrière MotorGun composé d'une jolie équipe d'étoiles, avec des goûts de David Jaffe (créateur de la Metal tordu et Dieu de la guerre série), Zack Norman (créateur de Interstate '76), et beaucoup d’autres donnant à ce jeu beaucoup de potentiel.
L'équipe a décrit le jeu comme suit:
"Un nouveau jeu de combat passionnant avec des éléments RPG. Pensez que l'Interstate 76 rencontre World of Tanks et mélangez du vieil autoduel."
Il demandait 650 000 dollars et était opérationnel depuis le 16 juillet. Ils ont réussi à atteindre 63 120 $, mais ont récemment fermé la porte dans l’espoir de se reformuler et de revenir plus tard. Ils ont admis leur défaite avec grâce, en déclarant:
"De nombreux projets sont présentés à la communauté et parfois ils résonnent et parfois non. Dans ce cas, ce que nous avons présenté ne correspondait pas exactement à ce que vous vouliez."
Malgré ce revers, l'équipe de Pixelbionic croit passionnément à la communauté Kickstarter et à sa capacité à impliquer les réactions des joueurs dans le développement du jeu. Ils cherchaient à "... séparer l’intermédiaire et à s’adresser directement à la communauté pour donner vie au jeu que nous avons toujours voulu construire".
Même s'ils ont avoué leur défaite avant la fin prévue de la campagne, citant avec tristesse à quel point "Kickstarter est une dure maîtresse", ils ont également exprimé leur gratitude à leurs fans et à leurs supporters:
"Nous sommes profondément reconnaissants envers nos fans. Vous êtes la raison pour laquelle Kickstarter fonctionne si bien et lorsque vous avez parlé, nous avons écouté et avons appris. Nous avons apporté des modifications et les chiffres ont augmenté, mais pas suffisamment. Nous allons changer notre ton le jeu, alors continue à parler, nous écoutons toujours! "
Revenir à la planche à dessin est définitivement un choix difficile pour tout projet Kickstarter ou développeur indépendant. Il est bon de voir un développeur de jeux répondre aux commentaires de ses fans, puis chercher à mettre en œuvre lesdits commentaires dans ses futures campagnes. MotoGun n’a peut-être pas abouti avec succès, mais avec ce niveau d’engagement, il reste encore de l’espoir pour l’avenir.